{"id":155487,"date":"2026-01-27T17:11:54","date_gmt":"2026-01-27T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6"},"modified":"2026-02-14T22:41:30","modified_gmt":"2026-02-14T20:41:30","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","title":{"rendered":"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Zosta\u0142a wydana wersja wolnego silnika gier Godot 4.6, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik obs\u0142uguje \u0142atwy do nauki j\u0119zyk do definiowania logiki gry, graficzne \u015brodowisko do projektowania gier, system do tworzenia gier jednym klikni\u0119ciem, mo\u017cliwo\u015bci animacji oraz symulacji proces\u00f3w fizycznych, wbudowany debuger i system identyfikacji w\u0105skich garde\u0142 wydajno\u015bci. Kod silnika gier, \u015brodowiska projektowego oraz towarzysz\u0105cych narz\u0119dzi deweloperskich (silnik fizyczny, serwer d\u017awi\u0119ku, backendy do renderowania 2D\/3D itp.) jest dystrybuowany na licencji MIT.     <\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142a silnika zosta\u0142y otwarte w 2014 roku przez studio OKAM, po dziesi\u0119ciu latach rozwoju produktu komercyjnego profesjonalnego poziomu, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany do tworzenia i publikacji wielu gier na PC, konsole oraz urz\u0105dzenia mobilne. Silnik obs\u0142uguje wszystkie popularne platformy stacjonarne i mobilne (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), a tak\u017ce rozw\u00f3j gier dla Web. Gotowe do uruchomienia binarne wersje zosta\u0142y przygotowane dla Linux, Android, Windows oraz macOS.       <\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne zmiany w Godot 4.6 (1, 2, 3):    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Domy\u015blnie w edytorze zaproponowano nowy motyw o nazwie \u201eModern\u201d, kt\u00f3ry wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 nowoczesnym wygl\u0105dem, bardziej kontrastowym pod\u015bwietleniem informacji dla poprawy czytelno\u015bci, optymalizacj\u0105 odst\u0119p\u00f3w mi\u0119dzy elementami oraz zastosowaniem palety kolor\u00f3w w odcieniach szaro\u015bci. U\u017cytkownicy przyzwyczajeni do starego wygl\u0105du mog\u0105 wr\u00f3ci\u0107 do klasycznego motywu.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/067155ac4d2fdc1f64bf466fdc59f946.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W edytorze zjednoczono prac\u0119 z panelami. Dolne panele i wi\u0119kszo\u015b\u0107 paneli dokuj\u0105cych s\u0105 teraz p\u0142ywaj\u0105ce i mog\u0105 by\u0107 odpinane. Panele mo\u017cna przesuwa\u0107 w trybie drag&amp;drop do r\u00f3\u017cnych cz\u0119\u015bci interfejsu.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/dock.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dla nowych projekt\u00f3w 3D domy\u015blnie wykorzystano silnik symulacji proces\u00f3w fizycznych JoltPhysics, kt\u00f3ry ju\u017c jest u\u017cywany w grach klasy AAA, takich jak Death Stranding 2.\n<li class=\"l\"> Dodano nowy system odwrotnej kinematyki (IK, inverse kinematic), umo\u017cliwiaj\u0105cy tworzenie bardziej realistycznej animacji. Dodano nowe modyfikatory i ograniczniki (constraint), kt\u00f3re pozwalaj\u0105 kontrolowa\u0107 obr\u00f3t oraz pr\u0119dko\u015b\u0107 k\u0105tow\u0105 staw\u00f3w, aby wykluczy\u0107 niepo\u017c\u0105dane ruchy. Ustalane ograniczenia mo\u017cna przypina\u0107 do w\u0119z\u0142\u00f3w 3D, na przyk\u0142ad, aby r\u0119ka postaci rozci\u0105ga\u0142a si\u0119 i chwyta\u0142a bro\u0144. Dodano nowy modyfikator IKModifier3D, stworzony na bazie modyfikatora szkieletowego SkeletonModifier3D. Do u\u017cytku dost\u0119pne s\u0105 deterministyczne rozwi\u0105zywacze (solver) TwoBoneIK3D i SplineIK3D, a tak\u017ce iteracyjne rozwi\u0105zania FABRIK3D, CCDIK3D i JacobianIK3D. Modu\u0142owa architektura frameworka IK umo\u017cliwia \u0142\u0105czenie go z innymi modyfikatorami i ogranicznikami w celu precyzyjnego dostosowania proceduralnej animacji bezpo\u015brednio w silniku.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/skeleton_modifier.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ca\u0142kowicie przebudowano system SSR (Screen Space Reflection), odpowiedzialny za wizualizacj\u0119 materia\u0142\u00f3w z powierzchni\u0105 odbijaj\u0105c\u0105, takich jak metal, woda i szk\u0142o. Nowa implementacja charakteryzuje si\u0119 wy\u017csz\u0105 realizmem, zwi\u0119kszon\u0105 wydajno\u015bci\u0105 oraz dost\u0119pno\u015bci\u0105 dw\u00f3ch tryb\u00f3w \u2014 full-resolution (maksymalna jako\u015b\u0107) oraz half-resolution (ni\u017csza jako\u015b\u0107). <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/server\/dts-geneva\/\"  data-wpil-monitor-id=\"3295\">wysok\u0105 wydajno\u015b\u0107<\/a>).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/new_ssr.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Wprowadzono unikalne wewn\u0119trzne identyfikatory w\u0119z\u0142\u00f3w (Node ID), kt\u00f3re s\u0105 przechowywane w plikach scen i nie zmieniaj\u0105 si\u0119 po reorganizacji sceny, zmianie hierarchii element\u00f3w, przeniesieniu lub zmianie nazwy w\u0119z\u0142\u00f3w.\n<li class=\"l\"> Dodano bibliotek\u0119 libgodot, pozwalaj\u0105c\u0105 na zintegrowanie silnika Godot w w\u0142asnych aplikacjach zamiast uruchamiania go jako osobnego procesu, co mo\u017ce by\u0107 przydatne na przyk\u0142ad podczas tworzenia w\u0142asnych edytor\u00f3w gier. Obs\u0142uguje to systemy Linux, Windows oraz macOS.\n<li class=\"l\"> Sceny 2D umieszczane jako kafelki w TileMap (na przyk\u0142ad animowane skrzynie, lampy i pochodnie) mog\u0105 teraz obraca\u0107 si\u0119 co 90 stopni.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/turn_2d_tiles.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Aby przybli\u017cy\u0107 proces pracy do nowoczesnych edytor\u00f3w 3D, wprowadzono podzia\u0142 tryb\u00f3w zaznaczania i transformacji. Dotychczasowy tryb \u201eZaznaczenie\u201d (Select) przemianowano na \u201eTransformacj\u0119\u201d (Transform), a tak\u017ce dodano nowy tryb tylko do zaznaczania, kt\u00f3ry pozwala na zaznaczanie w\u0119z\u0142\u00f3w bez pokazywania gizmo transformacji, co zapobiega przypadkowym operacjom przesuwania, obracania i skalowania.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/select_mode.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Udoskonalono narz\u0119dzie rysowania i usuwania w 3D w GridMap, kt\u00f3re zosta\u0142o przekszta\u0142cone w algorytm Bresenham do interpolacji mi\u0119dzy punktami, co pozwala uzyska\u0107 g\u0142adsze linie i przyspiesza tworzenie nowych poziom\u00f3w oraz map wokselowych dzi\u0119ki zmniejszeniu r\u0119cznych korekt.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/grid_map_bresenham.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W 3D-gizmo dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 obracania obiekt\u00f3w z wyr\u00f3wnaniem do kierunku kamery.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/rotation_gizmo.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W interfejsie graficznym uproszczono proces centrowania punktu obrotu.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/control_pivot.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Oddzielono obs\u0142ug\u0119 fokusu dla myszy\/trackpada i klawiatury \u2014 klikni\u0119cie mysz\u0105 nie zmienia ju\u017c fokusu wej\u015bcia z klawiatury.\n<li class=\"l\"> Podczas wybierania w\u0119z\u0142a MarginContainer w edytorze zapewniono wizualizacj\u0119 margines\u00f3w w obszarze roboczym.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3505ddd18a59bde264105d31687cadb1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Poprawiono nawigacj\u0119 mi\u0119dzy kartami: przy przenoszeniu zasobu w trybie Drag&amp;Drop mo\u017cna teraz najecha\u0107 kursorem na odpowiedni\u0105 kart\u0119 i automatycznie na ni\u0105 prze\u0142\u0105czy\u0107 bez klikania.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/hover_tabbar.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W panelu Output mo\u017cna teraz otworzy\u0107 plik w edytorze, klikaj\u0105c jego nazw\u0119 w komunikacie o b\u0142\u0119dzie lub ostrze\u017ceniu.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/error_click.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W narz\u0119dziu do \u015bledzenia obiekt\u00f3w dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia zrzut\u00f3w stanu ObjectDB i por\u00f3wnywania ich z listami istniej\u0105cych obiekt\u00f3w w okre\u015blonych momentach czasowych.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/248dc457b41e74c6ad54317c87152356.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> W oknie szybkiego otwierania zasob\u00f3w (Quick Open) dodano wsparcie dla podgl\u0105du wybranego zasobu w kontek\u015bcie istniej\u0105cej sceny.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/resource_preview.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> W edytorze animacji wprowadzono mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmiany d\u0142ugo\u015bci animacji poprzez rozci\u0105ganie lub \u015bciskanie klip\u00f3w na osi czasu. W interfejsie ustawienia krzywych B\u00e9ziera dodano przyciski do wy\u015bwietlania, blokowania i usuwania grup w\u0119z\u0142\u00f3w.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/animation_editor_goodies.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla kodowania delta poprawek PCK, co pozwala na uwzgl\u0119dnienie w poprawkach tylko zmienionych cz\u0119\u015bci zasob\u00f3w.\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania koloru diod LED kontroler\u00f3w gier. W przysz\u0142o\u015bci planowane jest wsparcie dla czujnik\u00f3w ruchu, paneli dotykowych, sprz\u0119\u017cenia zwrotnego haptycznego, adaptacyjnych wyzwalaczy oraz uzyskiwania informacji o kontrolerze.\n<li class=\"l\"> Dzi\u0119ki optymalizacji przetwarzania tekstur RGB, kt\u00f3re teraz s\u0105 przetwarzane na RGBA na GPU i wykorzystywane bezpo\u015brednio, uda\u0142o si\u0119 przyspieszy\u0107 operacje importu skompresowanych tekstur nawet dwukrotnie.\n<li class=\"l\"> Podczas renderowania domy\u015blnie aktywowany jest tryb mieszania \u201eScreen\u201d i zapewnione jest zastosowanie efekty \u015bwiecenia (Glow) przed tonowaniem (tonemapping). Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania parametr\u00f3w tonowego przekszta\u0142cenia AgX.\n<li class=\"l\"> W edytorze Godot XR dodano wsparcie dla urz\u0105dze\u0144 Android XR, co u\u0142atwia testowanie i debugowanie projekt\u00f3w dla rozszerzonej i wirtualnej rzeczywisto\u015bci. Dodano wsparcie dla specyfikacji OpenXR 1.1.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/b6d884397a6eecd74fe6f3b38f3960e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla uruchamiania eksportowanych aplikacji na urz\u0105dzeniach z systemem Android przez scrcpy, co umo\u017cliwia mirrorowanie zawarto\u015bci ekranu smartfona na ekranie PC.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/scrcpy_support.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Podczas kompilacji projekt\u00f3w dla Windows domy\u015blnie u\u017cywany jest Direct3D 12.    <\/ul>\n<p>Dodatkowo warto wspomnie\u0107 o kontynuacji rozwoju projektu Redot, kt\u00f3ry rozwija fork Godot, stworzony w odpowiedzi na surow\u0105 polityk\u0119 moderacji w oficjalnych kana\u0142ach komunikacji oraz odrzucenie przez tw\u00f3rc\u00f3w Godot opinii r\u00f3\u017cni\u0105cych si\u0119 od ich w\u0142asnych. Za\u0142o\u017cyciele Redot mieli na celu stworzenie inkluzywnej spo\u0142eczno\u015bci, w kt\u00f3rej akceptowane s\u0105 wszelkie osobiste przekonania tw\u00f3rc\u00f3w, a polityzacja procesu rozwoju jest nieakceptowalna, skupiaj\u0105c si\u0119 jedynie na tworzeniu gier. Kilka dni temu opublikowano kandydata do wydania Redot 26.1, w kt\u00f3rym przeniesiono wiele usprawnie\u0144 z Godot 4.6.<br \/>\n<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64682\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":8,"featured_media":155488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-155487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Erik Peterson\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-01-27T15:11:57+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-14T20:41:30+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie otwartego silnika gier Godot 4.6 | ProHoster","description":"Wydano now\u0105 wersj\u0119 darmowego silnika gier Godot 4.6, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-01-27T15:11:57+00:00","article:modified_time":"2026-02-14T20:41:30+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"155487","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-02-14 20:42:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-27 15:11:57","updated":"2026-02-14 20:42:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=155487"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":161113,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions\/161113"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=155487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=155487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=155487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}