{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Organizacja Blender Foundation opublikowa\u0142a wydanie wolnego pakietu modelowania 3D Blender 3.0, odpowiedniego do rozwi\u0105zywania r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacj\u0105, renderingiem, compositingiem, \u015bledzeniem ruchu, rze\u017abieniem, tworzeniem animacji i monta\u017cem wideo. Kod jest dystrybuowany na licencji GPL. Gotowe wersje zosta\u0142y stworzone dla system\u00f3w Linux, Windows i macOS.      <\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zmiany w Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Zaktualizowano interfejs u\u017cytkownika i zaproponowano now\u0105 tematyk\u0119 wizualn\u0105. Elementy interfejsu sta\u0142y si\u0119 bardziej kontrastowe, a menu i panele zyska\u0142y zaokr\u0105glone rogi. W ustawieniach mo\u017cna dostosowa\u0107 odst\u0119py mi\u0119dzy panelami i wybra\u0107 poziom zaokr\u0105glenia rog\u00f3w okien. Ujednolicono wygl\u0105d r\u00f3\u017cnych wid\u017cet\u00f3w. Udoskonalono realizacj\u0119 podgl\u0105du i skalowania miniatur. Ca\u0142kowicie przebudowano interfejs liniowego renderowania nienaoralistycznego (Freestyle). Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci zarz\u0105dzania obszarami: naro\u017cne strefy dzia\u0142a\u0144 teraz pozwalaj\u0105 na przesuwanie dowolnych s\u0105siednich obszar\u00f3w, dodano now\u0105 operacj\u0119 zamkni\u0119cia obszaru, ulepszono operacje zmiany rozmiaru obszar\u00f3w.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano nowe narz\u0119dzie \u2014 Przegl\u0105darka zasob\u00f3w (Asset Browser), kt\u00f3re u\u0142atwia prac\u0119 z r\u00f3\u017cnymi dodatkowymi obiektami, materia\u0142ami i blokami otoczenia. Umo\u017cliwia definiowanie bibliotek element\u00f3w, grupowanie element\u00f3w w katalogi oraz do\u0142\u0105czanie metadanych, takich jak opisy i tagi, aby u\u0142atwi\u0107 wyszukiwanie. Mo\u017cna przypina\u0107 dowolne miniatury do element\u00f3w.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Zmodernizowano system renderowania Cycles, kt\u00f3ry znacz\u0105co zwi\u0119ksza wydajno\u015b\u0107 renderowania przy u\u017cyciu GPU. Podano, \u017ce dzi\u0119ki nowemu kodowi, dzia\u0142aj\u0105cemu po stronie GPU, oraz zmianie planisty, w por\u00f3wnaniu do poprzedniej wersji, pr\u0119dko\u015b\u0107 renderowania typowych scen wzros\u0142a od 2 do 8 razy. Dodatkowo dodano wsparcie dla sprz\u0119towego przyspieszenia oblicze\u0144 dzi\u0119ki technologiom NVIDIA CUDA i OptiX. Dla GPU AMD dodano nowy backend oparty na platformie AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), oferuj\u0105cy C++ Runtime oraz dialekt C++ do tworzenia przeno\u015bnych aplikacji przy u\u017cyciu jednego kodu dla GPU AMD i NVIDIA (AMD HIP jest obecnie dost\u0119pne tylko dla Windows oraz kart graficznych RDNA\/RDNA2, a dla Linux oraz wcze\u015bniejszych modeli kart graficznych AMD pojawi si\u0119 w wydaniu Blender 3.1). Wsparcie dla OpenCL zosta\u0142o zako\u0144czone.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Znacz\u0105co poprawiono jako\u015b\u0107 i responsywno\u015b\u0107 interaktywnego renderowania w viewport, nawet przy w\u0142\u0105czonym trybie nak\u0142adania. Zmiana ta jest szczeg\u00f3lnie przydatna przy ustawianiu o\u015bwietlenia. Dodano oddzielne preset do viewportu i pr\u00f3bkowania. Ulepszono adaptacyjne pr\u00f3bkowanie. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 ustawienia limitu czasu renderowania sceny lub renderowania a\u017c do osi\u0105gni\u0119cia okre\u015blonej liczby pr\u00f3bek.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Do wersji 1.4 zaktualizowano bibliotek\u0119 Intel OpenImageDenoise, co pozwoli\u0142o na zwi\u0119kszenie poziomu szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci po usuwaniu szum\u00f3w w viewport oraz podczas ko\u0144cowego renderowania. W filtrze przej\u015b\u0107 dodano nowe ustawienie pre-filter do zarz\u0105dzania redukcj\u0105 szum\u00f3w z u\u017cyciem pomocniczej albedy oraz normalnej.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano tryb Shadow Terminator do eliminacji artefakt\u00f3w na granicy \u015bwiat\u0142a i cienia, kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0105 w modelach z du\u017cymi krokami siatki wielok\u0105towej. Ponadto zaproponowano now\u0105 implementacj\u0119 \u0142apacza cieni, kt\u00f3ra obs\u0142uguje odbite \u015bwiat\u0142o i o\u015bwietlenie t\u0142a oraz ustawienia do kontrolowania zasi\u0119gu obiekt\u00f3w rzeczywistych i syntetycznych. Poprawiono jako\u015b\u0107 kolorowych cieni oraz dok\u0142adne odbicia przy mieszaniu 3D z rzeczywistymi klatkami.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Do trybu rozpraszania podpowierzchniowego dodano wsparcie dla zmiany anizotropowo\u015bci i wska\u017anika za\u0142amania.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W silniku renderuj\u0105cym Eevee, obs\u0142uguj\u0105cym fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuj\u0105cym jedynie GPU (OpenGL) do wizualizacji, wydajno\u015b\u0107 przy edytowaniu bardzo du\u017cych siatek zwi\u0119kszono 2-3 razy. Zrealizowano w\u0119z\u0142y \u201eD\u0142ugo\u015b\u0107 fali\u201d (Wavelength) oraz \u201eAtrybut\u201d (Attribute, s\u0142u\u017c\u0105cy do definiowania w\u0142asnych atrybut\u00f3w siatki). Zapewniamy pe\u0142ne wsparcie dla atrybut\u00f3w generowanych przez w\u0119z\u0142y geometryczne.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono interfejs zarz\u0105dzania obiektami geometrycznymi opartymi na w\u0119z\u0142ach (Geometry Nodes), w kt\u00f3rym zmieniono metod\u0119 definiowania grup w\u0119z\u0142\u00f3w oraz zaproponowano nowy system atrybut\u00f3w. Dodano oko\u0142o 100 nowych w\u0119z\u0142\u00f3w do interakcji z krzywymi, danymi tekstowymi i instancjami obiekt\u00f3w. Zwi\u0119kszono czytelno\u015b\u0107 powi\u0105za\u0144 w\u0119z\u0142\u00f3w poprzez kolorowanie w\u0119z\u0142\u00f3w oraz \u0142\u0105cz\u0105cych linii w okre\u015blonych kolorach. Dodano koncepcj\u0119 p\u00f3l do organizacji przekazywania danych i funkcji, opart\u0105 na tworzeniu operacji z podstawowych w\u0119z\u0142\u00f3w i ich \u0142\u0105czeniu ze sob\u0105. Pola pozwalaj\u0105 na obej\u015bcie si\u0119 bez u\u017cywania nazwanych atrybut\u00f3w do przechowywania danych tymczasowych oraz bez stosowania specjalnych w\u0119z\u0142\u00f3w \u201eAtrybut\u201d.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W interfejsie w\u0119z\u0142\u00f3w geometrycznych dodano obs\u0142ug\u0119 obiekt\u00f3w tekstowych (Text) i krzywych (Curve) z pe\u0142nym wsparciem dla systemu atrybut\u00f3w, a tak\u017ce umo\u017cliwiono prac\u0119 z materia\u0142ami. W\u0119z\u0142y krzywe (Curve Nodes) pozwalaj\u0105 na operacje na danych krzywej w drzewie w\u0119z\u0142\u00f3w \u2014 z dostarczonymi prymitywami krzywych przez interfejs w\u0119z\u0142owy mo\u017cna teraz wykonywa\u0107 resamplowanie, wype\u0142nianie, przycinanie, ustalanie typu splajn\u00f3w, konwersj\u0119 na siatk\u0119 i inne operacje. W\u0119z\u0142y tekstowe (Text Nodes) umo\u017cliwiaj\u0105 manipulacj\u0119 napisami przez interfejs w\u0119z\u0142owy.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W nieliniowym edytorze wideo (Video Sequencer) dodano wsparcie dla \u015bcie\u017cek z obrazami i wideo, podgl\u0105d miniatur oraz przekszta\u0142canie \u015bcie\u017cek bezpo\u015brednio w obszarze podgl\u0105du, podobnie jak to ma miejsce w widoku 3D. Ponadto w edytorze wideo dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 przypisywania dowolnych kolor\u00f3w do \u015bcie\u017cek oraz wprowadzono tryb nadpisywania poprzez umieszczanie jednej \u015bcie\u017cki na drugiej.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci inspekcji sceny z u\u017cyciem he\u0142m\u00f3w wirtualnej rzeczywisto\u015bci, w tym dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 wizualizacji kontroler\u00f3w oraz nawigacji poprzez teleportacj\u0119 przez scen\u0119 lub lot nad ni\u0105. Dodano wsparcie dla he\u0142m\u00f3w 3D Varjo VR-3 i XR-3.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano nowe modyfikatory do systemu rysowania dwuwymiarowego i animacji Grease Pencil, umo\u017cliwiaj\u0105ce tworzenie szkic\u00f3w w 2D, kt\u00f3re nast\u0119pnie mog\u0105 by\u0107 u\u017cywane w \u015brodowisku 3D jako obiekty tr\u00f3jwymiarowe (na podstawie kilku p\u0142askich szkic\u00f3w z r\u00f3\u017cnych k\u0105t\u00f3w formuje si\u0119 model 3D). Na przyk\u0142ad, dodano modyfikator Dot Dash do automatycznego generowania linii przerywanych z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 przypisania r\u00f3\u017cnych materia\u0142\u00f3w i przesuni\u0119\u0107 dla ka\u017cdego segmentu. Znacz\u0105co zwi\u0119kszono wydajno\u015b\u0107 linii artystycznych. Pracowano nad popraw\u0105 wygody rysowania.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Znacz\u0105co skr\u00f3cono czas \u0142adowania i zapisu plik\u00f3w w formacie .blend dzi\u0119ki zastosowaniu algorytmu kompresji Zstandard zamiast gzip.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla importowania plik\u00f3w w formacie USD (Universal Scene Description) zaproponowanym przez firm\u0119 Pixar. Wspierany jest import siatek, kamer, krzywych, materia\u0142\u00f3w, parametr\u00f3w obj\u0119to\u015bci i o\u015bwietlenia. Rozszerzono wsparcie dla formatu Alembic, u\u017cywanego do przedstawiania scen 3D.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Blender 3.0: \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":102471,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-102470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-12-04T19:36:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-12-04T19:36:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie wolnej systemu modelowania 3D Blender 3.0 | ProHoster","description":"Organizacja Blender Foundation opublikowa\u0142a wydanie wolnego pakietu modelowania 3D Blender 3.0, odpowiedniego do rozwi\u0105zywania r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D oraz tworzeniem gier komputerowych.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-12-04T19:36:50+00:00","article:modified_time":"2021-12-04T19:36:50+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"102470","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-12-04 19:37:43","updated":"2022-09-29 23:04:27","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102470"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102470\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}