Driver Vulkan RADV został przystosowany do używania backendu kompilacji shaderów ACO
W kodzie źródłowym używanym do tworzenia wydania Mesa 20.2 dokonano przełączenia RADV, sterownika Vulkan dla chipów AMD, na domyślne korzystanie z backendu do kompilacji shaderów "ACO", rozwijanego przez firmę Valve jako alternatywa dla kompilatora shaderów LLVM. Zmiana ta doprowadzi do zwiększenia wydajności gier oraz skrócenia czasu ich uruchamiania. Aby przywrócić stary backend, przewidziano zmienną środowiskową "RADV_DEBUG=llvm". […]
