{"id":113853,"date":"2024-02-25T16:02:43","date_gmt":"2024-02-25T14:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1"},"modified":"2024-02-25T16:02:43","modified_gmt":"2024-02-25T14:02:43","slug":"intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","title":{"rendered":"Intel opublikowa\u0142 program do wizualizacji 3D OSPRay Studio 1.0 oraz silnik renderuj\u0105cy 3D OSPRay 3.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Firma Intel opublikowa\u0142a wydanie projektu OSPRay Studio 1.0, rozwijaj\u0105cego aplikacj\u0119 do interaktywnej wizualizacji 3D przy u\u017cyciu silnika rozproszonego \u015bledzenia promieni OSPRay. Program mo\u017ce by\u0107 wykorzystywany do precyzyjnego renderowania z\u0142o\u017conych scen oraz przetwarzania bardzo du\u017cych scen, kt\u00f3re wymagaj\u0105 rozproszonego wykonywania oblicze\u0144 w klastrze kilku komputer\u00f3w. Kod aplikacji zosta\u0142 napisany w j\u0119zyku C++ i jest dystrybuowany na licencji Apache 2.0. Do renderowania na ekranie wykorzystano OpenGL oraz bibliotek\u0119 GLFW.      <\/p>\n<p>Scena wymagaj\u0105ca renderowania mo\u017ce by\u0107 za\u0142adowana w popularnych formatach lub stworzona za pomoc\u0105 w\u0119z\u0142\u00f3w grafu sceny (scene graph). Obs\u0142ugiwany jest import modeli w formacie MTL zawieraj\u0105cych materia\u0142y do fotorealistycznego renderowania, 3D animacji w formacie glTF, tekstur w formacie UDIM, obj\u0119to\u015bciowych rozproszonych cz\u0105stek (np. chmury) w formacie VDB, chmur punkt\u00f3w w formacie PCD (Point Cloud Data), profili o\u015bwietlenia w formacie EULUMDAT (.ldt). Stan grafu sceny mo\u017ce by\u0107 zapisany lub za\u0142adowany w formacie JSON.       <\/p>\n<p>Rozszerzona funkcjonalno\u015b\u0107, wid\u017cety do interfejsu u\u017cytkownika i modu\u0142y importu danych mog\u0105 by\u0107 do\u0142\u0105czane w formie wtyczek. Na przyk\u0142ad, dost\u0119pne s\u0105 wtyczki do wizualizacji danych medycznych w formacie DICOM, generacji krajobraz\u00f3w na podstawie map wysoko\u015bci, przetwarzania du\u017cych grup typowych obiekt\u00f3w (trawa, drzewa), symulacji zdarze\u0144 astronomicznych, wizualizacji danych naukowych w formacie VTK itp.      <\/p>\n<p>Aby zasymulowa\u0107 zachowanie \u015bwiat\u0142a, wspierana jest metoda \u015bledzenia promieni. Wizualizacja mo\u017ce by\u0107 realizowana w obj\u0119to\u015bci lub na p\u0142aszczy\u017anie. Obs\u0142ugiwane jest fotorealistyczne globalne o\u015bwietlenie z uwzgl\u0119dnieniem w\u0142a\u015bciwo\u015bci fizycznych materia\u0142\u00f3w oraz zaawansowanych efekt\u00f3w cieniowania (cienie, przezroczysto\u015b\u0107 i cieniowanie \u201eAmbient occlusion\u201d). Istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia skrypt\u00f3w do wykonywania operacji w trybie wsadowym, na przyk\u0142ad do renderowania obraz\u00f3w na systemie bez monitora, wybierania obszar\u00f3w do renderowania, ustawiania kamery, parametr\u00f3w renderowania i sceny.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"http:\/\/www.ospray.org\/ospray_studio\/images\/DizzyDrone15.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>      <\/p>\n<p>W nowej wersji OSPRay Studio:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla funkcjonalno\u015bci silnika OSPRay, kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 w wydaniu 3.1.\n<li class=\"l\"> Do interfejsu u\u017cytkownika dodano wsparcie dla dodatkowych materia\u0142\u00f3w obs\u0142ugiwanych w silniku OSPRay.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla API OpenEXR v2.x i v3.x.\n<li class=\"l\"> Zapewniono definiowanie zmian plik\u00f3w w trybie asynchronicznym w celu automatycznej aktualizacji tekstur.\n<li class=\"l\"> W API dla wtyczek zaimplementowano dost\u0119p do klas MainWindow i ArcballCamera.\n<li class=\"l\"> W trybie wsadowym zapewniono wsparcie dla rozproszonego renderowania za pomoc\u0105 MPI.  <\/ul>\n<p>Ponadto warto wspomnie\u0107 o opublikowaniu kilka dni temu nowej wersji silnika renderuj\u0105cego 3D OSPRay 3.1, wykorzystywanego w OSPRay Studio 1.0. Silnik rozwija si\u0119 jako cz\u0119\u015b\u0107 wi\u0119kszego projektu Intel Rendering Framework, kt\u00f3ry ma na celu opracowanie narz\u0119dzi do programowej wizualizacji oblicze\u0144 naukowych SDVis (Software Defined Visualization), w tym biblioteki \u015bledzenia promieni Embree, systemu fotorealistycznego renderowania GLuRay, biblioteki do usuwania szum\u00f3w na obrazach oidn (Open Image Denoise) oraz systemu programowej rastrowania OpenSWR. Kod zosta\u0142 napisany w j\u0119zyku C++ i opublikowany na licencji Apache 2.0.    <\/p>\n<p>OSPRay jest g\u0142\u00f3wnie ukierunkowany na wykorzystanie w interaktywnych aplikacjach do renderowania sceny w locie. Silnik mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 bez powi\u0105zania z GPU, co pozwala na u\u017cycie biblioteki na szerokim zakresie urz\u0105dze\u0144, od stacji roboczych po w\u0119z\u0142y w klastrach obliczeniowych. Aby zapewni\u0107 odpowiedni\u0105 wydajno\u015b\u0107, aktywnie wykorzystuje wielow\u0105tkowo\u015b\u0107 i wektoryzacj\u0119 opart\u0105 na instrukcjach SIMD, takich jak Intel SSE4, AVX, AVX2 i AVX-512. Renderowanie mo\u017ce by\u0107 rozproszone na kilka w\u0119z\u0142\u00f3w klastra (wspierane MPI), co na przyk\u0142ad pozwala na zastosowanie OSPRay do organizowania renderowania obraz\u00f3w o bardzo wysokiej rozdzielczo\u015bci na \u015bcianach wideo, gdzie jeden obraz jest tworzony przez zestaw oddzielnych paneli LCD.    <\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d udoskonale\u0144 w OSPRay 3.1:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Wsparcie dla wykorzystania emisji tekstur z materia\u0142ami \u015bwiec\u0105cymi.\n<li class=\"l\"> Do obs\u0142ugiwanych obiekt\u00f3w sferycznych dodano \u201edysk\u201d (OSP_DISC) oraz \u201edysk orientowany\u201d (OSP_ORIENTED_DIS).\n<li class=\"l\"> Dodano tryby lustrzanego powielania i na\u0142o\u017cenia tekstury na kraw\u0119d\u017a (edge texture wrap).\n<li class=\"l\"> Dla wszystkich tekstur dodano wsparcie dla trybu OSPTextureWrapMode.\n<li class=\"l\"> Zagwarantowano pe\u0142ne wsparcie dla owijania tekstur w formacie glTF.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla usuwania szum\u00f3w i korekcji ton\u00f3w dla danych w buforze.\n<li class=\"l\"> Przy u\u017cyciu GPU zrealizowano wsparcie dla rozmycia ruchomych obiekt\u00f3w (motion blur).      <\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60661\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 OSPRay. \u0421\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e, \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d \u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d, \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435 \u0438\u0437 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432. \u041a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u0421++ \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 Apache [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-113853","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 OSPRay.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0443 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 OSPRay Studio 1.0 \u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a 3D-\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 OSPRay 3.1 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 OSPRay.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-02-25T14:02:43+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-02-25T14:02:43+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Intel opublikowa\u0142 program wizualizacji 3D OSPRay Studio 1.0 oraz silnik renderowania 3D OSPRay 3.1 | ProHoster","description":"Firma Intel opublikowa\u0142a wydanie projektu OSPRay Studio 1.0, rozwijaj\u0105cego aplikacj\u0119 do interaktywnej wizualizacji 3D przy u\u017cyciu silnika rozproszonego \u015bledzenia promieni OSPRay.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0443 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 OSPRay Studio 1.0 \u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a 3D-\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 OSPRay 3.1 | ProHoster","og:description":"\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 OSPRay.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2024-02-25T14:02:43+00:00","article:modified_time":"2024-02-25T14:02:43+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113853","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=113853"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113853\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=113853"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=113853"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=113853"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}