Vulkan stał się oficjalnym graficznym API platformy Android. Trzecia beta wersji Android 16
Firma Google ogłosiła przed konferencją GDC (Game Developers Conference), że interfejs API Vulkan uzyskał status oficjalnego w platformie Android. Google pracuje nad wykorzystaniem Vulkan jako głównego poziomu abstrakcji dla GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), rekomendowanego do użycia zarówno w grach, jak i aplikacjach działających z GPU. Na Vulkanie będą również działać wewnętrzne API i komponenty, takie […]
