Wersja PC Detroit: Become Human będzie używać Vulkan i "poleci" tylko na 8 GB pamięci wideo

Podczas konferencji Game Developers Conference 2019, która odbyła się w zeszłym tygodniu w San Francisco, firma Epic Games ogłosiła wiele ekskluzywnych umów z deweloperami i wydawcami. Największym zaskoczeniem okazały się projekty francuskiego studia Quantic Dream: do Epic Games Store trafią interaktywne dramaty Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls i Heavy Rain, stworzone pierwotnie z myślą o konsolach Sony. Wymagania systemowe opublikowane na stronach tych gier w sklepie mogą budzić jeszcze większe zdziwienie.

Wersja PC Detroit: Become Human będzie używać Vulkan i "poleci" tylko na 8 GB pamięci wideo

W przypadku wszystkich trzech gier wymagania są identyczne, choć Heavy Rain ukazało się w 2010 roku, Beyond: Two Souls w 2013, a Detroit: Become Human w 2018. Być może to błąd pracowników Epic Games lub strony, która dostarczyła te informacje, jednak gracze skłaniają się ku opinii, że deweloperzy po prostu nie chcieli inwestować zasobów w optymalizację. Dla wszystkich gier zalecana jest karta graficzna klasy NVIDIA GeForce GTX 1080 z co najmniej 8 GB pamięci wideo, procesor nie słabszy niż Intel Core i7-2700K oraz 12 GB pamięci RAM. Ciekawostką jest również to, że Detroit: Become Human otrzyma obsługę API Vulkan, a nie DirectX 11 czy DirectX 12.

Minimalne wymagania systemowe:

  • systemem operacyjnym: 64-bitowy Windows 7;
  • procesor: Intel Core i5-2400 o taktowaniu 3,4 GHz;
  • karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 lub odpowiednik z 2 GB pamięci wideo;
  • RAM: 4 GB;
  • API graficzne: Vulkan.

Zalecane wymagania systemowe:

  • systemem operacyjnym: 64-bitowy Windows 10;
  • procesor: Intel Core i7-2700K lub odpowiednik;
  • karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1080 lub odpowiednik z 8 GB pamięci wideo;
  • RAM: 12 GB;
  • API graficzne: Vulkan.

Wersja PC Detroit: Become Human będzie używać Vulkan i "poleci" tylko na 8 GB pamięci wideo

Tym samym gra, która zadebiutowała w maju ubiegłego roku, pod względem zalecanych wymagań systemowych w praktyce nie ustępuje zasobożernym produkcjom z 2019 roku, a pod pewnymi względami nawet je przewyższa. Przykładowo, do wysokich ustawień graficznych i 60 kl./s w Metro Exodus zalecane jest 8 GB pamięci RAM (choć wymaganie dotyczące pamięci karty graficznej pozostaje takie samo — 8 GB). Inne duże premiery ostatnich miesięcy są jeszcze mniej wymagające: aby zagrać w Sekiro: Shadows Die Twice na wysokich ustawieniach, wystarczy NVIDIA GeForce GTX 970 lub AMD Radeon RX 570, Intel Core i5-2500K i 8 GB RAM. Remake Resident Evil 2 oraz Devil May Cry 5 również zadowalają się 8 GB pamięci RAM, choć mają wyższe wymagania wobec procesora (a druga z tych gier wymaga tej samej ilości pamięci wideo). Far Cry: New Dawn potrzebuje tylko 4 GB pamięci wideo (choć korzysta z tego samego silnika co zeszłoroczne Far Cry 5). W przypadku Tom Clancy’s The Division 2 zalecane są NVIDIA GeForce GTX 970 lub AMD Radeon RX 480 i ponownie 8 GB RAM (ale procesor powinien być mocniejszy).

Wersja PC Detroit: Become Human będzie używać Vulkan i "poleci" tylko na 8 GB pamięci wideo

Choć dla wielu zapowiedzi te były zaskoczeniem, o zamiarze przejścia Quantic Dream na model multiplatformowy wiadomo było już na początku roku. W styczniu firma poinformowała o pozyskaniu inwestycji od chińskiego NetEase. Wówczas jeden z szefów studia, Guillaume de Fondaumière, stwierdził, że twórcy planują wydawać swoje przyszłe projekty na kilku platformach, dając do zrozumienia, że okres obowiązywania umowy na wyłączność z Sony dobiega końca.

Wersje PC gier Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls i Heavy Rain ukażą się w 2019 roku (dokładniejsze daty nie zostały jeszcze podane). Oczekuje się, że po roku wszystkie trzy tytuły będą dostępne również na Steam.




Źródło: 3dnews.ru
Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster