{"id":139000,"date":"2025-07-17T17:11:58","date_gmt":"2025-07-17T15:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5"},"modified":"2025-07-17T17:11:58","modified_gmt":"2025-07-17T15:12:02","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Fundacja Blender opublikowa\u0142a wersj\u0119   darmowego pakietu modelowania 3D Blender 4.5, odpowiedniego do rozwi\u0105zywania r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacj\u0105, renderowaniem, kompozycj\u0105, \u015bledzeniem ruchu, modelowaniem rze\u017abiarskim, tworzeniem animacji i monta\u017cem wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe wersje zosta\u0142y przygotowane dla system\u00f3w Linux, Windows i macOS. Wydanie uzyska\u0142o status wersji o przed\u0142u\u017conym wsparciu (LTS) i b\u0119dzie wspierane do lipca 2027 roku. Kontynuowane jest r\u00f3wnie\u017c wsparcie dla ga\u0142\u0119zi LTS Blender 4.2, dla kt\u00f3rej aktualizacje b\u0119d\u0105 przygotowywane do lipca 2026 roku. Wsparcie dla ga\u0142\u0119zi LTS Blender 3.6 zosta\u0142o zako\u0144czone.    <\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d dodanych usprawnie\u0144:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> W silniku renderowania EEVEE zaimplementowano pe\u0142ne wsparcie backendu do renderowania z wykorzystaniem graficznego API Vulkan. W por\u00f3wnaniu do poprzedniej wersji znacznie zwi\u0119kszona zosta\u0142a wydajno\u015b\u0107 przy u\u017cyciu Vulkan, a poziom funkcjonalno\u015bci backendu Vulkan zosta\u0142 zr\u00f3wnany z backendem opartym na OpenGL (na przyk\u0142ad dodano wsparcie OpenXR, Subdivision i USD\/Hydra). Do prawid\u0142owego dzia\u0142ania backendu Vulkan zaleca si\u0119 korzystanie z najnowszych wersji sterownik\u00f3w graficznych i Mesa. Domy\u015blnie nadal u\u017cywany jest backend OpenGL.\n<li class=\"l\"> Za\u0142adunek tekstur zosta\u0142 przyspieszony ponad dwukrotnie (z 5.7 sekundy do 2.5 sekundy), a czas uruchamiania znacz\u0105co skr\u00f3cono (z 7.2 sekundy do 4 sekund). Domy\u015blnie w\u0142\u0105czono wielow\u0105tkow\u0105 kompilacj\u0119 shader\u00f3w. Dodano ustawienie do wyboru metody kompilacji shader\u00f3w (wielow\u0105tkowa lub z procesem w oddzielnym w\u0105tku).\n<li class=\"l\"> Dodano now\u0105 w\u0142a\u015bciwo\u015b\u0107 \u201eOffset Normali Terminatora Cienia\u201d (Shadow Terminator Normal Offset), umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 przesuwanie promieni od powierzchni w celu zmniejszenia artefaktu terminatora cienia na niskopoligonowej geometrze.\n<li class=\"l\"> Zaimplementowano algorytm Reverse-Z w celu zminimalizowania artefakt\u00f3w w buforze g\u0142\u0119boko\u015bci.\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla przenoszenia operacji   podzia\u0142u powierzchni (Subdivision) na stron\u0119 GPU.\n<li class=\"l\"> Dodano opcj\u0119 \u201e\u2014profile-gpu\u201d do zapisywania w pliku profile.json danych profilowania, kt\u00f3re zawieraj\u0105 informacje o obci\u0105\u017ceniu CPU i GPU.\n<li class=\"l\"> W narz\u0119dziach do pracy z w\u0119z\u0142ami geometrycznymi dodano modu\u0142y do importowania plik\u00f3w w formatach CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront i TXT. Aby zaimportowa\u0107 plik, wystarczy przeci\u0105gn\u0105\u0107 go mysz\u0105 w trybie drag&amp;drop do edytora w\u0119z\u0142\u00f3w geometrycznych.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/drag-drop-geometry-nodes-files.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>W narz\u0119dziach do pracy z w\u0119z\u0142ami dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 zwijania paneli. W edytorze w\u0119z\u0142\u00f3w geometrycznych dodano wsparcie dla zmiany normalnych siatki. Aby ustawi\u0107 normalne, dodano w\u0119ze\u0142 \u201eSet Mesh Normal\u201d. Aby zast\u0105pi\u0107 warto\u015bci w ci\u0105gu, zaproponowano w\u0119ze\u0142 \u201eFormat String\u201d, a do por\u00f3wnania ci\u0105g\u00f3w \u2014 w\u0119ze\u0142 Match String.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/345433193adc96b122196ed3ac721ca3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>          <\/p>\n<li class=\"l\"> W systemie kompozytowym (Compositor) zrealizowano proceduralne w\u0119z\u0142y do tworzenia tekstur, a tak\u017ce dodano wsparcie dla typowych w\u0119z\u0142\u00f3w, takich jak Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math i Clamp. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyspieszenia operacji eliminacji szum\u00f3w za pomoc\u0105 GPU.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/92ba77231ca2cfa8effe9da5c2a5f893.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, kt\u00f3ry pozwala na tworzenie szkic\u00f3w w 2D, a nast\u0119pnie wykorzystanie ich w 3D jako obiekt\u00f3w tr\u00f3jwymiarowych (na podstawie kilku p\u0142askich szkic\u00f3w z r\u00f3\u017cnych k\u0105t\u00f3w powstaje model 3D). Zapewniono integracj\u0119 z systemem kompozycji (Compositor). Dodano nowy przebieg renderowania, wyprowadzaj\u0105cy widoczne kontury i wype\u0142nienia Grease Pencil na osobn\u0105 warstw\u0119, co mo\u017ce by\u0107 u\u017cyteczne do izolacji, wzmocnienia lub na\u0142o\u017cenia efekt\u00f3w na elementy Grease Pencil podczas kompozycji. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czenia renderowania Grease Pencil dla ka\u017cdej warstwy (View Layer) za pomoc\u0105 opcji Filter. Wdro\u017cono now\u0105 metod\u0119 wyg\u0142adzania (SSAA), sprawiaj\u0105c\u0105, \u017ce linie s\u0105 g\u0142adsze. Dodano wsparcie dla eksportowania animowanych plik\u00f3w SVG.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/058e92eb96fdd9657d4595b8e7805e8d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Dodano narz\u0119dzia (Node Tools), pozwalaj\u0105ce na u\u017cywanie w\u0119z\u0142\u00f3w do tworzenia obiekt\u00f3w Grease Pencil. Dodano nowe w\u0119z\u0142y do wype\u0142niania kolorem, ustawiania g\u0142\u0119boko\u015bci i wyg\u0142adzania kontur\u00f3w w Grease Pencil.      <\/p>\n<li class=\"l\"> W edytorze UV umo\u017cliwiono podgl\u0105d rozwini\u0119cia UV dla aktywnego lub wszystkich zaznaczonych obiekt\u00f3w, niezale\u017cnie od bie\u017c\u0105cego trybu, w tym w edytorze obraz\u00f3w. Widoczno\u015b\u0107 i przezroczysto\u015b\u0107 rozwini\u0119\u0107 UV mo\u017cna zmienia\u0107 za pomoc\u0105 rozwijanego menu Overlays.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/uvs_in_obmode.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano nowy typ obiekt\u00f3w \u201eChmura punkt\u00f3w\u201d (Point Cloud) do przedstawiania du\u017cej liczby oddzielnych punkt\u00f3w w przestrzeni 3D. Ka\u017cdy punkt w chmurze punkt\u00f3w mo\u017ce przechowywa\u0107 dodatkowe atrybuty, takie jak promie\u0144, po\u0142o\u017cenie i kolor. Nowy obiekt jest znacznie wydajniejszy ni\u017c zwyk\u0142e siatki i mo\u017ce by\u0107 stosowany do wizualizacji zeskanowanych danych 3D oraz modelowania cz\u0105stek.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/96ef94fb48a8586fdcaee99d2253e07e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dostosowano zrzut ekranu zainspirowany now\u0105 gr\u0105 DOGWALK od Blender Studio. Gra stworzona jest w gatunku interaktywnej historii (dziecko wyprowadza psa po zimowym lesie i ozdabia ba\u0142wana ukrytymi przedmiotami) i rozwija\u0142a si\u0119 w celu udoskonalenia narz\u0119dzi do u\u017cycia Blendera jako platformy do tworzenia zasob\u00f3w i poziom\u00f3w gier dla silnika Godot.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1294cd8195e79c2b3c57c8ac571b16f3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W trybach rze\u017abienia, teksturowania i malowania na wierzcho\u0142kach dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 losowania odcienia, nasycenia i warto\u015bci koloru, zar\u00f3wno dla ca\u0142ego poci\u0105gni\u0119cia, jak i dla poszczeg\u00f3lnych poci\u0105gni\u0119\u0107 p\u0119dzla.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W trybie modelowania rze\u017abiarskiego dla narz\u0119dzia \u201ePrzytnij\u201d (Trim) wprowadzono nowy rozwi\u0105zywacz Manifold, stosowany tylko z rozwijanymi siatkami. Manifold dzia\u0142a szybciej ni\u017c tryb Fast, kt\u00f3ry zosta\u0142 teraz przemianowany na Float. Nowy rozwi\u0105zywacz oparty jest na tej samej bibliotece, kt\u00f3ra ju\u017c jest stosowana w modyfikatorze Boolean i w\u0119z\u0142ach geometrycznych.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/blender_45_trim_manifold_sculpt.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Kontynuowana jest modernizacja interfejsu u\u017cytkownika. W edytorach w\u0119z\u0142\u00f3w uproszczono dodawanie w\u0119z\u0142\u00f3w do klatek (teraz wystarczy nacisn\u0105\u0107 klawisz F po zaznaczeniu w\u0119z\u0142\u00f3w).             <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/node_editor_frames.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W edytorze w\u0142a\u015bciwo\u015bci wprowadzono mo\u017cliwo\u015b\u0107 ukrywania nieu\u017cywanych zak\u0142adek, aby zredukowa\u0107 ba\u0142agan w interfejsie (na przyk\u0142ad w \u015brodowisku pracy do monta\u017cu wideo mo\u017cna ukry\u0107 zak\u0142adki Obiekt i Tekstura).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/hide_properties_tabs.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W przegl\u0105darkach zasob\u00f3w i plik\u00f3w wprowadzono tryb przegl\u0105dania tre\u015bci w formie poziomej listy, co pozwala na pomieszczenie wi\u0119kszej ilo\u015bci tre\u015bci na ekranie. Zapewniono podzia\u0142 d\u0142ugich etykiet na dwie linie z priorytetowym wy\u015bwietlaniem pocz\u0105tku i ko\u0144ca etykiety (aby zachowa\u0107 widok rozszerzenia pliku).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/asset_file_browser_preview_size.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W przegl\u0105darce zasob\u00f3w wprowadzono tryb Screenshot Capture do szybkiego podgl\u0105du edytowanych zasob\u00f3w, nie wymagaj\u0105cy przej\u015bcia do renderowania (aby zobaczy\u0107 podgl\u0105d, wystarczy zaznaczy\u0107 region na ekranie).          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped-1.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W nieliniowym edytorze wideo (Video Sequencer) poprawiono pami\u0119\u0107 podr\u0119czn\u0105 tre\u015bci. W obszarze podgl\u0105du wdro\u017cono wsparcie dla HDR.\n<li class=\"l\"> W edytorze tabel dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 dowolnej zmiany kolejno\u015bci kolumn oraz zmiany ich szeroko\u015bci.\n<li class=\"l\"> Zapewniono mo\u017cliwo\u015b\u0107 jednoczesnego importu kilku plik\u00f3w SVG.\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania koloru komunikat\u00f3w o b\u0142\u0119dach, ostrze\u017ce\u0144 i informacji.\n<li class=\"l\"> Dla system\u00f3w Linux dodano du\u017ce kursory dla monitor\u00f3w o wysokiej g\u0119sto\u015bci pikseli.\n<li class=\"l\"> Zapewniono zgodno\u015b\u0107 ze specyfikacj\u0105 CY2025, okre\u015blaj\u0105c\u0105 narz\u0119dzia i biblioteki referencyjnej platformy VFX.\n<li class=\"l\"> W katalogu dodatk\u00f3w zaproponowano 497 darmowych rozszerze\u0144 oraz 128 motyw\u00f3w.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"wPhA0imjvVs\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/wPhA0imjvVs\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63593\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0430 \u0441 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0441\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":139001,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-139000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-07-17T15:12:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-07-17T15:12:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie darmowego systemu modelowania 3D Blender 4.5 | ProHoster","description":"Organizacja Blender Foundation opublikowa\u0142a wydanie darmowego pakietu modelowania 3D Blender 4.5, odpowiedniego do r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D i tworzeniem gier komputerowych.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2025-07-17T15:12:02+00:00","article:modified_time":"2025-07-17T15:12:02+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"139000","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-23 13:54:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-23 13:54:19","updated":"2026-01-23 13:54:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/139000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=139000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/139000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=139000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=139000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=139000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}