Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji

Wczoraj firma Intel zaprezentowała swój nowy dyskretny procesor graficzny, jednak nie podała żadnych szczegółów na jego temat. Wraz z tym, serwis TechPowerUp opublikował nowe informacje dotyczące architektonicznych cech zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji (Gen11). Ważne jest, że ta architektura, w nieco zmienionej formie, znajdzie zastosowanie również w dyskretnych GPU firmy Intel.

Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji
Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji

Na opublikowanych ilustracjach z dokumentacji technicznej Intel mowa jest o wersji GT2 grafiki 11. generacji. Ta klasa zintegrowanych GPU zwykle ma największą popularność, ponieważ jest stosowana w procesorach Intel Core serii S i U, skierowanych na masowy segment rynku.

Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji

Zgodnie z opublikowanymi informacjami, Intel nadal będzie korzystać ze swojego krążkowego połączenia w procesorach Ice Lake, mimo rosnącej liczby rdzeni. Jest to nieco zaskakujące, ponieważ w wielordzeniowych, wysokowydajnych oraz serwerowych procesorach Intel przeszedł na połączenie typu Mesh. Niemniej jednak, dla klientów masowych, Intel zaproponuje sprawdzone połączenie. Jednocześnie, nowa architektura graficzna zakłada, że zintegrowany GPU będzie miał priorytetowy dostęp do krążkowej szyny. Dla grafiki przewidziano możliwość korzystania z 64 bajtów na cykl zarówno dla odczytu, jak i zapisu, podczas gdy każde rdzenie CPU mają tylko 32 bajty na cykl dla odczytu i zapisu.

Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji

Dostęp do pamięci graficznej Intel będzie realizowany przez komponent o nazwie GTI (Graphics Technology Interface). Ten interfejs współdziała z dwoma komponentami zintegrowanego GPU: Slice Common i cache'em trzeciego poziomu. Co więcej, grafika będzie miała własny cache L3 o pojemności 3 MB, oddzielny od cache'a procesora. Przez cache trzeciego poziomu odbywać się będzie komunikacja między GTI a tym, co Intel nazywa SubSlice — niepodzielnymi blokami obliczeniowymi, w których znajdują się shadery, bloki tekstur, cache instrukcji i inne komponenty. Konstrukcja przypomina nieco procesory strumieniowe u NVIDIA.


Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji

Każdy blok obliczeniowy SubSlice ma osiem jednostek wykonawczych (Execution Units, EU). Na jedną jednostkę wykonawczą przypada para ALU, z których każda dysponuje czterema potokami przetwarzania. Całkowicie nowa generacja grafiki GT2 zaoferuje 64 EU. W obecnych układach typu GT2 znajduje się tylko 24 EU, co oznacza wzrost o 166%. Oczywiście pozytywnie wpłynie to na wydajność zintegrowanej grafiki Intel. Nowa architektura Intel przewiduje również oddzielny sprzęt do przetwarzania geometrii oraz zaktualizowane interfejsy zewnętrzne.

Wyjawiono szczegóły dotyczące architektury zintegrowanej grafiki Intel 11. generacji




Źródło: 3dnews.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster