Niedawno informowaliśmy, że twórcy Shadow of the Tomb Raider wydali długo oczekiwane aktualizacje, w której pojawiło się wsparcie dla szczegółowych cieni opartych na śledzeniu promieni RTX oraz inteligentnego wygładzania DLSS. Nowa metoda obliczania cieni poprawia jakość obrazu w grze, co można zobaczyć w wydanym z tej okazji zwiastunie oraz na dołączonych zrzutach ekranu.

W Shadow of the Tomb Raider, jak donoszą twórcy, śledzenie promieni jest wykorzystywane tylko do obliczania cieni, ale wprowadza to pięć nowych typów cieni. To cienie od punktowych źródeł światła, takich jak świece i żarówki; od bardziej kierunkowych prostokątnych źródeł światła, takich jak neony; od stożkowatych lamp, takich jak latarnie czy latarnie uliczne; od światła słonecznego; oraz wreszcie cienie od półprzezroczystych obiektów, takich jak liście, szkło itp.

Na dołączonych zrzutach ekranu widać, że cienie w grze stały się rzeczywiście znacznie bardziej realistyczne: pojawiły się miękkie i półprzezroczyste cienie. Chętni mogą zapoznać się z dynamicznymi zrzutami ekranu od NVIDIA, w których porównano grę w trybie RTX i bez niego: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Aktywować śledzenie promieni można w ustawieniach grafiki. Przewidziano trzy poziomy szczegółowości do wyboru: „Średni”, „Wysoki” i „Ultra”, przy czym ostatni jest przeznaczony dla entuzjastów, którzy chcą wyjść poza możliwości współczesnego sprzętu (ale tylko tam wspierane są półprzezroczyste cienie). Twórcy i NVIDIA zalecają „Wysoki” poziom jako najlepszy kompromis między jakością obrazu a wydajnością. „Średni” poziom obsługuje tylko lekkie cienie od punktowych źródeł światła, które są zauważalne tylko w niektórych wczesnych lokalizacjach miejskich gry.


Shadow of the Tomb Raider wspiera również DLSS — jak informują twórcy, ta technologia pozwala zwiększyć wydajność w 4K o 50%, w 1440p o 20% i w 1080p o 10%. Dla różnych kart graficznych NVIDIA zaleca następujące zestawienia RTX i DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, wysokie ustawienia grafiki i średnie ustawienia śledzenia promieni, DLSS włączone;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, wysokie ustawienia grafiki i wysokie ustawienia śledzenia promieni, DLSS włączone;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, wysokie ustawienia graficzne i wysokie ustawienia śledzenia promieni, DLSS włączony;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, wysokie ustawienia graficzne i wysokie ustawienia śledzenia promieni, DLSS włączony.

Źródło: 3dnews.ru
