Krótki film tech-demo: możliwości nowego systemu fizyki i zniszczenie silnika Unreal

Twórcy gier od lat dążą do stworzenia realistycznego systemu obliczania fizyki i zniszczenia. Swego czasu technologie Havoc i PhysX narobiły sporo hałasu, ale zawsze jest miejsce na ulepszenia i jest do czego dążyć. Firma Epic Games zaprezentowała swoje najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie podczas konferencji Game Developers Conference GDC 2019.

Podczas prezentacji State of Unreal firma pokazała publiczności bardzo efektowny film krótkometrażowy, będący jednocześnie technologiczną demonstracją nowego, wysokowydajnego systemu renderowania fizyki i zniszczenia Chaos. Zapowiedź tego ostatniego pojawi się w kompilacji Unreal Engine 4.23.

Krótki film tech-demo: możliwości nowego systemu fizyki i zniszczenie silnika Unreal

Demo skupia się na świecie Robo Recall, w którym przywódca robotycznego ruchu oporu, firma k-OS, zakradł się do laboratorium wojskowego i ukradł tajny sprzęt. W jej pościg zostaje wysłany potężny robot wojskowy – ten ostatni jest niezdarny, ale swoją niezdarność rekompensuje solidną bronią. Oczywiście miasto nie będzie zdrowe z takiego połączenia.


Krótki film tech-demo: możliwości nowego systemu fizyki i zniszczenie silnika Unreal

Film krótkometrażowy ma na celu pokazanie, w jaki sposób Chaos przenosi do Unreal Engine efekty wizualne o jakości kinowej w czasie rzeczywistym w scenach z masową destrukcją i wysokim poziomem kontroli deweloperów nad procesem tworzenia treści.

Krótki film tech-demo: możliwości nowego systemu fizyki i zniszczenie silnika Unreal




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz