Co ciekawego wyciągnąłem z książki „Theory of Fun for Game Design” autorstwa Ralpha Kostera
W tym artykule przedstawię w punktach najbardziej interesujące dla mnie wnioski i listy kontrolne, które znalazłem w książce Ralpha Kostera „Theory of Fun for Game Design”. Ale najpierw kilka słów wprowadzenia: — Książka mi się podobała. — Książka jest krótka, łatwo się ją czyta i jest interesująca. Prawie jak książka beletrystyczna. — Ralph Koster to doświadczony projektant gier, który […]
