Wydanie PortableGL 0.98, implementacja OpenGL 3 w języku C
Po ponad roku prac rozwojowych, wydano wersję PortableGL 0.98, rozwijającą programową realizację graficznego API OpenGL 3.x, napisaną w całości w języku C (C99). Teoretycznie PortableGL może być używany w każdych aplikacjach, które przyjmują tekstury lub bufor ramki jako dane wejściowe. Kod jest zorganizowany w jeden plik nagłówkowy i jest dystrybuowany na zasadach licencji MIT. Projekt określa takie cele, jak […]
