Kategoria: Blog

Wydano menedżera stanów Reatom 1.0, pozycjonowanego jako alternatywa dla Redux

Została wydana wersja Reatom 1.0.0, menedżera stanu dla aplikacji webowych działających w modelu flux. Projekt może być stosowany jako alternatywa dla Redux. Kod został napisany w JavaScript i jest rozpowszechniany na licencji MIT. Autor projektu: Artur Arutunian. Główne możliwości: Kontynuacja ekosystemu Redux; Typizacja i dobry wynik typów; Optymalizowane powiadamianie subskrybentów; Łatwość przy testowaniu; Leniwe obliczenia (tylko przy obecności subskrybentów); […]

LCG Entertainment wyjaśniło różnicę między starą a nową Telltale

Na początku tego roku LCG Entertainment wskrzesili markę Telltale Games. A teraz, gdy pierwszy projekt studia AdHoc – The Wolf Among Us 2 – został przedstawiony, ujawniają się szczegóły na temat odrodzenia słynnych deweloperów. Rozmawiając z IGN, dyrektor generalny LCG Entertainment Jaimie Ottilie wyjaśnił, na czym polega różnica między starą a nową Telltale. Na jego […]

Testujemy za darmo: 3DMark 11, PCMark 7, Powermark, 3DMark Cloud Gate i 3DMark Ice Storm wkrótce staną się bezpłatne

Już 14 stycznia 2020 roku firma Microsoft zakończy wsparcie systemu operacyjnego Windows 7 oraz mobilnej OS Windows 10 Mobile (1709). Tego samego dnia przewiduje się zakończenie wsparcia testów 3DMark 11, PCMark 7, Powermark, 3DMark Cloud Gate i 3DMark Ice Storm firmy UL Benchmarks. Oprócz braku nowych poprawek, pakiety testowe również staną się bezpłatne, podobnie jak inne […]

W poszukiwaniu LD_PRELOAD

Niniejsza notatka została napisana w 2014 roku, ale trafiłem wówczas pod represje na Habrze i nie ujrzała światła dziennego. Przez czas bana zapomniałem o niej, a teraz znalazłem w roboczych szkicach. Myślałem, aby ją usunąć, ale może komuś się przyda. Generalnie, niewielka piątkowa lektura administracyjna na temat poszukiwania „włączonego” LD_PRELOAD. 1. Małe odstępstwo dla […]

Co jest warte pomysłu i jak zamienić go w koncepcję: narzędzia projektanta gier

„Pomysł nic nie kosztuje” – tę mantrę słyszał chyba każdy projektant gier. Liczy się tylko koncepcja i realizacja. Dopiero na papierze lub ekranie komputera pomysł zaczyna nabierać sensu i formy. Zadałem sobie pytanie: czy istnieją jakieś podstawowe zasady dotyczące przekształcania pomysłu w koncepcję? W środku tłumaczenie z krótką teorią i praktycznymi wskazówkami dla wszystkich, którzy czekają […]

Mozilla przejdzie z IRC na Matrix i doda do Firefox drugiego dostawcę DNS-over-HTTPS

Firma Mozilla zdecydowała się na przesiadkę na zdecentralizowaną usługę komunikacyjną dla programistów, zbudowaną w oparciu o otwartą platformę Matrix. Serwer Matrix uruchomiono przy użyciu usługi hostingowej Modular.im. Matrix uznano za optymalne rozwiązanie do komunikacji dla programistów Mozilli, ponieważ jest to projekt otwarty, niezwiązany z centralizowanymi serwerami i własnościowym oprogramowaniem, korzysta z otwartych standardów, zapewnia szyfrowanie end-to-end, wspiera wyszukiwanie i ma nieograniczone […]

Wydanie minimalistycznej dystrybucji Alpine Linux 3.11

Wydano Alpine Linux 3.11, minimalistyczny dystrybucję opartą na bibliotece systemowej Musl i zestawie narzędzi BusyBox. Dystrybucja charakteryzuje się wyższymi wymaganiami w zakresie bezpieczeństwa i została skompilowana z ochroną SSP (Stack Smashing Protection). Do inicjalizacji systemu używany jest OpenRC, a do zarządzania pakietami zastosowano własny menedżer pakietów apk. Alpine jest używane do tworzenia oficjalnych obrazów kontenerów Docker. Bootable […]

Problem z wyszukiwaniem w Eksploratorze Windows 10 nadal nie został rozwiązany

Po ostatnich zbiorczych aktualizacjach dla Windows 10 November 2019 Update sytuacja z systemem operacyjnym się nie poprawiła. Doniesiono, że pasek wyszukiwania nadal działa z błędami, co jest dość powszechnym problemem. Jak wiadomo, wersja systemu Windows 10 oznaczona numerem 1909 zawiera zaktualizowany Eksplorator, który umożliwia szybkie przeglądanie wyników wyszukiwania w lokalnych partycjach i OneDrive. Niemniej jednak tak […]

Bezserwerowe obliczenia oparte na OpenWhisk, część 4

Ten artykuł kończy cykl tłumaczonych notatek na temat OpenWhisk autorstwa Priti Desai. Dzisiaj omówimy proces wdrażania OpenWhisk na Kubernetes z poprawionymi komendami, aby działały z aktualnymi wersjami aplikacji. Opisany będzie także proces uruchamiania funkcji OpenWhisk z wykorzystaniem Knative i TektonCD w Kubernetes przy użyciu środowiska wykonawczego Nodejs. Wdrażamy OpenWhisk na Kubernetes W ciągu kilku dni […]

Nie jesteśmy hostującym Aichor. Albo jak splunąć w oblicze branży

Cześć, nie śpię już drugą dobę. Jestem marketerem w branży IT, we wszystkich tego słowach znaczenia: programistą, który przeszedł do marketingu. Mam kilka projektów, którym pomagam w promocji, w tym reklamy internetowe, SEO, treści itd. I już ponad 30 godzin z kilku moich projektów pobocznych jest pod dużym wpływem. To koszmar, który zdarzył się na jawie. I […]

Test przełączników TP-Link z Long range PoE. I trochę o ulepszeniach starych modeli

Wcześniej w naszych przełącznikach rozwijaliśmy technologię Power over Ethernet jedynie w kierunku zwiększenia przekazywanej mocy. Jednak w trakcie eksploatacji rozwiązań z PoE i PoE+ stało się oczywiste, że to niewystarczające. Nasi klienci borykają się nie tylko z brakiem budżetu energetycznego, ale także ze standardowym ograniczeniem sieci Ethernet — zasięg przesyłania informacji wynoszący 100 m. W tym artykule […]

TestMace — potężny IDE do pracy z API

Cześć wszystkim! Dziś chcemy przedstawić społeczności IT nasz produkt — IDE do pracy z API TestMace. Być może niektórzy już o nas wiedzą z poprzednich artykułów. Niemniej jednak nie było kompleksowego przeglądu narzędzia, więc likwidujemy tę uciążliwą lukę. Motywacja Chcielibyśmy zacząć od tego, jak właściwie doszliśmy do takiego etapu i postanowiliśmy […]

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster