Kategoria: Blog

Пишем мультиязычное приложение на React Native

Локализация продукции очень важна для международных компаний, осваивающих новые для себя страны и регионы. Аналогично локализация нужна и мобильным приложениям. Если разработчик начинает международную экспансию, важно дать пользователям из другой страны возможность работать с интерфейсом на родном языке. В этой статье мы создадим приложение React Native, используя пакет react-native-localize. Skillbox рекомендует: Образовательный онлайн-курс «Профессия Java-разработчик». […]

Психоанализ эффекта недооцененного специалиста. Часть 1. Кто и почему

1. Вступление Несправедливость неисчислима: исправляя одну, рискуешь совершить другую. Ромен Роллан Работая программистом с начала 90-ых, мне не однократно приходилось сталкиваться с проблемами недооцененности. Вот например, я такой молодой, умный, со всех сторон положительный, почему-то не двигаюсь по служебной лестнице. Ну не то чтобы совсем не двигаюсь, но двигаюсь как-то не так, как я того […]

Слёрм — простой способ ворваться в тему по Kubernetes

В апреле ко мне постучались организаторы Слёрм — курсов по Kubernetes — потестировать и рассказать своё впечатление: Дмитрий, Слёрм — это трехдневный интенсив по Kubernetes, плотное учебное мероприятие. Вряд ли вы сможете о нем написать, если просто посидите два часа на первой лекции. Вы готовы полноценно участвовать? Перед слёрмом надо было пройти подготовительные online-курсы по […]

Читать между нот: система передачи данных внутри музыки

Высказать то, что слова не могут передать; почувствовать самые разнообразные эмоции, переплетающиеся в ураган чувств; оторваться от земли, неба и даже самой Вселенной, отправившись в путешествие, где нет карт, нет дорог, нет указателей; придумать, рассказать и пережить целую историю, которая всегда останется уникальной и неповторимой. Все это позволяет сделать музыка — искусство, существующее уже многие […]

Часто задаваемые вопросы по SELinux (FAQ)

Всем привет! Специально для студентов курса «Безопасность Linux» мы подготовили перевод официального FAQ проекта SELinux. Нам кажется, что данный перевод может быть полезен не только студентам, поэтому делимся им с вами. Мы попытались ответить на некоторые наиболее часто задаваемые вопросы о проекте SELinux. В настоящее время вопросы разделены на две основные категории. Все вопросы и […]

Распределённые социальные сети

Я не имею аккаунта в фейсбук и не пользуюсь твиттером. Несмотря на это, каждый день я читаю новости о принудительном удалением публикаций и блокировке аккаунтов в популярных социальных сетях. Сознательно ли социальные сети берут на себя ответственность за мои публикации? Изменится ли это поведение в будущем? Может ли социальная сеть отдать нам наш контент, и […]

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга?

Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хобби. Вам этот обзор поможет решить, стоит ли тратить на неё свои […]

Новый Microsoft Edge может появиться в Windows 10 20H1

Компания Microsoft усердно работает над подготовкой нового браузера Edge на основе Chromium к выходу. И пока что основные усилия сосредоточены на сборках Canary и Dev, а о сроках релиза не сообщается. Однако исследователь Рафаэль Ривера (Rafael Rivera) сообщил, что в последней сборке Windows 10 для инсайдеров Fast Ring обнаружен код, который указывает на планы компании […]

AMD назвала литографию одним из главных факторов прироста быстродействия современных процессоров

Проходящая под эгидой компании Applied Materials конференция Semicon West 2019 уже принесла плоды в виде интересных заявлений главы AMD Лизы Су (Lisa Su). Хотя сама AMD давно не выпускает процессоры собственными силами, в этом году она обошла основного конкурента по степени прогрессивности используемых технологий. Пусть GlobalFoundries в гонке за 7-нм технологическими нормами оставила AMD наедине […]

Механики геймификации: древо навыков

Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации. Древо навыков — это частный случай технологического древа, прообраз которого впервые появился еще в настольной игре Civilization в […]

Выпуск проекта DXVK 1.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan

Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.3, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux […]

Выпуск распределённой СУБД TiDB 3.0

Доступен релиз распределённой СУБД TiDB 3.0, развиваемой под впечатлением от технологий Google Spanner и F1. TiDB относится к категории гибридных систем HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), способных как обеспечивать выполнение транзакций в реальном времени (OLTP), так и выполнять обработку аналитических запросов. Проект написан на языке Go и распространяется под лицензией Apache 2.0. Особенности TiDB: Поддержка SQL […]

Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster