Kategoria: Blog

W Firefoxie pojawiła się opcja wyłączenia AI, a aktywowany został tryb dzielenia ekranu.

Do bazy kodowej, na której oparty jest wydanie Firefox 148, zaplanowane na 24 lutego, dodano obiecaną wcześniej opcję całkowitego wyłączenia wszystkich funkcji związanych z AI. Na stronie about:config pojawił się parametr „browser.preferences.aiControls”, po aktywacji którego na stronie ustawień wyświetla się sekcja zarządzania użyciem AI. Na stronie można jednocześnie wyłączyć wszystkie funkcje AI lub selektywnie […]

Wydanie wolnego emulatora klasycznych gier przygodowych ScummVM 2026.1.0

Po roku prac opublikowano wolny, wieloplatformowy interpreter klasycznych gier przygodowych ScummVM 2026.1.0, który zastępuje pliki wykonywalne gier i umożliwia uruchamianie wielu klasycznych tytułów na platformach, dla których pierwotnie nie były one przeznaczone. Kod projektu jest udostępniany na licencji GPLv3+. Całkowicie zapewniono możliwość uruchomienia ponad 500 gier przygodowych, w tym tytułów firm LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan i Sierra, […]

Cena postępu: Oracle nie znalazła funduszy na nowe centra danych i może zwolnić do 30 tysięcy pracowników

Oracle nie wyklucza możliwości zwolnienia od 20 do 30 tysięcy pracowników oraz sprzedaży części swoich jednostek, ponieważ amerykańskie banki odmówiły finansowania programu rozszerzenia centrów danych dla systemów sztucznej inteligencji. O tym poinformował CIO, powołując się na informacje z banku inwestycyjnego TD Cowen. Zakrojona na szeroką skalę redukcja zatrudnienia pozwoli Oracle na […]

Atakującym udało się dodać niezauważony złośliwy kod do repozytorium Plone

Deweloperzy wolnego systemu zarządzania treścią Plone, napisanego w Pythonie i JavaScript/NodeJS, ogłosili o incydencie, w wyniku którego do repozytorium projektu na GitHubie dodano złośliwy kod. Początkowo w repozytorium ujawniono trzy zmiany z 7 stycznia (1, 2, 3), dodające złośliwy kod do plików JavaScript projektu (1, 2, 3). Analiza incydentu wykazała, że integracja złośliwego kodu […]

Wydanie Pingora 0.7, frameworka do tworzenia usług sieciowych

Firma Cloudflare opublikowała wydanie frameworka Pingora 0.7, przeznaczonego do opracowywania zabezpieczonych, wysokowydajnych usług sieciowych w języku Rust. Proxy zbudowane przy użyciu Pingora jest wykorzystywane w sieci dostarczania treści Cloudflare od ponad dwóch lat zamiast nginxa i przetwarza ponad 40 milionów zapytań na sekundę. Kod napisany jest w języku Rust i opublikowany na licencji Apache 2.0. Główne możliwości […]

Opublikowano scx_horoscope, astrologiczny planista zadań dla jądra Linux

Lucas Zampieri z firmy Red Hat opublikował żartobliwy harmonogram zadań scx_horoscope, który przydziela zasoby CPU na podstawie zasad astrologicznych, uwzględniając znaki zodiaku i aktualne położenie planet. Projekt rozwija się w celach edukacyjnych i rozrywkowych. Kluczowym celem scx_horoscope jest nauka i demonstracja wykorzystania mechanizmu „sched_ext” (SCX), który umożliwia użycie eBPF do tworzenia harmonogramów […]

OGC: powstał sojusz na rzecz rozwoju zunifikowanych komponentów gier w dystrybucjach Linuxa

Programiści ośmiu dystrybucji Linux, specjalizujących się w tworzeniu środowisk do uruchamiania gier komputerowych, utworzyli grupę roboczą Open Gaming Collective (OGC) w celu wspólnego opracowania zunifikowanego zestawu komponentów oraz promowania gotowych zmian w podstawowym składzie projektów składających się na otwarty graczy stos. Do inicjatywy dołączyły dystrybucje Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip i ASUS Linux. Przewiduje się, […]

Dostępny port GTK+ 1.3 dla Windows 11

Przygotowano port biblioteki GTK+ 1.3 działającej w Windows 11, kompilowanej z użyciem nowoczesnych narzędzi programistycznych MSVC 2022 i CMake. Wszystkie domyślne przykłady działają (helloworld, testgtk). Wynik wygląda autentycznie, a zużycie pamięci RAM podczas uruchamiania przykładów wynosi 1,7 MB. Plany obejmują napisanie backendu dla biblioteki renderującej GDK, który pozwoli na użycie SDL 1.2 i SDL3, co rozszerzy zakres […]

Aby nie rozpraszać się czytaniem napisów: dla Stellar Blade wydano profesjonalny rosyjski dubbing

Zainspirowany Nier: Automata postapokaliptyczny akcja Stellar Blade od koreańskiego studia Shift Up pozostał bez rosyjskiego dubbingu, jednak zapaleni entuzjaści już to naprawili. Rosyjskie studio tłumaczeń i dubbingu Mechanics VoiceOver ogłosiło wydanie obiecanego rosyjskiego dubbingu Stellar Blade. Lokalizację można pobrać z grupy zespołu na VK — tam również znajduje się instrukcja instalacji. "Teraz będziecie mogli […]

Wydanie konsolowej przeglądarki internetowej Chawan 0.3.3

Opublikowano wydanie konsolowej przeglądarki internetowej Chawan 0.3.3, która wykorzystuje własny kompaktowy silnik z obsługą CSS i JavaScript. Wśród celów projektu zadeklarowano implementację wsparcia dla nowoczesnych standardów internetowych, zachowując przy tym samowystarczalność, prostotę i rozszerzalność. Kod Chawan napisany jest w języku Nim i rozpowszechniany jako dobra publiczne. Obsługuje pracę w systemach Linux, BSD, Haiku i macOS. Główne funkcje: wsparcie dla protokołów HTTP/1.1, HTTPS […]

W Debianie 14 planuje się usunięcie warstwy kompatybilności systemd z skryptami sysv-init

Zespół zarządzający Debianem pierwotnie planował usunąć warstwę zgodności systemd-sysv-generator w Debianie 13 (Trixie), ale decyzja została odłożona na kolejny wydanie (Debian 14). Minęły dwa lata, a pełne przejście na usługi jednostkowe systemd planowane jest do końca lutego 2026 roku. Przejście to jest uzasadnione zwiększeniem poziomu bezpieczeństwa uruchamianych usług systemd, a także bardziej niezawodną kontrolą nad ich uruchamianiem oraz cyklem pracy […]

Został utworzony sojusz na rzecz rozwoju zjednoczonych komponentów gier w dystrybucjach Linux

Programiści ośmiu dystrybucji Linux, specjalizujących się w tworzeniu środowisk do uruchamiania gier komputerowych, utworzyli grupę roboczą Open Gaming Collective (OGC) w celu wspólnego opracowania zunifikowanego zestawu komponentów oraz promowania gotowych zmian w podstawowym składzie projektów składających się na otwarty graczy stos. Do inicjatywy dołączyły dystrybucje Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip i ASUS Linux. Przewiduje się, […]

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster