Kategoria: Blog

Słorm — prosty sposób na rozpoczęcie przygody z Kubernetes

W kwietniu skontaktowali się ze mną organizatorzy Słorm — kursów poświęconych Kubernetes — aby przetestować i podzielić się swoimi wrażeniami: Dmitrij, Słorm to trzydniowy intensywny kurs dotyczący Kubernetes, intensywna forma edukacji. Raczej nie będzie można o tym pisać, jeśli po prostu spędzisz dwie godziny na pierwszym wykładzie. Czy jesteś gotów na pełne uczestnictwo? Przed Słormem należało ukończyć przygotowawcze kursy online […]

Czytanie między nutami: system przesyłania danych w muzyce

Wyrażenie tego, czego nie mogą przekazać słowa; odczucie najróżniejszych emocji, splatających się w huraganie uczuć; oderwanie się od ziemi, nieba, a nawet samego wszechświata, wyruszając w podróż, gdzie nie ma map, dróg ani wskazówek; wymyślenie, opowiedzenie i przeżycie całej historii, która zawsze pozostanie wyjątkowa i niepowtarzalna. To wszystko umożliwia muzyka — sztuka, która istnieje od wielu […]

Najczęściej zadawane pytania dotyczące SELinux (FAQ)

Cześć wszystkim! Specjalnie dla studentów kursu „Bezpieczeństwo Linux” przygotowaliśmy tłumaczenie oficjalnego FAQ projektu SELinux. Uważamy, że to tłumaczenie może być przydatne nie tylko studentom, dlatego dzielimy się nim z wami. Staraliśmy się odpowiedzieć na niektóre z najczęściej zadawanych pytań dotyczących projektu SELinux. Obecnie pytania są podzielone na dwie główne kategorie. Wszystkie pytania i […]

Zdecentralizowane sieci społecznościowe

Nie posiadam konta na Facebooku i nie korzystam z Twittera. Mimo to codziennie czytam wiadomości na temat przymusowego usuwania postów i blokowania kont w popularnych mediach społecznościowych. Czy media społecznościowe świadomie biorą odpowiedzialność za moje publikacje? Czy to zachowanie zmieni się w przyszłości? Czy media społecznościowe mogą oddać nam naszą zawartość i […]

Projektowanie interfejsów gier. Brent Fox. O czym jest książka?

Ten artykuł to krótkie podsumowanie książki 'Game Interface Design' autorstwa Brenta Foxa. Książka ta była dla mnie interesująca z perspektywy programisty, który zajmuje się tworzeniem gier jako hobby w pojedynkę. Opiszę, na ile była dla mnie przydatna i jak wpłynęła na moje hobby. Ta recenzja pomoże Ci zdecydować, czy warto zainwestować czas w tę […]

Nowy Microsoft Edge może się pojawić w Windows 10 20H1.

Firma Microsoft intensywnie pracuje nad przygotowaniem nowej przeglądarki Edge opartej na Chromium do wydania. Na razie główne wysiłki są skoncentrowane na kompilacjach Canary i Dev, a terminy wydania nie są podawane. Jednak badacz Rafael Rivera informował, że w ostatniej kompilacji Windows 10 dla uczestników Fast Ring odkryto kod, który wskazuje na plany firmy […]

AMD uznała litografię za jeden z kluczowych czynników wzrostu wydajności współczesnych procesorów.

Konferencja Semicon West 2019, organizowana przez firmę Applied Materials, już przyniosła efekty w postaci interesujących stwierdzeń szefowej AMD, Lisy Su. Chociaż AMD od dłuższego czasu nie produkuje procesorów samodzielnie, w tym roku wyprzedziła głównego konkurenta pod względem nowoczesności wykorzystywanych technologii. Choć GlobalFoundries pozostawiły AMD samą w wyścigu o normy technologiczne 7 nm […]

Mechaniki gamifikacji: drzewo umiejętności

Cześć, Habr! Kontynuujemy rozmowę o mechanikach gier. Poprzedni artykuł dotyczył rankingu, a w tym porozmawiamy o drzewie umiejętności (technologicznym drzewie, skill tree). Przyjrzymy się, jak drzewo jest wykorzystywane w grach i jak tę mechanikę można zastosować w gamifikacji. Drzewo umiejętności to szczególny przypadek technologicznego drzewa, którego pierwowzór pojawił się po raz pierwszy w grze planszowej Civilization w […]

Wydanie projektu DXVK 1.3 z realizacją Direct3D 10/11 na API Vulkan.

Powstała wersja warstwy DXVK 1.3, oferująca implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby korzystać z DXVK, potrzebne są sterowniki obsługujące API Vulkan, takie jak AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz AMDVLK. DXVK może być używane do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux […]

Wydanie rozproszonej bazy danych TiDB 3.0

Wydano wersję rozproszonej bazy danych TiDB 3.0, rozwijanej z inspiracji technologiami Google Spanner i F1. TiDB należy do kategorii hybrydowych systemów HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), zdolnych do realizacji transakcji w czasie rzeczywistym (OLTP) oraz przetwarzania zapytań analitycznych. Projekt napisany jest w języku Go i jest dostarczany na licencji Apache 2.0. Cechy TiDB: Wsparcie dla SQL […]

Google testuje nową sieć społecznościową.

Firma Google zdecydowanie nie zamierza rezygnować z pomysłu własnej sieci społecznościowej. Niedawno zamknięta Google+, a już "korporacja dobra" zaczęła testować Shoelace. To nowa platforma do interakcji społecznej, różniąca się od Facebooka, „VKontakte” i innych. Twórcy przedstawiają ją jako rozwiązanie dla off-line. Oznacza to, że Shoelace ma na celu pomoc w znajdowaniu przyjaciół i podobnie myślących w rzeczywistym świecie. Zakłada się, że […]

GitHub Package Registry będzie wspierać paczki Swift

10 maja uruchomiliśmy ograniczony beta-test GitHub Package Registry, usługi zarządzania pakietami, która umożliwia łatwe publikowanie publicznych lub prywatnych pakietów obok kodu źródłowego. Obecnie usługa obsługuje znane narzędzia do zarządzania pakietami: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrazami Docker oraz wiele innych. Z radością ogłaszamy, że dodamy wsparcie dla pakietów Swift w […]

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster