Wydanie projektu DXVK 1.5.3 z realizacją Direct3D 9/10/11 na API Vulkan

Uformowane wydanie warstwy DXVK 1.5.3, dostarczającej implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby używać DXVK wymagana obecność sterowników wspierających API Vulkan 1.1, takich jak
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz AMDVLK.
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux przy użyciu Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, działającej na OpenGL.

Główne zmiany:

  • Usunięto istotne regresyjne zmiany w implementacji Direct3D 9, wprowadzone w poprzedniej wersji;
  • Poprawiono niektóre błędy sprawdzania Vulkan w aplikacjach Direct3D 9;
  • Zwiększono wydajność Direct3D 9 na systemach z niektórymi sterownikami graficznymi;
  • W bloku informacyjnym debugowania, wyświetlanym na bieżącym obrazie (heads-up display, HUD), zapewniono poprawne oznaczanie aplikacji korzystających z Direct3D 10, które wcześniej były pokazywane jako Direct3D 11;
  • Rozwiązano problemy z renderowaniem cieni w grze Mafia II;
  • Usunięto problemy z shaderami ENB, które prowadziły do nieprawidłowego renderowania w grze Skyrim;
  • Poprawiono problemy z wyświetlaniem menu w grze Torchlight.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster