wątek: Blog

Wydanie darmowej gry SuperTux 0.7.0

Po ponad czterech latach rozwoju, SuperTux 0.7.0, klasyczna platformówka nawiązująca do Super Mario, została wydana. Gra jest licencjonowana na licencji GPLv3 i jest dostępna na systemy Linux (AppImage, Flatpak), Android, Windows i macOS. Zmiany w nowej wersji obejmują: Dodano nowe sprite'y oraz funkcje takie jak zjeżdżanie po zboczach, czołganie się, skakanie na tyłku i turlanie się […]

Każda chmura ma swoją dobrą stronę: niedobory pamięci w sztucznej inteligencji zmuszają twórców gier do optymalizacji

Według Polygon, twórcy gier na GDC 2026 wyrazili zróżnicowane poglądy na temat wpływu boomu na sztuczną inteligencję na swoją branżę, ale problem niedoborów pamięci był szczególnie widoczny. Nie tylko opóźnia to premiery nowych konsol do gier i podnosi ich ceny, ale także zmusza deweloperów do optymalizacji gier pod kątem zasobów sprzętowych. Przede wszystkim źródło […]

DeepSeek-V4, multimodalny model sztucznej inteligencji z oknem kontekstowym obejmującym 1 milion tokenów, zostanie wydany w kwietniu.

Od czasu, gdy DeepSeek wydał w styczniu ubiegłego roku swój powszechnie uznany model sztucznej inteligencji DeepSeek-R1, nie wprowadzono żadnych istotnych aktualizacji. Plotki o nowym modelu sztucznej inteligencji DeepSeek od czasu do czasu wywołują szum w sieci, ale wygląda na to, że multimodalny model DeepSeek-V4 zostanie wydany w przyszłym miesiącu, oferując znaczące ulepszenia w porównaniu z […]

W niektórych miastach Rosji prędkość domowego Internetu zaczęła spadać.

W lutym należący do ER-Telecom portal Dom.ru rozpoczął test mechanizmu ograniczającego prędkość internetu przewodowego dla użytkowników zużywających nadmierne ilości danych w kilku regionach Rosji. Jeśli miesięczne zużycie danych przekroczy 3 TB, prędkość internetu przewodowego zostanie zmniejszona do 50 Mb/s, poinformowała Rossijskaja Gazieta. Test jest przeprowadzany w Petersburgu, Jekaterynburgu i Samarze. Jak wyjaśnia […]

Super Tux 0.7.0

Zespół SuperTux z przyjemnością ogłasza wydanie stabilnej wersji 0.7.0! Być może zastanawiasz się, dlaczego tak długo trwało opracowanie kolejnej wersji. W ciągu ostatnich kilku lat gra przeszła dziesiątki zmian i ulepszeń, dzięki czemu osiągnęła znacznie bardziej dopracowany stan. To sprawia, że ​​jest to prawdopodobnie jedna z największych premier od Milestone 2! Jednak SuperTux, […]

Otwarty radar AERIS-10, zdolny do śledzenia obiektów w odległości do 20 km

W ramach projektu AERIS-10 opracowano w pełni modułowy system radarowy typu open source, który może służyć jako platforma do eksperymentów z antenami z fazowanymi antenami, kompresją impulsów, przetwarzaniem sygnału Dopplera i śledzeniem celów. Kompletne schematy, układy płytek drukowanych (PCB), zestawienia materiałowe (BOM), pliki Gerber do produkcji PCB, układy do druku 3D oraz opisy bloków sprzętowych w językach Verilog/VHDL są dostępne na licencji […]

Wydanie CSMWrap 3.0, warstwy rozruchowej w trybie BIOS dla systemów opartych na UEFI

CSMWrap 3.0, projekt rozwijający aplikację EFI do rozruchu systemów obsługujących wyłącznie starsze platformy BIOS w nowoczesnych środowiskach opartych na UEFI, został wydany. CSMWrap odtwarza środowisko BIOS w systemach UEFI (klasa 3) poprzez spakowanie kompilacji SeaBIOS jako modułu CSM (Compatibility Support Module) i uruchomienie jej jako zewnętrznej aplikacji EFI. Kod projektu jest napisany w języku C i dystrybuowany […]

Poco wkrótce zaprezentuje wydajne smartfony Poco X8 Pro i X8 Pro Max.

Poco wkrótce zaprezentuje nową serię smartfonów Poco X8, obejmującą modele Poco X8 Pro i Poco X8 Pro Max, pozycjonowanych jako „flagowa generacja o wysokiej wydajności”. W przeciwieństwie do poprzedniej serii, Poco X8 zawiera model Pro Max z większym ekranem i najbardziej zaawansowanymi funkcjami w serii. Nowy model został zaprojektowany z myślą o graczach poszukujących […]

Gracze Pokemon Go od lat nieświadomie szkolą roboty dostawcze.

Minęło prawie dziesięć lat, odkąd Pokémon Go umożliwiło użytkownikom odkrywanie wirtualnych obiektów w świecie rzeczywistym. Aplikacja rzeczywistości rozszerzonej zainspirowała setki milionów graczy do przemierzania parków, parkingów i innych miejsc w poszukiwaniu Pokémonów. Minęły lata, a szczyt popularności gry mamy już za sobą, ale teraz okazuje się, że łapanie cyfrowych stworzeń może […]

ZXC 0.9.0

Wersja 0.9.0 biblioteki ZXC i wieloplatformowego narzędzia wiersza poleceń (github.com) została wydana. Programy te implementują wysokowydajną, wielowątkową, asymetryczną i bezstratną kompresję zoptymalizowaną pod kątem zasobów gier, oprogramowania układowego i pakietów aplikacji. Format został zaprojektowany w oparciu o zasadę „zapisz raz, odczytaj wiele razy” (WORM). W przeciwieństwie do kodeków takich jak LZ4, ZXC poświęca prędkość kompresji na rzecz maksymalnej przepustowości podczas dekompresji. Deklarowana prędkość wynosi […]

lexbor 2.7.0

13 marca, po czterech miesiącach prac, wydano wersję 2.7.0 wysokowydajnej biblioteki Lexbor do przetwarzania formatów HTML 5 i CSS. Kluczowe funkcje projektu obejmują: pełne wsparcie dla specyfikacji WHATWG, W3C i Unicode: HTML5, składnia CSS 3, kodowanie, adres URL, załącznik nr 15 do standardu Unicode, standard techniczny Unicode nr 46, Punycode, załącznik nr 15 do standardu Unicode oraz standard techniczny Unicode nr 46; manipulację elementami […]