{"id":119516,"date":"2024-08-16T15:43:01","date_gmt":"2024-08-16T13:43:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3"},"modified":"2026-02-15T22:30:50","modified_gmt":"2026-02-15T20:30:50","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3","title":{"rendered":"Premiera otwartego silnika gier Godot 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Po o\u015bmiu miesi\u0105cach rozwoju opublikowano wersj\u0119 wolnego silnika gier Godot 4.3, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik obs\u0142uguje prosty do nauki j\u0119zyk do definiowania logiki gry, graficzne \u015brodowisko do projektowania gier, system jednego klikni\u0119cia do wdra\u017cania gier, szerokie mo\u017cliwo\u015bci animacji i symulacji proces\u00f3w fizycznych, wbudowany debugger oraz system identyfikacji w\u0105skich garde\u0142 w wydajno\u015bci. Kod silnika gier, \u015brodowiska projektowania gier oraz zwi\u0105zanych z nim narz\u0119dzi deweloperskich (silnik fizyczny, serwer d\u017awi\u0119kowy, backendy renderowania 2D\/3D itd.) jest rozpowszechniany na zasadach licencji MIT.     <\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142a silnika zosta\u0142y otwarte w 2014 roku przez studio OKAM, po dziesi\u0119ciu latach rozwoju produktu komercyjnego profesjonalnego poziomu, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany do tworzenia i publikacji wielu gier na PC, konsole oraz urz\u0105dzenia mobilne. Silnik obs\u0142uguje wszystkie popularne platformy stacjonarne i mobilne (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), a tak\u017ce rozw\u00f3j gier dla Web. Gotowe do uruchomienia binarne wersje zosta\u0142y przygotowane dla Linux, Android, Windows oraz macOS.     <\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne zmiany:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dodano eksperymentalne wbudowane wsparcie dla protoko\u0142u Wayland na systemach Linux i BSD.\n<li class=\"l\"> Dodano nowe zasoby AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist i AudioStreamSynchronized, kt\u00f3re umo\u017cliwiaj\u0105 tworzenie dynamicznego podk\u0142adu muzycznego, zmieniaj\u0105cego si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od kontekstu w grze.\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 interpolacji przy symulacji proces\u00f3w fizycznych w przestrzeni dwuwymiarowej, co tworzy dodatkowe klatki do renderowania stan\u00f3w po\u015brednich mi\u0119dzy obecnym a nast\u0119pnym po\u0142o\u017ceniem obiektu, co sprawia, \u017ce wy\u015bwietlanie jest bardziej p\u0142ynne na ekranach o wysokiej cz\u0119stotliwo\u015bci od\u015bwie\u017cania oraz na mniej wydajnych urz\u0105dzeniach.\n<li class=\"l\"> Ca\u0142kowicie przekszta\u0142cono wizualny edytor shader\u00f3w, kt\u00f3ry teraz lepiej nadaje si\u0119 do pracy z du\u017cymi i z\u0142o\u017conymi grafami shader\u00f3w. Aby poprawi\u0107 czytelno\u015b\u0107 informacji, w\u0119z\u0142y s\u0105 teraz kolorowane w zale\u017cno\u015bci od kategorii, a dla po\u0142\u0105cze\u0144 w\u0119z\u0142\u00f3w u\u017cywane s\u0105 bardziej widoczne kolory. Dodano dwa nowe typy w\u0119z\u0142\u00f3w \u2014 \u201ereroute\u201d i \u201eframe\u201d w celu uproszczenia przemieszczania i wizualnego wyr\u00f3\u017cniania w\u0119z\u0142\u00f3w.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.3\/video\/visual-shader-overhaul.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Zwi\u0119kszono elastyczno\u015b\u0107 pracy z warstwami. Dodano nowy w\u0119ze\u0142 TileMapLayer w celu uproszczenia dodawania warstw. Wcze\u015bniej utworzone w\u0119z\u0142y TileMap mog\u0105 by\u0107 konwertowane w w\u0119z\u0142y TileMapLayer jednym klikni\u0119ciem w edytorze.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.3\/video\/tilemaplayer.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Przywr\u00f3cono wsparcie dla eksportu aplikacji sieciowych dzia\u0142aj\u0105cych w trybie jednow\u0105tkowym. Aplikacje jednow\u0105tkowe s\u0105 lepiej <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/ssl-sertifikat\/rapidssl-wildcard\/\"  data-wpil-monitor-id=\"3322\">kompatybilne z przegl\u0105darkami<\/a> i nie wymagaj\u0105 skomplikowanego wsparcia serwerowego.\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono optymalizacj\u0119 wydajno\u015bci w trybie wielow\u0105tkowym. Wprowadzono zmiany zmniejszaj\u0105ce prawdopodobie\u0144stwo wyst\u0105pienia blokad wzajemnych. Zwi\u0119kszona niezawodno\u015b\u0107 wielow\u0105tkowego \u0142adowania zasob\u00f3w.\n<li class=\"l\"> Do narz\u0119dzi do tworzenia animacji szkieletowej dodano nowy w\u0119ze\u0142 SkeletonModifier3D, kt\u00f3ry u\u0142atwia organizacj\u0119 ruchu staw\u00f3w za pomoc\u0105 skrypt\u00f3w. Dodano nowe opcje importu animacji szkieletowej w formacie fbx. W interfejsie zarz\u0105dzania animacj\u0105 dodano wsparcie dla zaznaczania, kopiowania, wklejania i duplikowania kluczowych klatek.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.3\/video\/keyframes.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 automatycznego dzielenia siatek nawigacyjnych na cz\u0119\u015bci, co u\u0142atwia prac\u0119 z projektami zawieraj\u0105cymi du\u017ce \u015bwiaty gier, a tak\u017ce zmniejsza zu\u017cycie pami\u0119ci i zwi\u0119ksza wydajno\u015b\u0107. Podzia\u0142 mo\u017cna dostosowa\u0107 za pomoc\u0105 definicji granic i rozmiar\u00f3w przy u\u017cyciu nowych w\u0142a\u015bciwo\u015bci w zasobach NavigationPolygon (2D) i NavigationMesh (3D).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.3\/video\/navigation-chunks.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Edytor zyska\u0142 wbudowan\u0105 obs\u0142ug\u0119 importu plik\u00f3w w formacie fbx, co eliminuje potrzeb\u0119 korzystania z zewn\u0119trznego konwertera. Umo\u017cliwiono przeniesienie panelu dost\u0119pu do systemu plik\u00f3w na doln\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 ekranu, co pozwala na zwi\u0119kszenie dost\u0119pnej przestrzeni do przegl\u0105dania plik\u00f3w.              <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 600px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.3\/video\/filesystem-editor-bottom.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Przebudowano interfejs mened\u017cera projekt\u00f3w, w kt\u00f3rym udost\u0119pniono bezpo\u015bredni dost\u0119p do ustawie\u0144 edytora, takich jak j\u0119zyk, motyw, poziom powi\u0119kszenia i tryb sieciowy. Dodano komponent do sprawdzania dost\u0119pno\u015bci aktualizacji.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Premiera otwartego silnika gier Godot 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/d14a0b9e9c4810be655af758d1e6201e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano nowy w\u0119ze\u0142 Parallax2D, kt\u00f3ry u\u0142atwia tworzenie iluzji g\u0142\u0119bi w grach 2D poprzez ruch element\u00f3w t\u0142a z r\u00f3\u017cnymi pr\u0119dko\u015bciami.\n<li class=\"l\"> Do systemu renderowania dodano wst\u0119pn\u0105 obs\u0142ug\u0119 mieszania kana\u0142\u00f3w alfa w shaderach 3D, co umo\u017cliwia tworzenie bardziej realistycznych efekt\u00f3w ognia i fajerwerk\u00f3w. Dodano API do zarz\u0105dzania efektami na etapie kompozycji, pozwalaj\u0105ce na pod\u0142\u0105czenie w\u0142asnego kodu do zmiany logiki renderowania (na przyk\u0142ad mo\u017cna go u\u017cy\u0107 do stworzenia efektu rozmycia podczas ruchu). Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci generowania mg\u0142y, pozwalaj\u0105c na okre\u015blenie, gdzie zaczyna si\u0119 mg\u0142a i kiedy staje si\u0119 ca\u0142kowicie nieprzezroczysta. Zdecydowanie dopracowano backend renderowania \u201eCompatibility\u201d.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.3\/video\/premultiplied-alpha.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Zmodernizowano architektur\u0119 obiektu RenderingDevice i dodano wsparcie dla skierowanego acyklicznego grafu renderowania, co pozwala na optymalizacj\u0119 przesy\u0142ania polece\u0144 do API graficznego, co wykazuje wzrost liczby klatek na sekund\u0119 o 5-15% bez wprowadzania zmian w scenie 3D.\n<li class=\"l\"> Dodano nowy sterownik renderowania korzystaj\u0105cy z Direct3D 12.\n<li class=\"l\"> W GDScript dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 redukcji rozmiaru kodu podczas eksportu dzi\u0119ki jego czyszczeniu, pakowaniu i obfuskacji. Dodano nowy operator \u201eis not\u201d (na przyk\u0142ad \u201eif my_node is not Node3D:\u201d). W edytorze rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci automatycznego uzupe\u0142niania kodu.\n<li class=\"l\"> Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci tworzenia gier dla headset\u00f3w VR, korzystaj\u0105c z OpenXR i WebXR. Dodano wsparcie dla symulatora Meta XR Simulator.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Premiera otwartego silnika gier Godot 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/7138226e20adb3f2f55d0ef06b33a456.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W grach internetowych poprawiono jako\u015b\u0107 d\u017awi\u0119ku i dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u015bwietlania zrzutu ekranu.            <\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61716\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u044c\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":119517,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-119516","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u044c\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u044c\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-08-16T13:43:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-15T20:30:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.3 | ProHoster","description":"Po o\u015bmiu miesi\u0105cach prac rozwojowych opublikowano wersj\u0119 wolnego silnika gier Godot 4.3, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.3 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u044c\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-3","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2024-08-16T13:43:02+00:00","article:modified_time":"2026-02-15T20:30:50+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"119516","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-02-15 20:31:56","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-23 05:59:19","updated":"2026-02-15 20:31:56","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/119516","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=119516"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/119516\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":161186,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/119516\/revisions\/161186"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/119517"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=119516"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=119516"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=119516"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}