Kategoria: Blog

Dostępna jest wersja OpenSSH 10.4

Po trzech miesiącach prac został opublikowany OpenSSH 10.4, otwarta wersja klienta i serwera do pracy z protokołami SSH 2.0 i SFTP. Główne zmiany: Dodano eksperymentalne wsparcie dla kombi schematu generowania cyfrowych podpisów „mldsa44-ed25519”, łączącego postkwantowy algorytm ML-DSA 44 z algorytmem opartym na krzywych eliptycznych Ed25519. Aby włączyć wsparcie, należy dodać „mldsa44-ed25519” do dyrektyw HostKeyAlgorithms i PubkeyAcceptedAlgorithms. […]

Wydanie Chrome 150

Firma Google opublikowała wydanie przeglądarki internetowej Chrome 150. Jednocześnie dostępna jest stabilna wersja wolnego projektu Chromium, który stanowi podstawę Chrome. Przeglądarka Chrome różni się od Chromium użyciem logo Google, systemem wysyłania powiadomień w przypadku awarii, modułami do odtwarzania chronionych treści wideo (DRM), systemem automatycznego instalowania aktualizacji, stałym włączeniem izolacji Sandbox, dostarczaniem kluczy do Google API oraz przesyłaniem parametrów RLZ […]

Wydanie D7VK 1.12, implementacja Direct3D 3-7 nad API Vulkan

Opublikowano wydanie projektu D7VK 1.12, rozwijającego implementację graficznych API Direct3D 3, 5, 6 i 7, proponowanych przez firmę Microsoft w 1996, 1997, 1998 i 1999 roku. D7VK działa poprzez translację wywołań do API Vulkan i pozwala przy użyciu Wine uruchamiać na Linuxie retro gry oparte na API Direct3D 3, 5, 6 i 7. Kod projektu został napisany […]

fheroes2 1.1.17: Tryb automatycznego testowania map, poprawa AI i interfejsu

2 Drodzy fani Heroes of Might and Magic II oraz projektu fheroes2! Dziś z radością prezentujemy nową wersję silnika fheroes2 1.1.17! Każde nowe wydanie czyni projekt lepszym, a wersja 1.1.17 nie jest wyjątkiem, dotykając praktycznie wszystkich aspektów gry. Główna nowość wydania — tryb automatycznego testowania map. Teraz twórcy map mogą automatycznie uruchamiać przejścia […]

Wydanie DXVK 3.0.1, implementacja Direct3D 8/9/10/11 nad API Vulkan

Dostępne wydanie warstwy DXVK 3.0.1, która zapewnia implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby korzystać z DXVK, wymagane są sterowniki wspierające API Vulkan 1.4, takie jak NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 i Intel ANV 25.1. DXVK może być używana do uruchamiania aplikacji 3D […]

Apple zaprezentowała Apple Container 1.0, program umożliwiający uruchamianie kontenerów Linuxa bezpośrednio na macOS

Projekt ten jest rozwinięciem wcześniej otwartego rozwiązania, które firma zaprezentowała około roku temu jako alternatywę dla klasycznych platform kontenerowych, takich jak Docker. W rzeczywistości jest to narzędzie CLI, za pomocą którego można tworzyć, uruchamiać i publikować kontenery zgodne z OCI, z integracją z macOS i własnym sposobem ich uruchamiania. Ponieważ macOS nie obsługuje kontenerów Linuxa bezpośrednio, Apple zastosowało podejście z lekkimi […]

Calibre 9.11

Wydanie Calibre 9.11 — darmowego menedżera e-booków, łączącego bibliotekę, przeglądarkę, konwerter formatów oraz system pobierania źródeł wiadomości. Wydanie datowane na 2 lipca 2026 roku, a główną zmianą była możliwość eksportowania adnotacji w formie osobnej strony HTML, którą można otworzyć w dowolnej przeglądarce. Lista zmian: Eksport adnotacji do HTML — podkreślenia i notatki teraz można […]

Opublikowano BSDun, moduł do uruchamiania plików wykonywalnych FreeBSD w Linuxie

Wydano projekt BSDun, rozwijający moduł dla jądra Linux, który pozwala rozpoznawać, ładować i uruchamiać w Linuxie niemodyfikowane pliki wykonywalne w formacie ELF, skompilowane dla FreeBSD. Do uruchomienia używane jest emulowane środowisko FreeBSD, umieszczone w katalogu /compat/freebsd. W sumie projekt jest całkowitym przeciwieństwem Linuxulatora FreeBSD. Kod jest udostępniany na licencji GPLv2+ i napisany z pomocą asystenta AI Claude Code. Przy […]

W jądrze Linux planują zaprzestać wsparcia dla starych platform ARM, FS EFS i 32-bitowych interfejsów MSR

Arnd Bergmann, odpowiedzialny za pakiety z jądrem w SUSE, podjął drugą próbę przeprowadzenia czyszczenia jądra Linux z kodu wspierającego przestarzałe platformy ARM, które są prawie nieużywane i utrudniają utrzymanie aktualnych podsystemów. Pierwsza próba miała miejsce w sierpniu 2024 roku, ale utknęła w martwym punkcie, mimo zgody deweloperów jądra na przeprowadzenie czyszczenia w 2025 lub 2026 roku […]

Wznawiana jest publikacja firmware'u Android CalyxOS, niezwiązanego z usługami Google

Opublikowano wydanie projektu CalyxOS 7.2.2.0, rozwijającego oprogramowanie oparte na platformie Android, pozbawione związku z usługami Google i oferujące dodatkowe środki zapewniające prywatność i bezpieczeństwo. CalyxOS 7.2.2.0 stał się pierwszym stabilnym wydaniem po zawieszeniu publikacji aktualizacji w sierpniu zeszłego roku, spowodowanym koniecznością przemyślenia procesu generowania wydań, przeprowadzenia pełnego audytu i zmian w kluczach kryptograficznych po odejściu […]

Mageia 10

2 Prawie 3 lata po wydaniu Mageia 9, w końcu wydano Mageia 10. Główne nowości: Jądro 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland. Dla 32-bitów: wymagany procesor z SSE2, wsparcie ograniczone. Wygląd: nowe tapety o wysokiej rozdzielczości (do 4K) w formacie JXL. Instalacja: zapytanie o strefę czasową na początku (w celu poprawnego weryfikowania podpisów), wsparcie Wi-Fi (z wersji beta), udoskonalone […]

Carbon, silnik EVE Online, stał się otwarty

Fenris Creations, wcześniej znane jako CCP Games, udostępniło kod źródłowy Carbon — własnego silnika, na którym działają EVE Online i EVE Frontier. Na oficjalnej stronie Carbon opisany jest jako wieloplatformowy framework do tworzenia dużych wirtualnych światów, gdzie kluczowe komponenty można badać, używać i poprawiać przez społeczność. Udostępniono nie jeden moduł demonstracyjny, ale zbiór repozytoriów organizacji CARBON Engine na […]

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster