Kategoria: Blog

Nintendo ujawnia szczegóły VR w The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Firma Nintendo opowiedziała o tym, jak wykorzystywany jest „Nintendo Labo: zestaw VR” w przygodowej grze akcji The Legend of Zelda: Breath of the Wild. „Nintendo Labo: zestaw VR” dla Nintendo Switch trafi do sprzedaży dzisiaj, 19 kwietnia. Aktualizacja z obsługą zestawu słuchawkowego VR dla The Legend of Zelda: Breath of the Wild wyjdzie 26 kwietnia. Dyrektor techniczny […]

DDoS jako pomoc: jak przeprowadzamy testy stresowe i obciążeniowe

Firma Variti opracowuje zabezpieczenia przed botami i atakami DDoS, a także przeprowadza testy stresowe i obciążeniowe. Na konferencji HighLoad++ 2018 opowiadaliśmy, jak zabezpieczyć zasoby przed różnymi rodzajami ataków. Krótko mówiąc: izoluj części systemu, korzystaj z usług w chmurze i CDN oraz regularnie aktualizuj oprogramowanie. Ale bez wyspecjalizowanych firm zabezpieczających nie dasz rady 🙂 Przed przeczytaniem […]

Luki w sterownikach chipów WiFi Broadcom umożliwiają zdalne atakowanie systemu

W sterownikach dla bezprzewodowych chipów Broadcom zidentyfikowano cztery luki. W prostszym przypadku luki te mogą być wykorzystywane do zdalnego wywołania ataku typu denial of service, jednak nie wyklucza się scenariuszy, w których mogą być opracowane exploity, umożliwiające nieautoryzowanemu napastnikowi wykonanie swojego kodu z uprawnieniami jądra Linux poprzez wysłanie specjalnie sformułowanych pakietów. Problemy zostały wykryte w trakcie inżynierii wstecznej […]

Użytkownik w Dockerze

Andriej Kopyłow, nasz dyrektor techniczny, uwielbia, aktywnie korzysta i propaguje Dockera. W nowym artykule opisuje, jak tworzyć użytkowników w Dockerze. Prawidłowe zarządzanie nimi, dlaczego użytkowników nie można pozostawiać z uprawnieniami root oraz jak rozwiązać problem niezgodności wskaźników w Dockerfile. Wszystkie procesy w kontenerze będą działać w kontekście użytkownika root, jeśli nie zostanie to specjalnie określone. Wydaje się to bardzo wygodne, ponieważ ten użytkownik […]

Zmniejszenie ryzyka przestojów dzięki architekturze Shared Nothing

Temat odporności w systemach przechowywania danych jest zawsze aktualny, ponieważ w dobie powszechnej wirtualizacji i konsolidacji zasobów, systemy przechowywania danych są tym ogniwem, którego awaria doprowadzi nie tylko do zwykłej awarii, ale do długotrwałych przestojów usług. Dlatego nowoczesne systemy przechowywania danych mają wiele zduplikowanych komponentów (nawet kontrolerów). Jednak czy taka ochrona jest wystarczająca? Absolutnie wszystko […]

Budowanie odpornego rozwiązania na bazie Oracle RAC i architektury AccelStor Shared-Nothing

Wiele przedsiębiorstw i systemów wirtualizacyjnych ma własne mechanizmy do budowania rozwiązań odpornych na awarie. W szczególności, Oracle RAC (Oracle Real Application Cluster) to klaster składający się z dwóch lub więcej serwerów baz danych Oracle, które współpracują w celu równoważenia obciążenia i zapewnienia odporności na poziomie serwera/aplikacji. Do pracy w takim trybie wymagane jest wspólne magazynowanie, w roli […]

Wiele chińskich aplikacji w Google Play szpieguje użytkowników

Wiele popularnych aplikacji na Androida od dużego chińskiego dewelopera DU Group, w tym aplikacja do selfie z 50 mln pobrań, jest wykorzystywanych do oszustw, nadużywania uprawnień użytkownika, natrętnej reklamy i tak dalej. W szczególności wysyłają dane do Chin. O tym poinformował portal BuzzFeed.News. Ta firma ma ponad miliardową widownię na świecie i twierdzi, […]

Wydanie Proton 4.2-3, pakietu do uruchamiania gier Windows w Linuxie

Firma Valve opublikowała zestawienie projektu Proton 4.2-3, które oparte jest na dorobku projektu Wine i ma na celu zapewnienie uruchamiania w Linuxie aplikacji gier stworzonych dla systemu Windows i przedstawionych w katalogu Steam. Dorobek projektu jest rozpowszechniany na licencji BSD. W miarę gotowości do oryginalnego Wine i pokrewnych projektów, takich jak DXVK i vkd3d, przenoszone są rozwijane w Proton zmiany. […]

Firma Mozilla zaprezentowała platformę WebThings

Firma Mozilla, po dwóch latach eksperymentów i rozwoju, zaprezentowała platformę WebThings, która obejmuje wcześniej rozwijane projekty WebThings Framework i WebThings Gateway, oferujące komponenty umożliwiające dostęp do różnych kategorii urządzeń konsumenckich oraz wykorzystanie uniwersalnego Web Things API do organizacji interakcji z nimi. Osiągnięcia projektu są udostępniane na licencji MPL 2.0. WebThings Framework zapewnia zestaw wymiennych komponentów do […]

Happy Party, czyli kilka słów o moich wspomnieniach związanych z partycjonowaniem w PostgreSQL10

Przedmowa lub jak powstał pomysł segmentacji Historia zaczyna się tutaj: Pamiętasz, jak to wszystko się zaczęło. Wszystko było po raz pierwszy i na nowo. Po tym, jak prawie wszystkie zasoby do optymalizacji zapytania, w tamtym momencie, zostały wyczerpane, pojawiło się pytanie — co dalej? Tak powstał pomysł segmentacji. Liryczne dygresje: Właśnie ‘w tamtym momencie’, ponieważ […]

«Sea Launch» może być przeniesiony na Daleki Wschód

Nie jest wykluczone, że platforma startowa «Sea Launch» zostanie przeniesiona z Kalifornii na Daleki Wschód. Przynajmniej, jak donosi portal informacyjny «RIA Nowosti», mówią o tym źródła w przemyśle rakietowo-kosmicznym. Projekt «Sea Launch» został opracowany już na początku lat 90. XX wieku. Idea polegała na stworzeniu pływającego kompleksu rakietowo-kosmicznego, zdolnego do zapewnienia najbardziej korzystnych […]

NixOS 19.03

Została wydana nowa wersja dystrybucji NixOS. Cechami NixOS są „funkcjonalnie czysty” menedżer pakietów Nix oraz własny system jednolitej konfiguracji. Niektóre zmiany: Domyślnym interpretatorem Pythona 3 jest teraz CPython 3.7; dodano środowisko graficzne Pantheon, rozwijane przez twórców elementary OS; moduł Kubernetes przeszedł poważny refaktoryzację; dodano 35 nowych modułów; zakończono wsparcie dla nodejs w wersji 6; kompozytor Wayland […]

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster