wątek: Blog

Wydanie Wine 10.18. Udostępnij Windows- gry uruchamiane przez Wine i Proton osiągnęły wynik zbliżony do 90%

Opublikowano eksperymentalną wersję open source'owej implementacji API Win32 – Wine 10.18. Od wydania wersji 10.17 zamknięto 30 zgłoszeń błędów i wprowadzono 298 zmian. Najważniejsze zmiany: W trybie WoW64 (64-bitowym) Windows-na-Windows), który zapewnia wykonywanie 16/32-bitowe Windows- w aplikacjach na 64-bitowych systemach Unix, mapowanie pamięci dla OpenGL zostało zaimplementowane za pomocą API Vulkan. Dodano obsługę przekazywania pamięci w trybie WoW64 […]

dla Ubuntu 25.10: Przygotowano wersje pakietów zoptymalizowane pod architekturę x86-64-v3

Canonical rozpoczął wysyłkę Ubuntu 25.10 – oddzielne warianty pakietów z plikami wykonywalnymi skompilowanymi z optymalizacjami dla architektury x86-64-v3. Obecnie około 2000 pakietów z głównego repozytorium jest dostępnych opcjonalnie dla architektury x86-64-v3. Pakiety te nie zostały przetestowane na tym samym poziomie co pakiety główne, ale są już dostępne dla entuzjastów poszukujących maksymalnej wydajności. Ubuntu [...]

SeaMonkey Integrated Internet Application Suite 2.53.22 Wydano

Został wydany pakiet aplikacji internetowych SeaMonkey 2.53.22. Łączy on przeglądarkę internetową, klienta poczty e-mail, klienta konferencyjnego NNTP, system agregacji kanałów informacyjnych (RSS/Atom) i edytor stron HTML WYSIWYG Composer w jednym produkcie. Klient IRC ChatZilla, zestaw narzędzi dla programistów internetowych DOM Inspector i kalendarz Lightning są oferowane jako preinstalowane dodatki. Nowa wersja przynosi poprawki i zmiany z bieżącej bazy kodu Firefox (SeaMonkey 2.53 opiera się na […]

Przeglądarka Chrome 154 zacznie prosić o potwierdzenie przy otwieraniu stron internetowych, które nie korzystają z protokołu HTTPS.

Google ogłosiło, że automatyczne przekierowywanie żądań HTTP do HTTPS zostanie uwzględnione w przeglądarce Chrome 154, a jego premiera planowana jest na październik 2026 roku. W przypadku stron, które nie obsługują HTTPS, przed pierwszym otwarciem ich przez HTTP zostanie wyświetlone okno dialogowe z potwierdzeniem. Obecnie to działanie jest opcjonalne i wymaga włączenia ustawienia „Zawsze używaj bezpiecznych połączeń”. Początkowo ten tryb ciągłego połączenia […]

Wydanie edytora grafiki Brushshe 2.3.0

Wersja 2.3.0 edytora grafiki rastrowej Brushshe (o nazwie kodowej „Vientiane”) została wydana. Edytor obsługuje naklejki, ramki i efekty, zapisywanie w różnych formatach, niestandardowe palety kolorów oraz nawigację po galerii obrazów. Kod projektu został napisany w Pythonie z wykorzystaniem zestawu narzędzi graficznych CustomTkinter i jest rozpowszechniany na licencji MPL 2.0. Dostępne są gotowe do użycia kompilacje. Windows и Linux (.deb i […]

Biblioteka DC sterownika AMDGPU obsługuje teraz GCN 1.0 i analogowe wyjścia wideo.

Timur Kristof, podwykonawca Valve, wydał serię poprawek implementujących obsługę analogowych wyjść wideo w bibliotece Display Core (DC) sterownika AMDGPU, używanej w procesorach graficznych AMD GCN 1.0/1.1. Brak obsługi niektórych wyjść wideo w sterowniku AMDGPU lub fakt, że omijał on bibliotekę DC, były jednymi z ostatecznych powodów, dla których sterownik AMDGPU nie był używany […]

Rust 1.91 wydany

Został wydany język programowania Rust w wersji 1.91. Został on stworzony przez projekt Mozilla, ale obecnie jest rozwijany pod auspicjami niezależnej organizacji non-profit Rust Foundation. Język koncentruje się na bezpieczeństwie pamięci i zapewnia narzędzia do osiągnięcia wysokiego paralelizmu wykonywania zadań, rezygnując z użycia modułu zbierającego śmieci i środowiska uruchomieniowego (środowisko uruchomieniowe zostało zredukowane do podstawowej inicjalizacji i konserwacji biblioteki standardowej). Metody pracy […]

no-code to pakiet umożliwiający ukrywanie kodu Pythona.

Opublikowano zestaw narzędzi No-Code. Pozwala on na ukrywanie kodu w skryptach Pythona. Przekonwertowany skrypt pojawia się w edytorach kodu jako pojedyncza linia „# coding: no” bez żadnej dodatkowej treści, ale nadal działa i wykonuje te same funkcje. Zestaw narzędzi inspirowany jest humorystyczną filozofią No Code, która głosi, że najlepszym sposobem na pisanie bezpiecznych i pewnych skryptów jest […]

Genode Project opublikowało wydanie Sculpt 25.10 General Purpose OS

Zaprezentowano wersję 25.10 projektu Sculpt, rozwijającego system operacyjny bazujący na technologiach Genode OS Framework, który może być używany przez zwykłych użytkowników do wykonywania codziennych zadań. Kod źródłowy projektu rozpowszechniany jest na podstawie licencji AGPLv3. Plik do pobrania jest w postaci obrazu systemu o rozmiarze 35 MB, który można wykorzystać na komputerach PC, smartfonach PinePhone i laptopach MNT Reform. Wspomaga pracę w systemach z […]

Wersja przeglądarki internetowej Chrome 142

Google opublikowało wersję przeglądarki internetowej Chrome 142. Jednocześnie dostępna jest stabilna wersja darmowego projektu Chromium, na którym opiera się przeglądarka Chrome. Przeglądarka Chrome różni się od Chromium wykorzystaniem logo Google, obecnością systemu wysyłania powiadomień w przypadku awarii, modułami do odtwarzania treści wideo chronionych przed kopiowaniem (DRM), systemem automatycznego instalowania aktualizacji, trwałym umożliwieniem izolacji Sandbox , dostarczając klucze do Google API i przekazując parametry RLZ […]

pgbalancer 1.0, oparty na sztucznej inteligencji moduł równoważenia obciążenia PostgreSQL z obsługą interfejsu REST API i protokołu MQTT, jest już dostępny.

Opublikowano pierwszą wersję pgbalancer, opartego na sztucznej inteligencji modułu równoważenia obciążenia PostgreSQL z interfejsem API REST i MQTT. Pgbalancer zapewnia łączenie połączeń i równoważenie obciążenia dla PostgreSQL, jest zarządzany przez HTTP i obsługuje strumieniowanie zdarzeń w czasie rzeczywistym. Projekt jest rozwidleniem pgpool-II ze znaczącymi ulepszeniami w zakresie inteligentnego routingu żądań. Kod został napisany w języku […]

Sterownik Radeon SI został domyślnie przełączony na zaplecze kompilacji shaderów ACO.

Marek Olšák, programista sterowników wideo w AMD, wprowadził zmianę w kodzie Mesa, która domyślnie przełącza sterownik RadeonSI na korzystanie z pośredniej reprezentacji shaderów NIR (IR) oraz zaplecza kompilacji shaderów ACO, opracowanego przez Valve jako alternatywa dla kompilatora shaderów LLVM. Zaplecze ACO ma na celu zapewnienie, że generowanie kodu shaderów będzie jak najbardziej optymalne dla aplikacji gamingowych, a […]

Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron internetowych z ochroną DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster