Przemysł powiedział «nie»: wiodące studia zignorowały ray tracing w 2025 roku.
Pomimo wieloletnich wysiłków Nvidii i wydania kart graficznych z serii GeForce RTX, sprzętowe śledzenie promieni wciąż nie stało się powszechnym standardem w przemyśle gier. Nawet w wysokobudżetowych hitach technologia ta spotykana jest rzadko, ustępując miejsca oświetleniu globalnemu, w szczególności Lumenowi z Unreal Engine 5. Redakcja PC Gamer zwróciła uwagę, że wśród 21 najpopularniejszych gier 2025 roku tylko […]
