Kategoria: Blog

Programowanie asynchroniczne (pełny kurs)

Programowanie asynchroniczne stało się w ostatnich latach równie rozwiniętym kierunkiem jak klasyczne programowanie równoległe, a w świecie JavaScript, zarówno w przeglądarkach, jak i w Node.js, zrozumienie jego technik zajęło jedno z centralnych miejsc w kształtowaniu światopoglądu programistów. Przedstawiam Państwu kompletny i najpełniejszy kurs wyjaśniający wszystkie powszechnie stosowane metody programowania asynchronicznego, adapterów między […]

GPD Pocket 2 Max: mini-laptop z 8,9-calowym wyświetlaczem w cenie od 529 $

Zespół GPD ogłosił, że wkrótce zorganizowana zostanie kampania crowdfundingowa na Indiegogo w celu zbierania funduszy na wydanie ultrakompaktowego laptopa Pocket 2 Max. Urządzenie będzie miało 8,9-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 2560 × 1600 pikseli. Mówi się o wsparciu dla dotykowego interfejsu. Kupujący będą mogli wybierać spośród kilku wersji nowości. Tak, podstawowa konfiguracja zakłada obecność procesora Intel Celeron 3965Y generacji Kaby Lake […]

Wydano nową, 15. wersję emulatory PCem.

Miesiąc po premierze poprzedniej wersji, na światło dzienne wyszła 15. wersja emulatora PCem. Zmiany od wersji 14: Dodano emulację nowych konfiguracji sprzętowych: Zenith Data SupersPORT (i80386, 1989), Bull Micral 45 (i80286, 1988), Tulip AT Compact (i80286; nota bene, w sieci można jeszcze znaleźć programy stworzone przez Tulip Computers dla ich sprzętu – np. tutaj), Amstrad PPC512/640 […]

Brothers: A Tale of Two Sons wkrótce zostanie przeniesione na Switch

Słynna przygoda Brothers: A Tale of Two Sons zawita na Nintendo Switch 28 maja. Gra będzie sprzedawana za 15 USD, ale po otwarciu przedsprzedaży cena zostanie tymczasowo obniżona o 10%. Kluczową cechą tej wersji będzie pełnoprawna lokalna kooperacja. Wcześniej w grze, która odwiedziła wiele platform przez ponad pięć lat, nigdy jej nie dodano — […]

Wydano wersję openITCOCKPIT 3.7.1

openITCOCKPIT – to wolna system z otwartym kodem przeznaczony do monitoring, nadzoru i powiadamiania o złożonych infrastrukturach IT. Główne zalety w porównaniu z 3.6.1 – usunięto luki w zabezpieczeniach, naprawiono drobne błędy, a także: Konfiguracja kontenera docker przez interfejs webowy Aktualizacja jądra nagiosa do 4.4.3 Możliwość ustawienia strefy czasowej dla graphite-web Wykonywanie załadunku kontenerów 100 razy […]

O piwie oczami chemika. Część 1

Cześć, %username%. Jak obiecałem wcześniej, zniknąłem na chwilę z powodu mojej delegacji. Nie, jeszcze się nie skończyła, ale nasunęła mi pewne myśli, którymi postanowiłem się z Tobą podzielić. Będzie mowa o piwie. Nie zamierzam teraz promować różnych gatunków, spierać się, jak smak i kolor zmieniają się w organizmie mniej od momentu […]

SObjectizer-5.6.0: nowa wersja główna frameworka aktorowego dla C++

SObjectizer to stosunkowo mały framework, który ułatwia rozwój skomplikowanych aplikacji wielowątkowych w C++. SObjectizer pozwala programiście budować swoje programy na podstawie asynchronicznej wymiany wiadomości z wykorzystaniem podejść takich jak model aktora, publish-subscribe i CSP. Jest to projekt OpenSource licencjonowany na zasadach BSD-3-CLAUSE. Krótkie wrażenie na temat SObjectizer można uzyskać na podstawie tej prezentacji. Wersja 5.6.0 jest […]

Rozwój dystrybucji Antergos został wstrzymany

Założyciel dystrybucji Antergos ogłosił zakończenie rozwoju po siedmiu latach pracy nad projektem. Jako powód zakończenia rozwoju podano brak czasu wolnego u pozostałych maintainerów na utrzymanie dystrybucji na odpowiednim poziomie. Zdecydowano, że lepiej zaprzestać pracy na etapie, gdy dystrybucja jest w pełni funkcjonalna i aktualna, niż skazywać społeczność użytkowników na stopniową stagnację. Taki krok […]

Jak nie-programista może przeprowadzić się do USA: krok po kroku

Na Habra znajduje się mnóstwo postów o tym, jak znaleźć pracę w Ameryce. Problem w tym, że zdaje się, iż 95% tych tekstów napisali programiści. To ich główny minus, ponieważ obecnie programiście znacznie łatwiej jest przyjechać do Stanów Zjednoczonych niż przedstawicielom innych zawodów. Sam przeprowadziłem się do USA ponad dwa lata temu jako specjalista ds. marketingu internetowego, i […]

O lokalizacji produktów. Część pierwsza: od czego zacząć?

Stworzyłeś własny program lub grę i teraz chcesz sprzedawać go na całym świecie. Prawdopodobnie w tym celu będziesz musiał zlokalizować interfejs graficzny i — najlepiej — dokumentację. Od czego zacząć? Jak wybrać kogoś, kto zajmie się tłumaczeniem? Jak ustalić cenę? O tym będzie mowa w artykule naszego technicznego pisarza, Andrieja Starowoitowa. Krok 1 – […]

Google przechowywała niektóre hasła w plikach tekstowych przez 14 lat

Na swoim blogu Google poinformowała o niedawno odkrytej usterce, w wyniku której hasła niektórych użytkowników G Suite były przechowywane w niezaszyfrowanej formie w prostych plikach tekstowych. Ten błąd istnieje od 2005 roku. Jednak Google twierdzi, że nie może znaleźć żadnych dowodów na to, że którekolwiek z tych haseł trafiło w ręce cyberprzestępców lub było niewłaściwie wykorzystywane. Jak na razie […]

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster