Stworzono wersję narzędzia Lossless Scalings Frame Generation dla Linuxa
Projekt lsfg-vk przygotował nieoficjalny port narzędzia Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) dla platformy Linux, wykorzystujący DXVK i graficzne API Vulkan. Kod projektu został napisany w języku C++ i udostępniony na licencji MIT. Rozwój został zrealizowany przez niezależnego entuzjastę, który odzyskał funkcjonalność własnościowego LSFG poprzez inżynierię wsteczną bibliotek Windows. Aplikacja pozwala na skalowanie wyjścia aplikacji gier zaprojektowanych do uruchamiania w oddzielnym oknie, […]
