{"id":113225,"date":"2024-01-29T12:50:31","date_gmt":"2024-01-29T10:50:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan"},"modified":"2024-01-29T12:50:31","modified_gmt":"2024-01-29T10:50:32","slug":"v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"W GTK dodano nowe silniki renderuj\u0105ce dla OpenGL i Vulkan","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Deweloperzy biblioteki GTK og\u0142osili gotowo\u015b\u0107 dw\u00f3ch nowych silnik\u00f3w renderuj\u0105cych \u2014 \u201engl\u201d i \u201evulkan\u201d, kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 interfejsy API OpenGL (GL 3.3+ i GLES 3.0+) oraz Vulkan. Nowe silniki s\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 eksperymentalnego wydania GTK 4.13.6. W eksperymentalnej ga\u0142\u0119zi GTK silnik ngl jest teraz u\u017cywany domy\u015blnie, ale w przypadku ujawnienia istotnych problem\u00f3w w nast\u0119pnej stabilnej wersji 4.14, stary silnik renderuj\u0105cy \u201egl\u201d zostanie przywr\u00f3cony.    <\/p>\n<p>Nowe silniki s\u0105 pozycjonowane jako zjednoczone i stworzone z jednej bazy kodowej. Istota unifikacji polega na tym, \u017ce jako baza wykorzystywane jest API Vulkan, nad kt\u00f3rym dla OpenGL stworzono oddzielny poziom abstrakcji, uwzgl\u0119dniaj\u0105cy r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy OpenGL a Vulkan. Tego rodzaju podej\u015bcie pozwoli\u0142o wykorzysta\u0107 w obu silnikach wsp\u00f3ln\u0105 infrastruktur\u0119 do przetwarzania grafu sceny, transformacji, buforowania tekstur i glif\u00f3w. Unifikacja r\u00f3wnie\u017c znacznie upro\u015bci\u0142a utrzymanie bazy kodowej obu silnik\u00f3w i ich aktualizowanie w synchronizowanym stanie.     <\/p>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do starego silnika \u201egl\u201d, w kt\u00f3rym dla ka\u017cdego typu w\u0119z\u0142a renderuj\u0105cego (rendernode) u\u017cywano osobnego prostego shadera i przeprowadzano okresowe sortowanie danych podczas renderowania poza ekranem (offscreen), w nowych silnikach zamiast renderowania poza ekranem stosuje si\u0119 z\u0142o\u017cony shader (ubershader), kt\u00f3ry interpretuje dane z bufora. W obecnej formie nowe wdro\u017cenie na razie ust\u0119puje staremu pod wzgl\u0119dem optymalizacji, poniewa\u017c g\u0142\u00f3wn\u0105 uwag\u0119 obecnie kieruje si\u0119 na poprawno\u015b\u0107 dzia\u0142ania i \u0142atwo\u015b\u0107 utrzymania.    <\/p>\n<p>Nowe mo\u017cliwo\u015bci, kt\u00f3re nie wyst\u0119powa\u0142y w starym silniku \u201egl\u201d:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Wyg\u0142adzanie kraw\u0119dzi \u2014 pozwala zachowa\u0107 drobne detale i osi\u0105gn\u0105\u0107 bardziej r\u00f3wne kontury.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"W GTK dodano nowe silniki renderuj\u0105ce dla OpenGL i Vulkan\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/dc690b87095af7bca8d2826ebb3a9584.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Tworzenie dowolnych gradient\u00f3w, w kt\u00f3rych mo\u017ce by\u0107 wykorzystana dowolna liczba kolor\u00f3w oraz wyg\u0142adzanie (w silniku \u201egl\u201d wspierane by\u0142y jedynie gradienty liniowe, radialne i sto\u017ckowe z 6 punktami zatrzymania).      <center><img decoding=\"async\" alt=\"W GTK dodano nowe silniki renderuj\u0105ce dla OpenGL i Vulkan\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/331c81cddc35e00e08db425a38d90dca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> U\u0142amek skalowania (fractional scale), pozwalaj\u0105cy na ustawianie nieca\u0142kowitych warto\u015bci skali, na przyk\u0142ad przy u\u017cyciu skali 125% dla okna 1200\u00d7800 zostanie przydzielony bufor 1500\u00d71000, a nie 2400\u00d71600 jak w starym silniku.\n<li class=\"l\"> Wsparcie technologii DMA-BUF do u\u017cycia wielu GPU i przenoszenia pojedynczych operacji na inny GPU.\n<li class=\"l\"> Poprawnie obs\u0142ugiwane s\u0105 wiele w\u0119z\u0142\u00f3w renderuj\u0105cych, z kt\u00f3rymi by\u0142y problemy w starej implementacji.  <\/ul>\n<p>Ograniczenia nowych silnik\u00f3w obejmuj\u0105 brak wsparcia dla pozycjonowania na warto\u015bci nieca\u0142kowite (fractional position) oraz w\u0119z\u0142y glshader, kt\u00f3re by\u0142y mocno zwi\u0105zane ze specyfik\u0105 starego silnika, a ich potrzeba znikn\u0119\u0142a po dodaniu wsparcia dla w\u0119z\u0142\u00f3w z maskami (mask) i tekstur z przezroczysto\u015bci\u0105. Wspomniano r\u00f3wnie\u017c o mo\u017cliwo\u015bci pojawienia si\u0119 problem\u00f3w z grafik\u0105 zwi\u0105zanych ze zmian\u0105 metody obs\u0142ugi sterownik\u00f3w.      <\/p>\n<p>W przysz\u0142o\u015bci na bazie nowego zintegrowanego modelu nie wyklucza si\u0119 stworzenia silnik\u00f3w renderuj\u0105cych, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 u\u017cywa\u0107 Metal na macOS i DirectX na Windows, jednak stworzenie takich silnik\u00f3w jest utrudnione przez wykorzystanie innych j\u0119zyk\u00f3w do shader\u00f3w (w silnikach \u00abngl\u00bb oraz \u00abvulkan\u00bb u\u017cywany jest j\u0119zyk GLSL, dlatego dla Metal i Direct trzeba b\u0119dzie albo dublowa\u0107 shadery, albo u\u017cy\u0107 warstwy opartej na narz\u0119dziu SPIRV-Cross).    <\/p>\n<p>W planach na przysz\u0142o\u015b\u0107 wspomina si\u0119 o zapewnieniu wsparcia dla HDR i narz\u0119dzi do prawid\u0142owego zarz\u0105dzania kolorem, wsparcie dla \u015bcie\u017cki renderowania (Path rendering) po stronie GPU, mo\u017cliwo\u015b\u0107 renderowania glif\u00f3w, renderowanie poza g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem oraz optymalizacja wydajno\u015bci dla starszych i s\u0142abszych urz\u0105dze\u0144. W obecnej wersji wydajno\u015b\u0107 silnika \u00abvulkan\u00bb jest zbli\u017cona do wydajno\u015bci starego silnika \u00abgl\u00bb. Silnik \u00abngl\u00bb pozostaje w tyle pod wzgl\u0119dem wydajno\u015bci w por\u00f3wnaniu do starego silnika \u00abgl\u00bb, ale uzyskane wyniki s\u0105 wystarczaj\u0105ce do renderowania z cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105 60 lub 144 FPS. Zak\u0142ada si\u0119, \u017ce sytuacja zmieni si\u0119 po przeprowadzeniu optymalizacji.<br \/>\n<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60515\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 &#8212; &#171;ngl&#187; \u0438 &#171;vulkan&#187;, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 API OpenGL (GL 3.3+ \u0438 GLES 3.0+) \u0438 Vulkan. \u041d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 GTK 4.13.6. \u0412 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 GTK \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a ngl \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e, \u043d\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0435 4.14 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":113226,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-113225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 - &quot;ngl&quot; \u0438 &quot;vulkan&quot;, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 API OpenGL (GL 3.3+ \u0438 GLES 3.0+) \u0438 Vulkan.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412 GTK \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f OpenGL \u0438 Vulkan | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 - &quot;ngl&quot; \u0438 &quot;vulkan&quot;, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 API OpenGL (GL 3.3+ \u0438 GLES 3.0+) \u0438 Vulkan.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-01-29T10:50:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-01-29T10:50:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47W GTK dodano nowe silniki renderuj\u0105ce dla OpenGL i Vulkan | ProHoster","description":"Deweloperzy biblioteki GTK og\u0142osili gotowo\u015b\u0107 dw\u00f3ch nowych silnik\u00f3w renderuj\u0105cych - \"ngl\" i \"vulkan\", wykorzystuj\u0105cych graficzne API OpenGL (GL 3.3+ i GLES 3.0+) oraz Vulkan.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412 GTK \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f OpenGL \u0438 Vulkan | ProHoster","og:description":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 - &quot;ngl&quot; \u0438 &quot;vulkan&quot;, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 API OpenGL (GL 3.3+ \u0438 GLES 3.0+) \u0438 Vulkan.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2024-01-29T10:50:32+00:00","article:modified_time":"2024-01-29T10:50:32+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=113225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113225\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/113226"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=113225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=113225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=113225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}