{"id":111992,"date":"2023-12-05T15:10:13","date_gmt":"2023-12-05T13:10:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2"},"modified":"2023-12-05T15:10:13","modified_gmt":"2023-12-05T13:10:22","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","title":{"rendered":"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Po pi\u0119ciu miesi\u0105cach rozwoju opublikowano wersj\u0119 darmowego silnika gier Godot 4.2, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik obs\u0142uguje \u0142atwy do nauki j\u0119zyk do definiowania logiki gry, graficzne \u015brodowisko do projektowania gier, system jednoczesnego wdra\u017cania gier, szerokie mo\u017cliwo\u015bci animacji i symulacji proces\u00f3w fizycznych, wbudowany debuger i system identyfikacji w\u0105skich garde\u0142 wydajno\u015bci. Kod silnika gier, \u015brodowiska projektowania gier oraz towarzysz\u0105cych narz\u0119dzi rozwojowych (silnik fizyczny, serwer d\u017awi\u0119ku, backendy renderowania 2D\/3D itd.) jest udost\u0119pniany na licencji MIT.     <\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142a silnika zosta\u0142y otwarte w 2014 roku przez studio OKAM, po dziesi\u0119ciu latach rozwoju produktu komercyjnego profesjonalnego poziomu, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany do tworzenia i publikacji wielu gier na PC, konsole oraz urz\u0105dzenia mobilne. Silnik obs\u0142uguje wszystkie popularne platformy stacjonarne i mobilne (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), a tak\u017ce rozw\u00f3j gier dla Web. Gotowe do uruchomienia binarne wersje zosta\u0142y przygotowane dla Linux, Android, Windows oraz macOS.     <\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne zmiany:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dla tw\u00f3rc\u00f3w gier 2D dodano wsparcie dla wymuszania skalowania ca\u0142kowitego, co pozwala uzyska\u0107 kwadratow\u0105 siatk\u0119 pikseli, niezale\u017cnie od rzeczywistego wsp\u00f3\u0142czynnika proporcji. Umo\u017cliwiono uzyskanie barycentrycznych wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych normalnych z punkt\u00f3w przeci\u0119cia obiektu z promieniem. Dodano metody Rotate_toward i Angle_difference do poprawnej obs\u0142ugi rotacji i k\u0105t\u00f3w. Do w\u0119z\u0142\u00f3w Line2D dodano w\u0142a\u015bciwo\u015b\u0107 &#171;closed&#187; do tworzenia zamkni\u0119tych linii z ci\u0105g\u0142ym wype\u0142nieniem.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8449c15f66a48aaa64b4a2837621f67a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono prace maj\u0105ce na celu zwi\u0119kszenie niezawodno\u015bci systemu animacji. Przebudowano i ujednolicono w\u0119z\u0142y AnimationPlayer oraz AnimationTree, a wsp\u00f3lne cz\u0119\u015bci zosta\u0142y wydzielone do klasy po\u015bredniej AnimationMixer. Dodano opcj\u0119 dla deterministycznego miksowania. W podgl\u0105dzie animacji dodano tryb kalki (onion skinning), kt\u00f3ry obejmuje wy\u015bwietlanie p\u00f3\u0142przezroczystych nak\u0142adek z poprzednimi i nast\u0119puj\u0105cymi klatkami animacji.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/4a787eb8c06fd8f3ae71ce6b396c8089.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Mo\u017cliwo\u015bci &#171;pieczenia&#187; siatek nawigacyjnych (baking, przekszta\u0142canie w statyczn\u0105 form\u0119) dla 2D s\u0105 zbli\u017cone do mo\u017cliwo\u015bci wcze\u015bniej dost\u0119pnych w nawigacji 3D, na przyk\u0142ad dla siatek 2D zaimplementowano wsparcie dla pracy z cia\u0142ami fizycznymi, instancjami siatek polygonalnych, prostymi wielok\u0105tami i mapami kafelkowymi (tilemap). W <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/server\/\"   title=\"serwery\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1918\">serwery<\/a> 2D i 3D dodano wsparcie dla wielow\u0105tkowego zapekiwania siatek.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/097517a22024b97433df898401b08f70.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono refaktoryzacj\u0119 kodu do pracy z kafelkami i mapami kafelk\u00f3w. Zoptymalizowano operacje grupowania blok\u00f3w i sortowania w osi Y, co znacz\u0105co skr\u00f3ci\u0142o czas aktualizacji kafelk\u00f3w. Udoskonalono wygod\u0119 tworzenia map kafelk\u00f3w i ich u\u017cytkowania. Dodano narz\u0119dzie do obracania i przekr\u0119cania kafelk\u00f3w przy ich umieszczaniu. Ulepszono narz\u0119dzia do edytowania wielok\u0105t\u00f3w i scen kafelkowych.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/9163cf15ae0fd9d62089715d75d1d562.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W edytorze skrypt\u00f3w GDScript pojawi\u0142a si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia nazwanych obszar\u00f3w kodu do zwijania blok\u00f3w podczas edycji i uproszczenia nawigacji. W debugerze skrypt\u00f3w dodano pe\u0142ne wsparcie dla kodu wielow\u0105tkowego, stosu wykonania i punkt\u00f3w przerwania. W skryptach opartych na C#\/.NET wprowadzono wsparcie dla platform Android (wymaga .NET 7.0+) i iOS (wymaga .NET 8.0). W skryptach GDScript rozszerzono wsparcie dla statycznie typowanego kodu, dodano obs\u0142ug\u0119 literalnych ci\u0105g\u00f3w r-string (surowy ci\u0105g), a tak\u017ce rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci operatora match.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/3d3d8b7b2bfdd42d2fe50304157a4317.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W 3D viewport poprawiono wsparcie dla zarz\u0105dzania transformacj\u0105 w stylu Blender, u\u017cywaj\u0105c myszy i skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych. Wy\u015bwietlanie rozszerzonych informacji wizualnych w 3D viewport teraz odbywa si\u0119 tylko dla wybranych obiekt\u00f3w. Dodano dodatkowe wska\u017aniki dla takich element\u00f3w jak nak\u0142adki i obj\u0119to\u015b\u0107 mg\u0142y. Ulepszono prac\u0119 z gizmo \u2014 ka\u017cd\u0105 stron\u0119 obj\u0119to\u015bciowych kszta\u0142t\u00f3w teraz mo\u017cna rozszerza\u0107 osobno w oknie podgl\u0105du.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/c8b38afc9f1f37d032c9601c786ca1e8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ulepszono menu kontekstowe i podpowiedzi w panelach &#171;Inspekcja&#187; i &#171;Sygnaly&#187;. W edytorze temat\u00f3w dodano podpowiedzi opisuj\u0105ce w\u0142a\u015bciwo\u015bci. W panelu pracy z systemem plik\u00f3w pojawi\u0142a si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wizualnego wyodr\u0119bnienia katalog\u00f3w poprzez przypisanie im r\u00f3\u017cnych kolor\u00f3w. Przeprojektowano interfejs edytora zasob\u00f3w gradient\u00f3w. W edytorze obszar\u00f3w tekstur zjednolicono prac\u0119 ze wszystkimi obs\u0142ugiwanymi zasobami, w tym stylami i atlasami.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/e23b73ee9d3288ff432218c688c17712.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W bibliotece zasob\u00f3w ulepszono wy\u015bwietlanie wynik\u00f3w wyszukiwania i dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru innego katalogu do instalacji dodatku lub zasobu.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/216faa09be1aa72504822e35690265b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W mened\u017cerze projekt\u00f3w przeprojektowano rozmieszczenie podstawowych element\u00f3w steruj\u0105cych i zmodernizowano interfejs importu projektu.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/4e26a044f8b4ec4508f5fcf2945d0a60.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Zwi\u0119kszono mo\u017cliwo\u015bci tworzenia wtyczek do edytora. Zapewniono dost\u0119p do wszystkich funkcji edytora poprzez klas\u0119 EditorInterface. Wprowadzono wygodne metody do bezpo\u015bredniego uzyskiwania dost\u0119pu do widok\u00f3w 2D i 3D. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u015bwietlania okna dialogowego z ostrze\u017ceniem o niezapisanych zmianach.\n<li class=\"l\"> Kontynuowano rozw\u00f3j eksperymentalnego systemu rozszerze\u0144 GDExtension, kt\u00f3ry umo\u017cliwia korzystanie z j\u0119zyk\u00f3w niskiego poziomu, takich jak C++, jako j\u0119zyk\u00f3w skryptowych do gier, bez przebudowy silnika i wprowadzania zmian w kodzie. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 korzystania z GDExtensions podczas eksportu do Web.\n<li class=\"l\"> W interfejsie u\u017cytkownika zmieniono obs\u0142ug\u0119 fokusu. Wprowadzono mo\u017cliwo\u015b\u0107 przenoszenia fokusu na poszczeg\u00f3lne zak\u0142adki w panelu zak\u0142adek, w tym podczas nawigacji za pomoc\u0105 klawiatury. W\u0119z\u0142y steruj\u0105ce (Control) zyska\u0142y metod\u0119 do wyszukiwania nast\u0119pnego s\u0105siedniego elementu, na kt\u00f3ry mo\u017cna przenie\u015b\u0107 fokus. Zdecydowanie przeprojektowano w\u0119z\u0142y budowy graf\u00f3w (GraphEdit i GraphNode). Zwi\u0119kszono mo\u017cliwo\u015bci dostosowywania paska narz\u0119dzi g\u0142\u00f3wnego w\u0119z\u0142a GraphEdit.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/2476c625987808d03d9c4189c382104c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmiany typu importu zasob\u00f3w w locie z automatycznym aktualizowaniem scen i zasob\u00f3w, kt\u00f3re nie wymagaj\u0105 ponownego uruchamiania edytora. Rozszerzono dost\u0119pne opcje importu oraz dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmiany w\u0142a\u015bciwo\u015bci fizycznych importowanych obiekt\u00f3w, a tak\u017ce parametr\u00f3w cieni i widoczno\u015bci. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 podgl\u0105du animacji w oknie dialogowym importu. Rozszerzono wsparcie dla importu zasob\u00f3w z Blendera w formacie GLTF. Dodano wsparcie dla importu obraz\u00f3w w formacie KTX.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/7a7973a814a8b164d9d59d91681e244e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Wprowadzone zosta\u0142y optymalizacje ukierunkowane na zwi\u0119kszenie wydajno\u015bci renderowania. W celu przyspieszenia dzia\u0142ania na urz\u0105dzeniach mobilnych dokonano podzia\u0142u barier rastrowych na komponenty wierzcho\u0142kowe i fragmentowe. Przyspieszono generacj\u0119 tekstur szumowych. Dodano wst\u0119pne przej\u015bcie do obliczania g\u0142\u0119boko\u015bci. Skr\u00f3cono czas \u0142adowania i kompilacji shader\u00f3w. Zoptymalizowano przechowywanie siatek wielok\u0105towych w pami\u0119ci. Dodano wsparcie dla kompresji siatek wielok\u0105towych w celu zmniejszenia przepustowo\u015bci podczas ich przesy\u0142ania.\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia w\u0142asnych obiekt\u00f3w tekstur (przyk\u0142ad zastosowania shader\u00f3w obliczeniowych do tworzenia tekstury z efektem wody).\n<li class=\"l\"> Dodano API do wywo\u0142ywania kodu w w\u0105tku renderingu, co mo\u017ce by\u0107 potrzebne, na przyk\u0142ad, kiedy trzeba zsynchronizowa\u0107 shader obliczeniowy z renderingiem.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla wersji 2.2 technologii supersamplingowej AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), przy u\u017cyciu algorytm\u00f3w skalowania przestrzennego i rekonstrukcji detali w celu ograniczenia utraty jako\u015bci obrazu podczas skalowania i przekszta\u0142cania do wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci.\n<li class=\"l\"> Proponowany jest nowy t\u0142umik ha\u0142asu JNLM, wykorzystuj\u0105cy mapy o\u015bwietleniowe (lightmapper) i shadery obliczeniowe. JNLM jest znacznie szybszy od wcze\u015bniej stosowanej biblioteki usuwania szum\u00f3w OIDN (Open Image Denoise), ale w niekt\u00f3rych sytuacjach ust\u0119puje jako\u015bci\u0105.\n<li class=\"l\"> Do metod renderowania Forward+ i Mobile dodano wsparcie dla 2D-renderingu w rozszerzonym dynamycznym zakresie jasno\u015bci (HDR), co pozwala na realizacj\u0119 niekt\u00f3rych efekt\u00f3w 3D w grach 2D, takich jak \u015bwiecenie. Do metody renderowania Compatibility dodano wsparcie dla tr\u00f3jwymiarowych cieni.\n<li class=\"l\"> Dla macOS i Windows wprowadzono nowy sterownik renderingu OpenGL, korzystaj\u0105cy z warstwy ANGLE, kt\u00f3ra przek\u0142ada wywo\u0142ania OpenGL na API Direct3D 11 i Metal.\n<li class=\"l\"> System symulacji cz\u0105stek zosta\u0142 przerobiony, aby upro\u015bci\u0107 utrzymanie i rozszerzenie kontroli ruchu cz\u0105stek. Teraz mo\u017cna animowa\u0107 i dziedziczy\u0107 pr\u0119dko\u015b\u0107 ruchu, a tak\u017ce zmienia\u0107 ilo\u015b\u0107 emitowanych cz\u0105stek. Dodano narz\u0119dzie do przekszta\u0142cania kodu generuj\u0105cego cz\u0105stki korzystaj\u0105cego z CPU na r\u00f3wnowa\u017cny kod do wykorzystania GPU.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla natywnych dla Linuxa, macOS i Windows dialog\u00f3w wyboru plik\u00f3w, jak r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 kopiowania i wklejania obraz\u00f3w za pomoc\u0105 schowka.\n<li class=\"l\"> Architektura Godot dla platformy Android zosta\u0142a przerobiona, aby pozby\u0107 si\u0119 powi\u0105zania z komponentem Android Fragment, co pozwoli\u0142o skr\u00f3ci\u0107 czas uruchamiania aplikacji i gier oraz zrealizowa\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 pracy z wieloma oknami.\n<li class=\"l\"> Uda\u0142o si\u0119 zorganizowa\u0107 oficjalne linuxowe wersje edytora Godot na 32- i 64-bitowe platformy ARM.        <\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60234\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":111993,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-111992","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-12-05T13:10:22+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-12-05T13:10:22+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.2 | ProHoster","description":"Po pi\u0119ciu miesi\u0105cach prac wydano now\u0105 wersj\u0119 wolnego silnika gier Godot 4.2, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-12-05T13:10:22+00:00","article:modified_time":"2023-12-05T13:10:22+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"111992","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-02-09 16:53:43","updated":"2026-02-09 16:53:43","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111992","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111992"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111992\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":159162,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111992\/revisions\/159162"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111993"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111992"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111992"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111992"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}