{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Fundacja Blender opublikowa\u0142a wydanie darmowego pakietu modelowania 3D Blender 4.3, odpowiedniego do r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacj\u0105, renderowaniem, kompozycj\u0105, \u015bledzeniem ruchu, modelowaniem rze\u017abiarskim, tworzeniem animacji i monta\u017cem wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe wersje s\u0105 dost\u0119pne dla system\u00f3w Linux, Windows i macOS. R\u00f3wnocze\u015bnie przygotowane zosta\u0142y poprawki dla Blendera 4.2.4 i 3.6.18 w ga\u0142\u0119ziach z d\u0142ugoterminowym wsparciem (LTS), kt\u00f3rych aktualizacje b\u0119d\u0105 si\u0119 ukazywa\u0107 do lipca 2026 roku i czerwca 2025 roku.         <\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d dodanych usprawnie\u0144:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Zaproponowano eksperymentalny backend do renderowania interfejsu z wykorzystaniem graficznego API Vulkan. Backend jest dost\u0119pny dla platform Linux i Windows i znajduje si\u0119 w sekcji ustawie\u0144 \u201eInterfejs \/ Dodatki dla deweloper\u00f3w \/ Backend\u201d, w kt\u00f3rej nale\u017cy wybra\u0107 Vulkan zamiast OpenGL.\n<li class=\"l\"> Wprowadzono zmiany w interfejsie u\u017cytkownika. Pojawi\u0142a si\u0119 obs\u0142uga przypinania i odpinania obszar\u00f3w, co pozwala na wyodr\u0119bnienie zawarto\u015bci cz\u0119\u015bci interfejsu w oddzielne okna.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Rozszerzono informacje wy\u015bwietlane w podpowiedziach (na przyk\u0142ad dla obraz\u00f3w pokazuje si\u0119 ich rozdzielczo\u015b\u0107 i przestrze\u0144 kolor\u00f3w, dla wideo \u2013 d\u0142ugo\u015b\u0107, a dla czcionek \u2013 szkic kroju). Do motyw\u00f3w dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 pod\u015bwietlania obszaru, nad kt\u00f3rym znajduje si\u0119 kursor myszy.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Do silnika renderuj\u0105cego EEVEE, wspieraj\u0105cego fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuj\u0105cego GPU do wizualizacji, dodano funkcjonalno\u015b\u0107 przypinania \u015bwiat\u0142a i cienia, kt\u00f3ra wcze\u015bniej by\u0142a dost\u0119pna tylko w silniku Cycles. Przypinanie \u015bwiat\u0142a umo\u017cliwia zastosowanie o\u015bwietlenia tylko do wybranych obiekt\u00f3w w scenie, a przypinanie cienia pozwala zarz\u0105dza\u0107 tym, kt\u00f3re obiekty mog\u0105 rzuca\u0107 cie\u0144.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Do edytora shader\u00f3w dodano nowy w\u0119ze\u0142 \u201eMetallic BSDF\u201d do dostosowywania parametr\u00f3w materia\u0142\u00f3w metalowych.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano nowy w\u0119ze\u0142 \u201eGabor Texture\u201d do tworzenia tekstur opartych na funkcji Gabora, kt\u00f3re mog\u0105 emitowa\u0107 r\u00f3\u017cne szorstkie powierzchnie, kamienie i tkaniny.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla interaktywnego wieloprzebiegowego (Multi-pass) kompozytowania, umo\u017cliwiaj\u0105cego tworzenie skomplikowanych styl\u00f3w i efekt\u00f3w nie-fotorealistycznych (NPR) bezpo\u015brednio w 3D-Viewport.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W edytorze UV zaproponowano now\u0105 metod\u0119 rozwini\u0119cia UV \u201eMinimalne Rozci\u0105gni\u0119cie\u201d (Minimum Stretch), kt\u00f3ra przy rozwijaniu organicznych form, takich jak postacie i zwierz\u0119ta, pozwala na zmniejszenie zniekszta\u0142ce\u0144 dzi\u0119ki powtarzaj\u0105cemu si\u0119 doprecyzowaniu wyniku. Metoda oparta jest na algorytmie SLIM (Scalable Local Injective Mappings).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci w\u0119z\u0142\u00f3w geometrycznych.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dodano stref\u0119 \u201eFor Each Element\u201d, umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 r\u00f3wnoleg\u0142e przetwarzanie element\u00f3w geometrii, na przyk\u0142ad mo\u017cna zorganizowa\u0107 wykonanie w\u0119z\u0142a dla ka\u017cdej \u015bciany siatki poligonowej.\n<li class=\"l\"> Wprowadzono mo\u017cliwo\u015b\u0107 przywi\u0105zania gizmo do manipulacji w tr\u00f3jwymiarowej przestrzeni grupami w\u0119z\u0142\u00f3w, co pozwala na edytowanie parametr\u00f3w wej\u015bciowych w\u0119z\u0142\u00f3w bez przechodzenia z widoku 3D do edytora w\u0119z\u0142\u00f3w.\n<li class=\"l\"> Dodano w\u0119ze\u0142 \u201eSet Geometry Name\u201d dla uproszczenia nadawania nazw elementom geometrycznym z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 automatycznej inicjalizacji na podstawie kolekcji nazw.\n<li class=\"l\">  Dodano wsparcie dla bezszwowej pracy z danymi wygenerowanymi przez narz\u0119dzie Grease Pencil, z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ich podzia\u0142u na warstwy z krzywymi i atrybutami. Oddzielnie zaproponowano mo\u017cliwo\u015bci przekszta\u0142cania danych Grease Pencil w krzywe i odwrotnie, a tak\u017ce \u0142\u0105czenia warstw Grease Pencil.\n<li class=\"l\"> Dodano w\u0119ze\u0142 \u201eHash Value\u201d do generowania skr\u00f3t\u00f3w z dowolnych danych.\n<li class=\"l\"> Dodano w\u0119ze\u0142 \u201eMath\u201d do wykonywania operacji matematycznych na wprowadzanych warto\u015bciach ca\u0142kowitych.\n<li class=\"l\"> Dodano w\u0119ze\u0142 \u201eWarning\u201d do organizacji wy\u015bwietlania w\u0142asnych ostrze\u017ce\u0144 w trakcie pracy z grupami w\u0119z\u0142\u00f3w.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Ca\u0142kowicie przepisano silnik, kt\u00f3ry obs\u0142uguje system dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, co pozwala na tworzenie szkic\u00f3w w 2D, kt\u00f3re nast\u0119pnie mo\u017cna wykorzysta\u0107 w \u015brodowisku 3D jako obiekty tr\u00f3jwymiarowe (z kilku p\u0142askich szkic\u00f3w w r\u00f3\u017cnych perspektywach formowana jest model 3D). Nowa implementacja cechuje si\u0119 wy\u017csz\u0105 wydajno\u015bci\u0105 i wyeliminowaniem niekt\u00f3rych ogranicze\u0144. Pojawi\u0142a si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u0142\u0105czenia warstw w grupy i manipulacji grupami jako jednym obiektem (na przyk\u0142ad mo\u017cna zmienia\u0107 widoczno\u015b\u0107 wszystkich warstw wchodz\u0105cych w sk\u0142ad grupy). Dodano wsparcie dla przypinania kolorowych tag\u00f3w do warstw. Narz\u0119dzie \u201egumka\u201d zosta\u0142o przebudowane, aby umo\u017cliwi\u0107 czyszczenie bardziej g\u0142adkimi poci\u0105gni\u0119ciami z normalizacj\u0105 przeci\u0119cia kraw\u0119dzi gumki z usuwanym materia\u0142em. Dodano narz\u0119dzie do wype\u0142niania z u\u017cyciem gradient\u00f3w.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Zmodernizowany proces pracy z p\u0119dzlami. W sk\u0142ad Blender wchodzi ponad sto p\u0119dzli, z kt\u00f3rych ka\u017cdy stanowi oddzielny zas\u00f3b, co umo\u017cliwia korzystanie z interfejsu przegl\u0105darki zasob\u00f3w do zapisywania p\u0119dzli, wsp\u00f3\u0142dzielenia ich w r\u00f3\u017cnych projektach oraz tworzenia w\u0142asnych bibliotek.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Udoskonalono interfejs nieliniowego edytora wideo (Video Sequencer). Dodano funkcj\u0119 przypinania klip\u00f3w (strips) do siebie, aby u\u0142atwi\u0107 ich zaznaczanie i przekszta\u0142canie. W trybie podgl\u0105du dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 przypinania z wyr\u00f3wnaniem do centrum, kraw\u0119dzi obszaru podgl\u0105du lub rog\u00f3w widocznych klip\u00f3w. Na klipach i w obszarze podgl\u0105du domy\u015blnie w\u0142\u0105czone jest wy\u015bwietlanie miniaturek. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 precyzyjnego dostosowywania d\u017awi\u0119ku na poziomie subklatek. Przeprowadzono znacz\u0105ce optymalizacje wydajno\u015bci, na przyk\u0142ad funkcje \u201eBalans kolor\u00f3w\u201d i \u201eKarta ton\u00f3w\u201d zosta\u0142y przyspieszone wielokrotnie, a czas renderowania osi czasu i miniaturek zosta\u0142 skr\u00f3cony.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono znacz\u0105cy wewn\u0119trzny refaktoryzacj\u0119 i optymalizacj\u0119 trybu modelowania rze\u017abiarskiego. Prze\u0142\u0105czanie do trybu rze\u017abienia przyspieszone pi\u0119ciokrotnie, a praca z p\u0119dzlami o\u015bmiokrotnie.\n<li class=\"l\"> W silniku renderuj\u0105cym Cycles dla platformy Linux zrealizowano wykorzystanie sprz\u0119towego przyspieszenia \u015bledzenia promieni za pomoc\u0105 biblioteki HIP-RT, wspieraj\u0105cej GPU AMD i NVIDIA. W panoramicznej kamerze pojawi\u0142a si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania projekcji cylindrycznej.\n<li class=\"l\"> Ulepszona obs\u0142uga importu i eksportu w formacie glTF, w tym dodano wsparcie dla importu siatek skompresowanych przy u\u017cyciu biblioteki Draco. Dodano r\u00f3wnie\u017c wsparcie dla eksportu chmur punkt\u00f3w w formacie USD (Universal Scene Description).      <\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u041e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0438 Blender 4.2.4 \u0438 3.6.18 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":120692,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-120691","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-11-26T07:46:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-11-26T07:46:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.3 | ProHoster","description":"Organizacja Blender Foundation opublikowa\u0142a wydanie wolnego pakietu do modelowania 3D Blender 4.3, nadaj\u0105cego si\u0119 do r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D oraz tworzeniem gier komputerowych.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2024-11-26T07:46:05+00:00","article:modified_time":"2024-11-26T07:46:05+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"120691","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-23 08:18:23","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-23 08:18:23","updated":"2026-01-23 08:18:23","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/120691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=120691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/120691\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/120692"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=120691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=120691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=120691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}