Wideo: Ray tracing NVIDIA RTX będzie obsługiwany w silniku Unity

NVIDIA podczas konferencji Game Developers Conference GDC 2019 większość nowości poświęciła technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym. Nie jest to zaskakujące: na razie takie technologie można zobaczyć w grach na żywo tylko na akceleratorach graficznych z rodziny Turing (wkrótce obiecana jest także obsługa starszych kart na chipach Pascal), choć mogą one również stać się własnością kart graficznych AMD Radeon . Jedną z zapowiedzi była nadchodząca obsługa RTX w silniku gry Unity.

Aby wyraźniej pokazać możliwości technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym, Unity we współpracy z firmą NVIDIA i BMW Group zaprezentowało wersję demonstracyjną, w której próbowało szczegółowo odtworzyć oryginalny wygląd i wnętrze BMW serii 8 Coupe 2019.

Wideo: Ray tracing NVIDIA RTX będzie obsługiwany w silniku Unity

Wcześniej uważano, że niemożliwe jest osiągnięcie wydajnego śledzenia promieni w czasie rzeczywistym w celu uzyskania fotorealistycznej jakości obrazu i oświetlenia w każdym zadaniu, w którym wierność wizualna jest bardzo ważna, takim jak projektowanie, inżynieria czy marketing, gdzie zawsze używany był tryb wstępnego renderowania.

Podczas prezentacji tej wersji demonstracyjnej dyrektor firmy NVIDIA rzucił nawet wyzwanie publiczności, aby znalazła różnice między prawdziwym ujęciem samochodu BMW a samochodem wirtualnym wyświetlanym na ekranie przy użyciu renderowania hybrydowego opartego na ray tracingu w czasie rzeczywistym w silniku Unity .

Wideo: Ray tracing NVIDIA RTX będzie obsługiwany w silniku Unity

Niestety, nie należy się spodziewać, że gry na silniku Unity z ray tracingiem w czasie rzeczywistym pojawią się zbyt szybko – pełne wsparcie obiecuje dopiero w 2020 roku. Jednak wersja wstępna, którą będzie można już wykorzystać w rzeczywistych projektach, pojawi się jesienią 2019 roku, a wczesna wersja eksperymentalna zostanie udostępniona 4 kwietnia na GitHubie. Przypomnijmy, że Unreal Engine otrzyma ostateczne wsparcie dla DirectX Raytracing w wersji 4.22, która ukaże się pewnego dnia.

Wideo: Ray tracing NVIDIA RTX będzie obsługiwany w silniku Unity




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz