wątek: Blog

Obsługa RTX w strzelance Sterowanie jest określone nawet w minimalnych wymaganiach sprzętowych

Deweloperzy ze studia Remedy opublikowali wymagania sprzętowe trzecioosobowej strzelanki Control, uwzględniające m.in. technologię RTX. Aby cieszyć się śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym, potrzebujesz kart graficznych NVIDIA oznaczonych jako takie. Co więcej, obsługa RTX jest zapewniona zarówno w konfiguracji zalecanej, jak i minimalnej. Autorzy stwierdzili także, że gra nie będzie miała limitu […]

Cisco DevNet jako platforma edukacyjna, możliwości dla programistów i inżynierów

Cisco DevNet to program dla programistów i inżynierów, który pomaga programistom i specjalistom IT, którzy chcą pisać aplikacje i rozwijać integracje z produktami, platformami i interfejsami Cisco. DevNet jest związany z firmą od niecałych pięciu lat. W tym czasie specjaliści firmy oraz społeczność programistów stworzyli programy, aplikacje, SDK, biblioteki, frameworki do pracy ze sprzętem/rozwiązaniami […]

Wideo: strzelanka arena Telefrag VR wydana na hełmy VR

Deweloperzy z Anshar Studios ogłosili premierę swojej strzelanki Telefrag VR na platformy wirtualnej rzeczywistości w sklepach Steam, Oculus Store i PlayStation Store. Mówimy o klasycznej strzelance arenowej, z komentarzem na temat tego, co się dzieje i bronią z podobnych gier z lat dziewięćdziesiątych: pistoletem laserowym, karabinem plazmowym, wyrzutnią rakiet i tak dalej. Co więcej, każda broń posiada dwa tryby strzelania i [...]

Lektura na lato: książki dla techników

Zebraliśmy książki, które mieszkańcy Hacker News polecają swoim współpracownikom. Nie ma tu poradników ani podręczników programowania, ale są ciekawe publikacje o kryptografii i informatyki teoretycznej, o założycielach firm informatycznych, jest też science fiction pisane przez programistów i o programistach – po prostu to, co można zabrać na wakacje. Foto: Max Delsid / Unsplash.com Nauka […]

Xiaomi Mi A3 oparty na systemie Android One zaprezentowany w Hiszpanii, ceny zaczynają się od 249 euro

Xiaomi oficjalnie wprowadziło na rynek Hiszpanii smartfon średniej klasy Mi A3. Jak już informowaliśmy, rzeczywiście mówimy o modelu Mi CC9e o zmienionej nazwie na rynek europejski. Telefon zachowuje wszystkie aspekty rodzeństwa CC9e, za wyjątkiem oprogramowania, które zostało zastąpione referencyjną obudową Androida 9 Pie, jak przystało na smartfony wypuszczane w ramach programu Google Android One. Ponieważ […]

Wydanie modułu LKRG 0.7 zabezpieczającego przed wykorzystaniem luk w jądrze Linuksa

Projekt Openwall opublikował wydanie modułu jądra LKRG 0.7 (Linux Kernel Runtime Guard), który zapewnia wykrywanie nieautoryzowanych zmian w działającym jądrze (kontrola integralności) lub prób zmiany uprawnień procesów użytkownika (wykrywanie exploitów). Moduł nadaje się zarówno do zorganizowania ochrony przed znanymi już exploitami dla jądra Linuksa (na przykład w sytuacjach, gdy aktualizacja jądra w systemie jest problematyczna), jak i […]

Rosjanie coraz częściej kupują drogie smartfony

Z badania przeprowadzonego przez VimpelCom (marka Beeline) wynika, że ​​mieszkańcy naszego kraju znacznie chętniej kupują drogie smartfony, kosztujące ponad 30 tysięcy rubli. Tym samym sprzedaż urządzeń komórkowych w określonej kategorii cenowej w pierwszej połowie tego roku wzrosła o 50% w porównaniu do analogicznego okresu 2018 roku. Największy wzrost popytu odnotowano w kategorii smartfonów kosztujących 30–35 tys. […]

Konfiguracja PHP-FPM: użyj PM static dla maksymalnej wydajności

Nieedytowana wersja tego artykułu została pierwotnie opublikowana na haydenjames.io i została ponownie opublikowana tutaj za zgodą autora. Powiem ci w skrócie, jak najlepiej skonfigurować PHP-FPM, aby zwiększyć przepustowość, zmniejszyć opóźnienia i bardziej spójnie wykorzystywać procesor i pamięć. Domyślnie linia PM (menedżer procesów) w PHP-FPM jest ustawiona na dynamiczną i jeśli […]

Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, część III: Splątane skrypty VBA dla śmiechu i zysku

Ten artykuł jest częścią serii dotyczącej złośliwego oprogramowania bezplikowego. Wszystkie pozostałe części serii: Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, Część I Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, Część II: Tajne skrypty VBA Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, Część III: Zawiłe skrypty VBA dla śmiechu i zysku (jesteśmy tutaj ) W dwóch ostatnich postach (tutaj i tutaj) mówiliśmy o bezplikowych, ale jednocześnie dość nieszkodliwych metodach ataku. Teraz […]

Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, część IV: Pola dokumentów DDE i Word

Ten artykuł jest częścią serii dotyczącej złośliwego oprogramowania bezplikowego. Wszystkie pozostałe części serii: Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, Część I Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, Część II: Tajne skrypty VBA Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania, Część III: Zawiłe skrypty VBA dla śmiechu i zysku Przygody nieuchwytnego złośliwego oprogramowania Nieuchwytne złośliwe oprogramowanie, część IV: Pola dokumentów DDE i Word (tu jesteśmy) W tym artykule miałem zamiar zagłębić się w jeszcze więcej […]

CICD dla startupów: jakie narzędzia istnieją i dlaczego korzystają z nich nie tylko duże i znane firmy

Twórcy narzędzi CICD często wymieniają jako klientów duże firmy – Microsoft, Oculus, Red Hat, a nawet Ferrari i NASA. Wydawać by się mogło, że takie marki współpracują tylko z drogimi systemami, na które nie może sobie pozwolić startup składający się z kilku programistów i projektanta. Jednak znaczna część narzędzi jest dostępna dla małych zespołów. To na co możesz zwrócić uwagę to […]

Nowy artykuł: Co potrafi najszybszy komputer do gier z 2019 roku. Testowanie systemu z dwoma kartami GeForce RTX 2080 Ti w rozdzielczości 8K

Pod koniec 2018 roku opublikowaliśmy na naszym portalu materiał zatytułowany „Bardzo ładnie, królu: składamy komputer do gier z procesorem Core i9-9900K i GeForce RTX 2080 Ti”, w którym szczegółowo zbadaliśmy cechy i możliwości ekstremalnych montaż - najdroższy system w dziale „Komputer Miesiąca”” Minęło ponad sześć miesięcy, ale zasadniczo (jeśli mówimy o wydajności w grach) w tym […]