wydanie wolnego pakietu modelowania 3D , w którym wprowadzono ponad tysiąc poprawek i ulepszeń przygotowanych w ciągu trzech miesięcy od daty wydania .
:
- nowy backend do symulacji gazu, dymu, ognia i płynów, zrealizowany na podstawie frameworka symulacji procesów fizycznych . Do symulacji cieczy zastosowano nowy trójkomponentowy ;
- Ulepszono symulację nadmuchiwania powietrzem (balony, dmuchane materace itp.), a także odbijania się miękkich ciał, delikatnie odkształcających się przy upadku lub nacisku;
- wsparcie dla systemu mozaikowej tekstur UDIM, pozwalającej podzielić jedną teksturę na kilka plików, z których każdy zawiera swoją strefę UV. Tekstury UDIM mogą być tworzone, otwierane i zapisywane jak zwykłe obrazy. Do każdej tekstury losowo mogą być dodawane lub usuwane bloki (Tiles), ale podczas podglądu lub edytowania wszystkie bloki są łączone i wyświetlane jako całość. Wsparcie dla tekstur UDIM zostało wdrożone w silnikach renderujących Eevee i Cycles, a także w edytorze obrazów i w 3D-widokach;
- nowy moduł eksportu w formacie (Universal Scene Description), opracowany przez firmę Pixar. Pliki USD mogą opisywać złożone układy scen z różnymi 3D-widokami, wspierają edycję niedestrukcyjną (przedefiniowanie zamiast zastępowania), mogą odwoływać się do innych plików i są zoptymalizowane do pracy współdzielonej przez dużą liczbę uczestników. W nowym wydaniu poprawiono również wsparcie dla importu i eksportu glTF oraz zapewniono zgodność z ;
- W silniku renderującym Cycles mechanizm tłumienia szumów , dostarczony przez firmę NVIDIA i wykorzystujący metody uczenia maszynowego. Mechanizm wspiera przyspieszenie sprzętowe na kartach NVIDIA RTX, w tym z możliwością użycia wielu GPU. OptiX jest szybszy niż wcześniej dostępne metody tłumienia szumu i może być stosowany podczas podglądu lub finalnego renderowania obrazów (dla animacji wciąż jest zbyt niestabilny);

- W Cycles ulepszono również węzły shaderów. Dodano możliwość określenia własnych przebiegów renderowania za pomocą nowego węzła AOV Output, który może być umieszczony w dowolnym miejscu w drzewie shaderów.
Dla węzłów geometrycznych dodano opcję „Random Per Island”, która umożliwia losowanie tekstur lub kolorów dla różnych komponentów siatki. Do węzła Math dodano nowe operacje trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin i inversesqrt. W węźle Map Range dodano nowe tryby interpolacji Linear, Stepped Linear, Smoothstep i Smootherstep. W węzłach Noise i Wave poprawiono wprowadzanie zniekształceń, które teraz stosowane są równomiernie we wszystkich kierunkach, a nie tylko diagonala. Zwiększono znacznie szybkość renderowania na platformie Windows, której wydajność zbliża się do Linux i macOS; - Do silnika renderowania Eevee, wspierającego fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystującego tylko GPU (OpenGL) do wizualizacji, dodano możliwość podglądu przebiegów wizualizacji 3D w Viewport, co pozwala wybrać, który przebieg ma być wyświetlany w trybie renderowania sceny. Obecnie podgląd dostępny jest dla przebiegów wizualizacji Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct i Subsurface Color;
- W Eevee zwiększono również jakość i wydajność przebiegów wizualizacji. Zapewniono poprawne łączenie przezroczystych materiałów z efektami nadawania objętości;
- wprowadzono nowe narzędzia i operatory do rzeźbienia i malowania, zaktualizowano pędzle. Zrealizowano narzędzie Slide/relax, które pozwala zmienić topologię siatki, nie zniekształcając objętości, a także narzędzie Multiplane scrape do formowania ostrego krawędzi między dwiema płaszczyznami siatki. Zaproponowano nowy operator Mask Slice do wykluczania oznaczonych wierzchołków z siatki z wypełnieniem powstałych pustek i tworzeniem nowych obiektów z usuniętych wierzchołków;
- W szkicowniku (Grease Pencil) interfejs użytkownika, dodano nowe właściwości wypełnienia i warstw, zrealizowano narzędzie do tworzenia materiałów. Dodano nowy modyfikator do tworzenia sąsiednich kreskowań obok oryginalnego;
- W W wielu narzędziach, a także w UV Editor, wprowadzono wsparcie dla gizmo (wskaźnik osi współrzędnych do określenia kąta widzenia sceny lub zmiany pozycji obiektu na scenie). Dodano koncepcję zapasowych narzędzi (Fallback Tools), która umożliwia wybór alternatywnego działania podczas stosowania aktywnego narzędzia. Zmodyfikowano grupowanie ustawień pędzli. W edytorze animacji (Graph Editor) przeprojektowano interfejs wyboru i przekształcania kluczowych klatek oraz uchwytów;
- Po włączeniu trybu dewelopera (Developer Extras) w ustawieniach pojawia się nowa zakładka, która pozwala aktywować i testować eksperymentalne funkcje, które nie są jeszcze gotowe do powszechnego użytku;
- W narzędziach modelowania w narzędziu i modyfikatorze fazowania (Bevel) możliwość używania zmodyfikowanych profili. Dodano Cutoff Vertex Mesh, uproszczoną metodę tworzenia siatek do zastępowania wierzchołków. Zaproponowano nowe modyfikatory Weld do łączenia grup wierzchołków, których odległość nie przekracza podanego progu, oraz Solidify do tworzenia grubych krawędzi przy obecności więcej niż dwóch sąsiednich powierzchni;
- nowe dodatki Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position i Amaranth toolkit. Zaktualizowano dodatki Rigify, Add Mesh Extra objects i BlenderKit.

Źródło: opennet.ru

