wątek: Blog

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti przygotowuje się do jesiennego debiutu

Wiosenna pewność co do nieuchronności wypuszczenia karty graficznej GeForce GTX 1650 Ti dla niektórych może przerodzić się w rozczarowanie, ponieważ między GeForce GTX 1650 a GeForce GTX 1660 istniała dość zauważalna różnica pod względem właściwości i wydajności. Najciekawsze jest to, że marka ASUS zarejestrowała nawet przyzwoitą odmianę kart graficznych GeForce GTX 1650 Ti w bazie danych celnych EWG, […]

W momencie premiery Gears 5 będzie zawierało 11 map do trybu wieloosobowego

Studio Coalition opowiedziało o planach wydania strzelanki Gears 5. Według twórców, w momencie premiery gra będzie miała 11 map dla trzech trybów gry - „Horda”, „Konfrontacja” i „Escape”. Gracze będą mogli walczyć na arenach Asylum, Bunkier, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, a także w czterech „ulach” – The Hive, The Descent, The Mines […]

Jak spojrzeć Cassandrze w oczy, nie tracąc danych, stabilności i wiary w NoSQL

Mówią, że wszystkiego w życiu warto choć raz spróbować. A jeśli jesteś przyzwyczajony do pracy z relacyjnymi systemami DBMS, to warto zapoznać się z NoSQL w praktyce, przede wszystkim, przynajmniej dla ogólnego rozwoju. Obecnie, w związku z szybkim rozwojem tej technologii, pojawia się wiele sprzecznych opinii i gorących dyskusji na ten temat, co szczególnie budzi zainteresowanie. Jeśli zagłębisz się w [...]

Prototyp SpaceX Starhopper pomyślnie wykonuje skok na 150 metrów

SpaceX ogłosiło pomyślne zakończenie drugiego testu prototypu rakiety Starhopper, podczas którego wzniósł się on na wysokość 500 stóp (152 m), następnie przeleciał około 100 m w bok i wykonał kontrolowane lądowanie na środku wyrzutni . Testy odbyły się we wtorek wieczorem o godzinie 18:00 czasu polskiego (środa, 2:00 czasu moskiewskiego). Początkowo planowano, że odbędą się [...]

Infrastruktura jako kod: pierwsza znajomość

Nasza firma jest w trakcie onboardingu zespołu SRE. Wszedłem w tę całą historię od strony deweloperskiej. W trakcie tego procesu wpadłem na przemyślenia i spostrzeżenia, którymi chcę się podzielić z innymi programistami. W tym artykule omawiam, co się dzieje, jak się dzieje i jak każdy może nadal z tym żyć. Kontynuacja serii artykułów napisanych na [...]

Nowi fani be Quiet! Shadow Wings 2 jest dostępny w kolorze białym

bądź cicho! ogłosił wentylatory Shadow Wings 2 White, które, jak sama nazwa wskazuje, są wykonane w kolorze białym. W serii znajdują się modele o średnicy 120 mm i 140 mm. Prędkość obrotowa jest kontrolowana poprzez modulację szerokości impulsu (PWM). Dodatkowo klientom oferowane będą modyfikacje bez obsługi PWM. Prędkość obrotowa chłodnicy 120 mm sięga 1100 obr./min. Może […]

Skrypt instalacyjny systemu Windows 10

Od dawna chciałem udostępnić mój skrypt do automatyzacji instalacji systemu Windows 10 (obecnie aktualna wersja to 18362), ale nigdy się za to nie zabrałem. Być może komuś się przyda w całości lub tylko w części. Oczywiście ciężko będzie opisać wszystkie ustawienia, ale postaram się podkreślić te najważniejsze. Jeśli ktoś jest zainteresowany to zapraszamy do cat. Wprowadzenie Od dawna chciałem podzielić się [...]

Thermalright wyposażył układ chłodzenia Macho Rev.C EU w cichszy wentylator

Thermalright wprowadził nowy system chłodzenia procesora o nazwie Macho Rev.C EU-Version. Nowy produkt różni się od zapowiadanej w maju tego roku standardowej wersji Macho Rev.C cichszym wentylatorem. Najprawdopodobniej nowy produkt będzie sprzedawany wyłącznie w Europie. Oryginalna wersja Macho Rev.C wykorzystuje wentylator 140 mm TY-147AQ, który może obracać się z prędkością od 600 do 1500 obr./min.

Jak pracowałem w Turcji i poznałem tamtejszy rynek

Obiekt na „pływającym” fundamencie w celu ochrony przed trzęsieniami ziemi. Nazywam się Paweł, zarządzam siecią komercyjnych centrów danych w CROC. W ciągu ostatnich 15 lat zbudowaliśmy dla naszych klientów ponad sto centrów danych i dużych serwerowni, ale ten obiekt jest największym tego typu obiektem za granicą. Znajduje się w Turcji. Jeździłem tam przez kilka miesięcy, aby doradzać zagranicznym kolegom […]

Praca z incydentami, poprawa reakcji na incydenty i wartość długu technicznego. Materiały ze spotkania Backend United 4: Okroshka

Cześć! To jest post-relacja ze spotkania Backend United, naszego cyklu spotkań tematycznych dla programistów backendu. Tym razem dużo rozmawialiśmy o pracy z incydentami, dyskutowaliśmy o tym, jak zbudować nasz system, aby usprawnić reakcję na incydenty i przekonaliśmy się o wartości długu technicznego. Idź do kota jeśli interesują Cię te tematy. W środku znajdziesz materiały ze spotkań: nagrania wideo raportów, prezentacje […]

Huawei CloudCampus: wysoka infrastruktura usług w chmurze

Im dalej idziemy, tym bardziej złożone stają się procesy interakcji i skład komponentów, nawet w małych sieciach informatycznych. Zmieniając się wraz z transformacją cyfrową, przedsiębiorstwa doświadczają potrzeb, których jeszcze kilka lat temu nie miały. Na przykład konieczność zarządzania nie tylko funkcjonowaniem grup pracujących maszyn, ale także połączeniem elementów IoT, urządzeń mobilnych, a także usług korporacyjnych, co […]

Lista kontrolna gotowości produkcyjnej

Tłumaczenie artykułu zostało przygotowane specjalnie dla studentów rozpoczynającego się dzisiaj kursu „Praktyki i narzędzia DevOps”! Czy kiedykolwiek wypuściliście nową usługę do środowiska produkcyjnego? A może byłeś zaangażowany we wspieranie takich służb? Jeśli tak, co Cię motywowało? Co jest dobre dla produkcji, a co złe? Jak szkolić nowych członków zespołu w zakresie wydań lub konserwacji istniejących usług. Większość firm w […]