Wydanie projektu DXVK 1.5.3 z implementacją Direct3D 9/10/11 na Vulkan API

uformowany uwalnianie międzywarstwowe DXVK 1.5.3, która zapewnia implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, która działa poprzez translację wywołań do Vulkan API. Aby użyć DXVK wymagane wsparcie dla kierowców Vulkan API 1.1Jak na przykład
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK.
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine, służąc jako wydajniejsza alternatywa dla wbudowanej implementacji Wine Direct3D 11 działającej na OpenGL.

Główne zmiany:

  • Wyeliminowano istotne zmiany regresywne w implementacji Direct3D 9 wprowadzone w ostatniej wersji;
  • Naprawiono niektóre błędy sprawdzania poprawności Vulkan w aplikacjach Direct3D 9;
  • Poprawiona wydajność Direct3D 9 w systemach z niektórymi sterownikami graficznymi;
  • W bloku informacji debugowania wyświetlanym na górze bieżącego obrazu (wyświetlacz HUD) aplikacje korzystające z Direct3D 10, które wcześniej były wyświetlane jako Direct3D 11, są poprawnie oznaczone;
  • Rozwiązano problemy z renderowaniem cieni w grze Mafia II;
  • Naprawiono problemy z shaderami ENB, które prowadziły do ​​nieprawidłowego renderowania w grze Skyrim;
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem menu w Torchlight.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz