{"id":105517,"date":"2022-11-10T21:36:38","date_gmt":"2022-11-10T19:36:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan"},"modified":"2022-11-10T21:36:38","modified_gmt":"2022-11-10T19:36:38","slug":"vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Wydanie DXVK 2.0, implementacja Direct3D 9\/10\/11 na bazie API Vulkan","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Wydanie warstwy DXVK 2.0, oferuj\u0105ce implementacj\u0119 DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) oraz Direct3D 9, 10 i 11, dzia\u0142aj\u0105c\u0105 poprzez translacj\u0119 wywo\u0142a\u0144 do API Vulkan, jest teraz dost\u0119pne. Aby korzysta\u0107 z DXVK, wymagane s\u0105 sterowniki wspieraj\u0105ce API Vulkan 1.3, takie jak Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 i AMDVLK. DXVK mo\u017ce by\u0107 u\u017cywane do uruchamiania aplikacji 3D i gier w Linuxie przy u\u017cyciu Wine, stanowi\u0105c wydajniejsz\u0105 alternatyw\u0119 dla wbudowanych implementacji Direct3D 9\/10\/11 w Wine, dzia\u0142aj\u0105cych na OpenGL.        <\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne zmiany:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Zwi\u0119kszono wymagania dotycz\u0105ce wersji graficznego API Vulkan \u2014 teraz wymagany jest sterownik obs\u0142uguj\u0105cy Vulkan 1.3 (wcze\u015bniej potrzebny by\u0142 Vulkan 1.1), co umo\u017cliwi\u0142o wdro\u017cenie wsparcia dla nowych funkcji zwi\u0105zanych z kompilacj\u0105 shader\u00f3w. W praktyce DXVK 2.0 mo\u017cna uruchomi\u0107 na ka\u017cdym systemie, kt\u00f3ry wspiera u\u017cycie pakietu Proton Experimental do uruchamiania gier opartych na D3D11 i D3D12. Do dzia\u0142ania winevulkan konieczne jest co najmniej Wine 7.1.\n<li class=\"l\"> Przyj\u0119to kod projektu dxvk-native, kt\u00f3ry umo\u017cliwia tworzenie rodzimych wersji DXVK dla Linuxa (niezwi\u0105zanych z Wine), kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 nie tylko do uruchamiania aplikacji Windows, ale tak\u017ce w zwyk\u0142ych aplikacjach Linux, co mo\u017ce by\u0107 pomocne w tworzeniu port\u00f3w gier dla Linuxa bez konieczno\u015bci modyfikacji kodu renderowania opartego na D3D.\n<li class=\"l\"> Wsparcie dla Direct3D 9 zosta\u0142o rozszerzone, w tym poprawione zarz\u0105dzanie pami\u0119ci\u0105 (do przechowywania kopii tekstur wykorzystano osadzone w pami\u0119ci pliki), wdro\u017cono wsparcie dla poprawnego odczytu z aktywnych obszar\u00f3w renderowania (co rozwi\u0105za\u0142o problemy z artefaktami podczas gry w GTA IV) oraz przebudowano implementacj\u0119 sprawdzania przezroczysto\u015bci.\n<li class=\"l\"> Dla Direct3D 10 zako\u0144czono dostarczanie bibliotek d3d10.dll i d3d10_1.dll, kt\u00f3re nie by\u0142y instalowane domy\u015blnie z powodu istnienia w Wine bardziej zaawansowanej implementacji D3D10. Wsparte pozosta\u0142o API D3D10 w bibliotece d3d10core.dll.\n<li class=\"l\"> Wsparcie dla Direct3D 11 zosta\u0142o podniesione do poziomu funkcjonalno\u015bci 12_1 (D3D11 Feature Level), co osi\u0105gni\u0119to dzi\u0119ki wprowadzeniu takich mo\u017cliwo\u015bci, jak mozaikowe zasoby (Tiled Resources), konserwatywna rastrelizacja (Conservative Rasterization) oraz uporz\u0105dkowane renderowanie w rastrelizatorze (Rasterizer Ordered Views).\n<li class=\"l\"> Przeprojektowano i dostosowano do zachowa\u0144 systemu Windows implementacj\u0119 interfejsu ID3D11DeviceContext, kt\u00f3ry reprezentuje kontekst urz\u0105dzenia generuj\u0105cego polecenia rysowania. Przeprojektowanie poprawi\u0142o zgodno\u015b\u0107 z zewn\u0119trznymi bibliotekami i zmniejszy\u0142o obci\u0105\u017cenie CPU. W szczeg\u00f3lno\u015bci zmniejszono obci\u0105\u017cenie CPU w grach, kt\u00f3re intensywnie wykorzystuj\u0105 op\u00f3\u017anione konteksty (na przyk\u0142ad gra Assassin's Creed: Origins) lub cz\u0119sto wywo\u0142uj\u0105ce operacj\u0119 ClearState (na przyk\u0142ad gra God of War).\n<li class=\"l\"> Wprowadzono zmiany zwi\u0105zane z kompilacj\u0105 shader\u00f3w. Przy u\u017cyciu sterownik\u00f3w Vulkan obs\u0142uguj\u0105cych rozszerzenie VK_EXT_graphics_pipeline_library zrealizowano kompilacj\u0119 shader\u00f3w Vulkan w czasie \u0142adowania shader\u00f3w D3D przez gry, a nie w czasie rysowania, co rozwi\u0105za\u0142o problemy z zawieszaniem si\u0119 z powodu kompilacji shader\u00f3w w czasie gry. Wymagane rozszerzenie jest obecnie obs\u0142ugiwane tylko w w\u0142asno\u015bciowych sterownikach NVIDIA, pocz\u0105wszy od wersji 520.56.06.\n<li class=\"l\"> W shaderach D3D11 zastosowano model pami\u0119ci Vulkan.\n<li class=\"l\"> Usuni\u0119to ograniczenie dotycz\u0105ce liczby zasob\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 jednocze\u015bnie powi\u0105zane.\n<li class=\"l\"> Rozwi\u0105zano problemy, kt\u00f3re wyst\u0119powa\u0142y w grach:\n<ul>\n<li> Alan Wake\n<li> Alice Madness Returns\n<li> Anomaly: Warzone Earth\n<li> Beyond Good and Evil\n<li> Dragon Age Origins\n<li> Empire: Total War\n<li> Final Fantasy XV\n<li> Grand Theft Auto IV\n<li> Heroes Of Annihilated Empires\n<li> Limit King Of Fighters XIII\n<li> Metal Gear Solid V: Ground Zeroes\n<li> SiN Episodes: Emergence\n<li> Sonic Generations\n<li> Spider Man\n<li> The Ship\n<li> Warhammer Online\n<li> Ys Seven  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58087\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.0, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.3, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 \u0438 AMDVLK. DXVK \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 3D-\u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0438\u0433\u0440 \u0432 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-105517","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.0, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a DXVK 2.0, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Direct3D 9\/10\/11 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 API Vulkan | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.0, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-11-10T19:36:38+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-11-10T19:36:38+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie DXVK 2.0, implementacja Direct3D 9\/10\/11 na bazie API Vulkan | ProHoster","description":"Dost\u0119pna jest wersja nak\u0142adki DXVK 2.0, oferuj\u0105ca implementacj\u0119 DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, dzia\u0142aj\u0105c\u0105 poprzez translacj\u0119 wywo\u0142a\u0144 do API Vulkan.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a DXVK 2.0, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Direct3D 9\/10\/11 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 API Vulkan | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.0, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-dxvk-2-0-realizaczii-direct3d-9-10-11-poverh-api-vulkan","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2022-11-10T19:36:38+00:00","article:modified_time":"2022-11-10T19:36:38+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105517","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105517"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105517\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105517"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=105517"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=105517"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}