Kategoria: Blog

Implementacja protokołu Reliable Udp dla .Net

Internet od dawna się zmienił. Jeden z podstawowych protokołów Internetu – UDP jest wykorzystywany przez aplikacje nie tylko do dostarczania datagramów i rozesłań broadcastowych, ale także do zapewniania połączeń 'peer-to-peer' między węzłami sieci. Z uwagi na swoją prostą budowę, protokół ten zyskał wiele nieprzewidzianych wcześniej zastosowań, chociaż wady protokołu, takie jak brak gwarantowanej dostawy, pozostają bez zmian […]

Derek Yu pokazał nowe zrzuty ekranu Spelunky 2 i opowiedział o postępach w tworzeniu gry

Twórca udanego dwuwymiarowego platformera Spelunky, Derek Yu, podzielił się na blogu PlayStation nowymi zrzutami ekranu i szczegółami na temat drugiej części. Nadal nie ma nawet przybliżonych dat wydania, ale projektant gier zapewnił, że prace postępują dobrze. Spelunky 2 zostało zapowiedziane w październiku 2017 roku podczas wydarzenia Paris Games Week. Ostatni raz autorzy mówili o niej […]

Firma Valve wydała Proton 5.0-4, pakiet do uruchamiania gier Windows w systemie Linux.

Firma Valve opublikowała pierwszą wersję nowej gałęzi projektu Proton 5.0, która opiera się na osiągnięciach projektu Wine i ma na celu uruchamianie aplikacji gier stworzonych dla systemu Windows w systemie Linux, dostępnych w katalogu Steam. Osiągnięcia projektu są dystrybuowane na licencji BSD. Proton pozwala na bezpośrednie uruchamianie w kliencie Steam dla Linux gier, które są dostępne tylko dla systemu Windows. Pakiet zawiera […]

Wydanie środowiska użytkownika GNOME 3.36

Po sześciu miesiącach prac zrealizowano wydanie środowiska desktopowego GNOME 3.36. W porównaniu do poprzedniego wydania wprowadzono około 24 tysiące zmian, w których uczestniczyło 780 programistów. Dla szybkiej oceny możliwości GNOME 3.36 przygotowano specjalne wersje Live oparte na openSUSE i Ubuntu. Główne nowości: W skład wchodzi osobna aplikacja Extensions, przeznaczona do zarządzania dodatkami do GNOME […]

Wydanie biblioteki multimedialnej SDL 2.0.12

Nastąpiło wydanie biblioteki SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), której celem jest uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych. Biblioteka SDL zapewnia takie narzędzia jak sprzętowe przyspieszenie wyjścia grafiki 2D i 3D, obsługa wejścia, odtwarzanie dźwięku, wyjście 3D przez OpenGL/OpenGL ES oraz wiele innych pokrewnych operacji. Biblioteka napisana jest w języku C i jest dystrybuowana na licencji zlib. Aby skorzystać z możliwości […]

Przegląd zestawów pamięci Crucial Ballistix Sport AT i Sport LT

Czy w nowoczesnym systemie desktopowym potrzebne są 32 GB pamięci RAM? To pytanie, na które trudno jednoznacznie odpowiedzieć. Testy pokazują, że przytłaczająca większość gier nie wymaga takiej ilości pamięci, zwłaszcza gdy w systemie używana jest karta graficzna z odpowiednią ilością pamięci wideo oraz wydajny dysk SSD. Dlatego „złoty standard” wyposażenia nowoczesnego komputera stawia na użycie zestawu […]

Memcached 1.6.0 — system pamięci podręcznej danych w RAM z możliwością zapisywania na nośniku zewnętrznym

8 marca miała miejsce aktualizacja systemu pamięci podręcznej w pamięci RAM Memcached do wersji 1.6.0. Główna różnica w porównaniu do poprzednich wydań polega na tym, że teraz dla magazynu danych podejrzanych można używać zewnętrznego urządzenia. Memcached jest stosowany do przyspieszania działania wysoko obciążonych stron internetowych lub aplikacji webowych poprzez buforowanie dostępu do baz danych i danych tymczasowych. W nowej wersji przy kompilacji […]

SDL 2.0.12

11 marca wydano kolejną wersję SDL 2.0.12. SDL to wieloplatformowa biblioteka programistyczna, która umożliwia niskopoziomowy dostęp do urządzeń wejściowych, sprzętu audio oraz graficznego przez OpenGL i Direct3D. Przy pomocy SDL powstają różne odtwarzacze wideo, emulatory i gry komputerowe, w tym dostarczane jako oprogramowanie typu open source. SDL jest napisany w języku C, działa z C++ i zapewnia […]

Chmura 1C. Wszystko bez chmur

Przeprowadzka to zawsze stres, bez względu na okoliczności. Przeprowadzka z mniej komfortowego mieszkania do bardziej komfortowego, z miasta do miasta, czy po prostu podjęcie decyzji o opuszczeniu rodzinnego gniazda w wieku 40 lat. Przeniesienie infrastruktury także nie jest takie proste. To, co innego, gdy masz małą stronę internetową na kilka tysięcy unikalnych […]

Oficjalnie: E3 2020 odwołane

Stowarzyszenie Oprogramowania Rozrywkowego odwołało w tym roku wystawę Electronic Entertainment Expo z powodu rozprzestrzeniania się koronawirusa. Wydarzenie miało się odbyć w dniach 9-11 czerwca w Los Angeles. Oświadczenie ESA: „Po dokładnych konsultacjach z naszymi członkami, dotyczącymi zdrowia i bezpieczeństwa wszystkich w branży — naszych fanów, naszych pracowników, naszych uczestników i naszych długoletnich partnerów — podjęliśmy trudną decyzję […]

OnePlus 5 i 5T otrzymały nowe oprogramowanie

Smartfony OnePlus 5 i 5T, flagowe urządzenia z 2017 roku, zaczęły otrzymywać aktualizację OxygenOS. Obecna wersja oprogramowania nosi numer 9.0.11 i zawiera kilka drobnych poprawek oraz, co najważniejsze, poprawkę bezpieczeństwa z lutego 2020 roku. Już w 2018 roku firma OnePlus ogłosiła, że każdy wyprodukowany przez nią smartfon otrzyma co najmniej dwa aktualizacje wersji Android oraz 3 lata […]

Wydanie silnika przeglądarki WebKitGTK 2.28.0 i przeglądarki internetowej Epiphany 3.36

Zaprezentowano nową stabilną wersję WebKitGTK 2.28.0, portu silnika przeglądarki WebKit dla platformy GTK. WebKitGTK umożliwia korzystanie ze wszystkich funkcji WebKit poprzez interfejs programowania aplikacji oparty na GObject i może być stosowany do integracji narzędzi przetwarzania treści webowych w dowolnych aplikacjach, od użycia w specjalistycznych parserach HTML/CSS, po tworzenie pełnofunkcjonalnych przeglądarek internetowych. Do znanych projektów wykorzystujących WebKitGTK należy Midori […]

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster