{"id":102239,"date":"2021-11-08T15:36:48","date_gmt":"2021-11-08T13:36:49","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4"},"modified":"2021-11-08T15:36:48","modified_gmt":"2021-11-08T13:36:49","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4","title":{"rendered":"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.4","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Po 6 miesi\u0105cach opracowywania opublikowano wersj\u0119 darmowego silnika gier Godot 3.4, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik obs\u0142uguje \u0142atwy do nauki j\u0119zyk programowania logiki gry, graficzne \u015brodowisko do projektowania gier, system jednego klikni\u0119cia do wdra\u017cania gier, szerokie mo\u017cliwo\u015bci animacji oraz symulacji proces\u00f3w fizycznych, wbudowany debugger i system wykrywania w\u0105skich garde\u0142 wydajno\u015bci. Kod silnika gier, \u015brodowiska do projektowania gier oraz pokrewnych narz\u0119dzi deweloperskich (silnik fizyczny, serwer d\u017awi\u0119ku, backendy renderowania 2D\/3D itp.) jest udost\u0119pniany na licencji MIT.       <\/p>\n<p>Kod \u017ar\u00f3d\u0142owy silnika zosta\u0142 udost\u0119pniony w 2014 roku przez studio OKAM, po dziesi\u0119ciu latach rozwoju komercyjnego produktu profesjonalnego poziomu, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany do tworzenia i publikowania wielu gier na PC, konsole do gier i urz\u0105dzenia mobilne. Silnik obs\u0142uguje wszystkie popularne platformy stacjonarne i mobilne (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), a tak\u017ce rozw\u00f3j gier dla Web. Gotowe do uruchomienia binarne wersje zosta\u0142y przygotowane dla Linuxa, Windowsa i macOS.     <\/p>\n<p>W oddzielnej ga\u0142\u0119zi rozwijany jest nowy backend renderowania oparty na API graficznym Vulkan, kt\u00f3ry zostanie oferowany w nast\u0119pnej wersji Godot 4.0, zamiast obecnych backend\u00f3w renderowania przez OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 (wsparcie dla OpenGL ES i OpenGL b\u0119dzie zachowane poprzez zapewnienie dzia\u0142ania starego backendu OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 na nowej architekturze renderowania opartej na Vulkanie). Przej\u015bcie z Godot 3.x na Godot 4.0 b\u0119dzie wymaga\u0107 przerobienia aplikacji z powodu naruszenia zgodno\u015bci na poziomie API, ale ga\u0142\u0105\u017a Godot 3.x b\u0119dzie mia\u0142a zapewniony d\u0142ugi cykl wsparcia, kt\u00f3rego czas trwania b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od zapotrzebowania u\u017cytkownik\u00f3w na \u015bci\u015ble okre\u015blone API.       <\/p>\n<p>Godot 3.4 wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 dodatkowymi nowo\u015bciami:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Przerobiono interfejs u\u017cytkownika do edytowania motyw\u00f3w, w kt\u00f3rym wprowadzono przejrzysty proces wyboru w\u0119z\u0142a oraz umo\u017cliwiono zmian\u0119 motywu bez opuszczania trybu podgl\u0105du.        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"3AGGBZVVVTw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/3AGGBZVVVTw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> W edytorze wprowadzono ulepszenia zwi\u0119kszaj\u0105ce komfort pracy: dodano funkcj\u0119 szybkiego \u0142adowania zasob\u00f3w w trybie inspekcji, umo\u017cliwiono tworzenie w\u0119z\u0142a w dowolnej pozycji, dodano nowy interfejs eksportu szablon\u00f3w, zrealizowano dodatkowe operacje z gizmo (system ograniczaj\u0105cych prostopad\u0142o\u015bcian\u00f3w) oraz ulepszono edytor animacji oparty na krzywych B\u00e9ziera.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"AaNMGVaJ--g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/AaNMGVaJ--g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano tryb cofania zmian, kt\u00f3ry umo\u017cliwia anulowanie wszystkich zmian w scenie wywo\u0142anych zastosowaniem animacji poprzez AnimationPlayer, zamiast cofania zmian ka\u017cdego w\u0142a\u015bciwo\u015bci z osobna.\n<li class=\"l\"> Do ustawie\u0144 dodano opcj\u0119 zmiany poziomu skalowania obszaru widoku 2D (2D viewport), kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna wykorzysta\u0107 do powi\u0119kszenia lub pomniejszenia element\u00f3w 2D, niezale\u017cnie od bie\u017c\u0105cego trybu rozci\u0105gania (stretch mode).\n<li class=\"l\"> W File API dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 pracy z plikami (w tym z PCK), kt\u00f3rych rozmiar przekracza 2 GB.\n<li class=\"l\"> Wprowadzono zmiany zwi\u0119kszaj\u0105ce p\u0142ynno\u015b\u0107 renderowania poprzez obliczanie zmian w klatkach niezale\u017cnie od systemowego timera oraz rozwi\u0105zanie problem\u00f3w z synchronizacj\u0105 wyj\u015bcia przy u\u017cyciu vsync.\n<li class=\"l\"> W systemie przetwarzania wej\u015bcia InputEvents dodano wsparcie dla mapowania na skan kody, odzwierciedlaj\u0105ce fizyczne rozmieszczenie klawiszy na klawiaturze, niezale\u017cnie od aktywnego uk\u0142adu (na przyk\u0142ad klawisze WASD w uk\u0142adzie QWERTY b\u0119d\u0105 automatycznie mapowane na klawisze ZQSD w uk\u0142adzie francuskim AZERTY).\n<li class=\"l\"> Dodano interfejsy AESContext i HMACContext do dost\u0119pu z poziomu skrypt\u00f3w do algorytm\u00f3w szyfrowania AES-ECB, AES-CBC i HMAC. Dodano tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapisywania i odczytywania kluczy publicznych RSA do generowania i weryfikacji podpis\u00f3w cyfrowych.\n<li class=\"l\"> Do silnika renderowania dodano wst\u0119pn\u0105 obs\u0142ug\u0119 zatrzymywania renderowania obiekt\u00f3w, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 w polu widzenia kamery, ale s\u0105 niewidoczne z powodu nak\u0142adania si\u0119 innych obiekt\u00f3w (na przyk\u0142ad znajduj\u0105cych si\u0119 za \u015bcian\u0105). Rasteryzacja (na poziomie pojedynczych pikseli) nak\u0142adania si\u0119 zostanie zrealizowana tylko w ga\u0142\u0119zi Godot 4, natomiast w Godot 3 wprowadzono niekt\u00f3re geometryczne metody przycinania nak\u0142adaj\u0105cych si\u0119 obiekt\u00f3w oraz wsparcie dla portalu nak\u0142adania.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"8xgb-ZcZV9s\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/8xgb-ZcZV9s\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano now\u0105 metod\u0119 tonowania ACES Fitted, kt\u00f3ra pozwala uzyska\u0107 wi\u0119ksz\u0105 realistyczno\u015b\u0107 i fizyczn\u0105 precyzj\u0119 dzi\u0119ki zwi\u0119kszeniu kontrastu jasnych obiekt\u00f3w.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/fd5f0ba86a9f8b29d5aec6c3b6f1f806.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla formy emisji tr\u00f3jwymiarowych cz\u0105stek w postaci pier\u015bcienia lub pustego cylindra.\n<li class=\"l\"> W silniku symulacji proces\u00f3w fizycznych znacznie zwi\u0119kszono wydajno\u015b\u0107 generowania obiekt\u00f3w wypuk\u0142ych z siatek oraz przerobiono tryb \u015bledzenia kolizji w interfejsie inspekcji. W silniku fizyki 2D dodano wsparcie dla struktury BVH (Bounding Volume Hierarchy) w celu dynamicznego podzia\u0142u przestrzeni. W silniku fizyki 3D zaimplementowano wsparcie dla funkcji HeightMapShapeSW oraz dodano \u015brodki synchronizacji z KinematicBody3D.\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 eksportu scen 3D w formacie glTF, na przyk\u0142ad do otwierania przygotowanych w Godot siatek w Blenderze.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla trybu kompresji obraz\u00f3w WebP bez strat, kt\u00f3ry teraz domy\u015blnie stosuje si\u0119 do kompresji tekstur zamiast formatu PNG.\n<li class=\"l\"> W wersji na platform\u0119 Android dodano wst\u0119pne wsparcie dla API Scoped storage oraz nowego sposobu \u0142adowania dodatkowych zasob\u00f3w (Play Asset Delivery) dla plik\u00f3w wykonywalnych w formacie AAB (Android App Bundle).\n<li class=\"l\"> Na platformie HTML5 zrealizowano mo\u017cliwo\u015b\u0107 instalacji w formie aplikacji PWA (Progressive Web Apps), dodano interfejs JavaScriptObject do interakcji mi\u0119dzy Godot a JavaScript (na przyk\u0142ad mo\u017cna wywo\u0142ywa\u0107 metody JavaScript z skrypt\u00f3w Godot), dla wielow\u0105tkowych kompilacji dodano wsparcie dla AudioWorklet.\n<li class=\"l\"> Na platformie macOS dodano wsparcie dla system\u00f3w na chipie Apple Silicon (M1).    <\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56121\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 6 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":102240,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-102239","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 6 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.4 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 6 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-11-08T13:36:49+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-11-08T13:36:49+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.4 | ProHoster","description":"Po 6 miesi\u0105cach rozwoju opublikowano wydanie darmowego silnika gier Godot 3.4, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.4 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 6 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-4","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-11-08T13:36:49+00:00","article:modified_time":"2021-11-08T13:36:49+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"102239","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-11-08 13:37:50","updated":"2022-09-29 18:02:09","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102239","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102239"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102239\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}