{"id":100022,"date":"2021-04-25T16:23:23","date_gmt":"2021-04-25T14:23:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3"},"modified":"2021-04-25T16:23:23","modified_gmt":"2021-04-25T14:23:29","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","title":{"rendered":"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Po 7 miesi\u0105cach prac rozwojowych opublikowano wydanie darmowego silnika gier Godot 3.3, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik obs\u0142uguje \u0142atwy do nauki j\u0119zyk programowania logiki gier, graficzne \u015brodowisko do projektowania gier, system wdra\u017cania gier jednym klikni\u0119ciem, szerokie mo\u017cliwo\u015bci animacji i symulacji fizycznych proces\u00f3w, wbudowany debugger oraz system wykrywania w\u0105skich garde\u0142 w wydajno\u015bci. Kod silnika gier, \u015brodowiska projektowania gier oraz powi\u0105zanych narz\u0119dzi rozwojowych (silnik fizyczny, serwer d\u017awi\u0119ku, backendy renderowania 2D\/3D itp.) jest rozpowszechniany na podstawie licencji MIT.       <\/p>\n<p>Kod \u017ar\u00f3d\u0142owy silnika zosta\u0142 udost\u0119pniony w 2014 roku przez studio OKAM, po dziesi\u0119ciu latach rozwoju komercyjnego produktu profesjonalnego poziomu, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany do tworzenia i publikowania wielu gier na PC, konsole do gier i urz\u0105dzenia mobilne. Silnik obs\u0142uguje wszystkie popularne platformy stacjonarne i mobilne (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), a tak\u017ce rozw\u00f3j gier dla Web. Gotowe do uruchomienia binarne wersje zosta\u0142y przygotowane dla Linuxa, Windowsa i macOS.     <\/p>\n<p>W oddzielnej ga\u0142\u0119zi rozwijany jest nowy backend renderowania oparty na API graficznym Vulkan, kt\u00f3ry zostanie oferowany w nast\u0119pnej wersji Godot 4.0, zamiast obecnych backend\u00f3w renderowania przez OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 (wsparcie dla OpenGL ES i OpenGL b\u0119dzie zachowane poprzez zapewnienie dzia\u0142ania starego backendu OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 na nowej architekturze renderowania opartej na Vulkanie). Przej\u015bcie z Godot 3.x na Godot 4.0 b\u0119dzie wymaga\u0107 przerobienia aplikacji z powodu naruszenia zgodno\u015bci na poziomie API, ale ga\u0142\u0105\u017a Godot 3.x b\u0119dzie mia\u0142a zapewniony d\u0142ugi cykl wsparcia, kt\u00f3rego czas trwania b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od zapotrzebowania u\u017cytkownik\u00f3w na \u015bci\u015ble okre\u015blone API.       <\/p>\n<p> Ga\u0142\u0105\u017a Godot 3.3 jest w pe\u0142ni kompatybilna z Godot 3.2 i kontynuuje rozw\u00f3j stabilnych wyda\u0144 silnika, dla kt\u00f3rych zapewniony b\u0119dzie d\u0142ugi cykl wsparcia. Pocz\u0105tkowo zamiast Godot 3.3 planowano wyp release aktualizacj\u0119 3.2.4, ale wersje 3.2.x by\u0142y postrzegane przez u\u017cytkownik\u00f3w jako poprawki, mimo przeniesienia nowych mo\u017cliwo\u015bci z ga\u0142\u0119zi 4.0, dlatego projekt przeszed\u0142 na klasyczny schemat semantycznego wersjonowania. W szczeg\u00f3lno\u015bci, aktualizacja trzeciej cyfry b\u0119dzie teraz oznacza\u0107 tylko poprawki, druga \u2014 wprowadzenie nowej funkcjonalno\u015bci, a pierwsza \u2014 zmiany wp\u0142ywaj\u0105ce na kompatybilno\u015b\u0107. Ga\u0142\u0105\u017a 3.x.x b\u0119dzie wspierana r\u00f3wnolegle z 4.x.x, dop\u00f3ki Godot 4.x nie zostanie w pe\u0142ni ustabilizowany i dostosowany do ca\u0142ego aktualnego sprz\u0119tu.    <\/p>\n<p>Godot 3.3 wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 wprowadzeniem nast\u0119puj\u0105cych nowo\u015bci:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Przygotowano wersj\u0119 edytora, dzia\u0142aj\u0105c\u0105 w przegl\u0105darce internetowej.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/7625657d2d49b744920ca97f50daef01.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 eksportowania gier na platform\u0119 Android w formacie AAB (Android App Bundle), opr\u00f3cz pakiet\u00f3w APK. Format AAB pozwala na pobranie tylko tych natywnych bibliotek, kt\u00f3re s\u0105 potrzebne do pracy na aktualnym urz\u0105dzeniu (np. armeabi-v7a lub arm64-v8a). Dla platformy Android zaimplementowano r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 osadzania w aplikacjach element\u00f3w opartych na silniku Godot w formie subkomponent\u00f3w (subview), wykorzystuj\u0105cych cz\u0119\u015b\u0107 okna. Dodano tak\u017ce wsparcie dla obszar\u00f3w martwych ekranu (zaokr\u0105gle\u0144 i wyci\u0119\u0107 pod kamer\u0119), zdarze\u0144 myszy oraz wej\u015bcia z zewn\u0119trznej klawiatury.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/d48d130186812a2c81482519a2b52a0e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Zaproponowano nowe API do tworzenia i dystrybucji wtyczek na platform\u0119 iOS, umo\u017cliwiaj\u0105ce przeniesienie wtyczek (ARKit, GameCenter, InAppStore) do osobnego repozytorium i rozwijanie ich niezale\u017cnie od silnika Godot. Wcze\u015bniej to API zosta\u0142o wdro\u017cone na platformie Android.\n<li class=\"l\"> Ulepszono narz\u0119dzia eksportu gier dla Web (platforma HTML5). Dla gier uruchamianych w przegl\u0105darkach dodano wsparcie dla wielow\u0105tkowo\u015bci i skrypt\u00f3w GDNative, ale z powodu ogranicze\u0144 platformy HTML5 ich realizacja jest niezgodna z wersjami dla gier natywnych. Dodatkowo, implementacja w\u0105tk\u00f3w jest zwi\u0105zana z API SharedArrayBuffer, kt\u00f3re nie jest dost\u0119pne we wszystkich przegl\u0105darkach. Udost\u0119pniono trzy osobne tryby eksportu \u2014 Regular, Threads i GDNative. W profilu wielow\u0105tkowym dodatkowo dodano wsparcie dla API AudioWorklet, co pozwala na osi\u0105gni\u0119cie lepszej jako\u015bci d\u017awi\u0119ku bez blokowania g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku. Znacz\u0105co poprawiono wsparcie dla kontroler\u00f3w i wirtualnych klawiatur.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/748254cf859e5c32319c89cf10a1dfc7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla budowy gier na nowym sprz\u0119cie Apple wyposa\u017conym w chip ARM M1. Dodano wsparcie dla do\u0142\u0105czania podpis\u00f3w cyfrowych do plik\u00f3w wykonywalnych generowanych dla macOS.\n<li class=\"l\"> Z ga\u0142\u0119zi 4.0 przeniesiono zmodernizowane API do organizacji wielow\u0105tkowo\u015bci, kt\u00f3re wykorzystuje mo\u017cliwo\u015bci standardu C++14, zwi\u0119kszono niezawodno\u015b\u0107 dzia\u0142ania na r\u00f3\u017cnych platformach oraz przeprowadzono optymalizacj\u0119 wydajno\u015bci.\n<li class=\"l\"> Z ga\u0142\u0119zi 4.0 przeniesiono optymalizacj\u0119 wykorzystuj\u0105c\u0105 struktur\u0119 BVH (Bounding Volume Hierarchy) zamiast metody Octree do dynamicznego podzia\u0142u przestrzeni podczas renderowania. BVH jest teraz u\u017cywane domy\u015blnie i rozwi\u0105zuje wiele problem\u00f3w z wydajno\u015bci\u0105.\n<li class=\"l\"> Wykorzystano zunifikowan\u0105 implementacj\u0119 2D batching (Batching, optymalizacja maj\u0105ca na celu zmniejszenie wywo\u0142a\u0144 renderowania poprzez uwzgl\u0119dnienie wzajemnego usytuowania obiekt\u00f3w), kt\u00f3ra mo\u017ce by\u0107 stosowana zar\u00f3wno dla OpenGL ES 3, jak i OpenGL ES 2. Sama optymalizacja teraz obejmuje wi\u0119cej obiekt\u00f3w, w tym linie i wielok\u0105ty.\n<li class=\"l\"> Dodano nowe narz\u0119dzie do tworzenia map o\u015bwietlenia (lightmapper), kt\u00f3re wykorzystuje metod\u0119 \u015bledzenia \u015bcie\u017cki i obs\u0142uguje redukcj\u0119 szum\u00f3w za pomoc\u0105 biblioteki oidn (Open Image Denoise). Nowy lightmapper u\u017cywa do oblicze\u0144 CPU i rozwi\u0105zuje wi\u0119kszo\u015b\u0107 problem\u00f3w z jako\u015bci\u0105, kt\u00f3re by\u0142y charakterystyczne dla starszego przetwarzania. Dodatkowo przygotowano wersj\u0119 lightmappera, kt\u00f3ra wykorzystuje GPU, ale jest zale\u017cna od API Vulkan i pojawi si\u0119 dopiero w ga\u0142\u0119zi 4.0.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71df0079e6f1978753141344e869b411.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Z ga\u0142\u0119zi Godot 4.0 przeniesiono wiele usprawnie\u0144 zwi\u0105zanych z renderowaniem, takich jak szybkie programowe skinowanie, zoptymalizowane transformacje ukrytych obiekt\u00f3w 3D, konfigurowana liczba \u017ar\u00f3de\u0142 \u015bwiat\u0142a dla ka\u017cdego obiektu oraz ulepszona renderowanie cieni za pomoc\u0105 filtra PCF.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"WJW06tS3GGw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/WJW06tS3GGw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W silniku symulacji proces\u00f3w fizycznych poprawiono obs\u0142ug\u0119 r\u00f3\u017cnych typ\u00f3w kolizji.\n<li class=\"l\"> Do edytora dodano pe\u0142ne mo\u017cliwo\u015bci kopiowania i wklejania w\u0119z\u0142\u00f3w, umo\u017cliwiaj\u0105ce przenoszenie mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi scenami.\n<li class=\"l\"> Ulepszono tryb inspekcji, kt\u00f3ry zapewnia wizualne wyr\u00f3\u017cnienie subzasob\u00f3w.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/115ba86d488e85975caf95d5ff7b9644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla ustalania domy\u015blnych ustawie\u0144 dla importowanych zasob\u00f3w.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f0a73b280db368157c5b3185bba85767.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono prace nad zwi\u0119kszeniem wygody pracy w edytorze 3D, w tym dodano niesko\u0144czon\u0105, dynamiczn\u0105 siatk\u0119 3D oraz znacznie poprawiono realizacj\u0119 obrotu i zaznaczania za pomoc\u0105 gizmo (wska\u017anik osi wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/176d5d6f6f854be8fb995ed1ef286ed8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W narz\u0119dziach do pracy zespo\u0142owej dodano zabezpieczenia przed wprowadzaniem zmian w scenach, kt\u00f3re s\u0105 ju\u017c otwarte przez innych u\u017cytkownik\u00f3w (wy\u015bwietlane jest ostrze\u017cenie, je\u015bli podczas zapisywania wykryte zostan\u0105 nowsze wersje otwartych plik\u00f3w).\n<li class=\"l\"> Ulepszono import z plik\u00f3w w formacie FBX.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cb9c627fd1f552397d8c93535856cfa3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wtyczk\u0119 OpenXR z obs\u0142ug\u0105 o tej samej nazwie do tworzenia aplikacji rzeczywisto\u015bci wirtualnej i rozszerzonej. Do portu HTML5 do tworzenia gier opartych na technologiach rzeczywisto\u015bci wirtualnej dodano wsparcie dla specyfikacji WebXR.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"UMKvSxUpsHA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/UMKvSxUpsHA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano obs\u0142ug\u0119 przesy\u0142ania i odtwarzania d\u017awi\u0119ku w formacie MP3 (wcze\u015bniej nieobs\u0142ugiwany z powodu patent\u00f3w).\n<li class=\"l\"> W GraphEdit dodano wsparcie miniaturki ca\u0142ej struktury (minimap), wy\u015bwietlanej w prawym dolnym rogu, umo\u017cliwiaj\u0105cej natychmiastowe obj\u0119cie wzrokiem wszystkich w\u0119z\u0142\u00f3w.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f6362971a441dca1d5753665fb644e1a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55028\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":100023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-100022","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.3 | ProHoster","description":"Po 7 miesi\u0105cach prac wydano wersj\u0119 wolnego silnika gier Godot 3.3, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:modified_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"100022","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-04-25 14:24:07","updated":"2022-10-04 14:39:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100022"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/100023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}