{"id":184221,"date":"2026-11-11T23:40:33","date_gmt":"2026-11-11T21:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-5-3"},"modified":"2026-11-11T23:40:41","modified_gmt":"2026-11-11T21:40:41","slug":"blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 5.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Organizacja Blender Foundation opublikowa\u0142a wydanie wolnego pakietu do modelowania 3D Blender 5.3, idealnego do r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacjami, renderowaniem, kompozycj\u0105, \u015bledzeniem ruch\u00f3w, rze\u017abieniem w 3D, animacj\u0105 i monta\u017cem wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe kompilacje s\u0105 dost\u0119pne dla system\u00f3w Linux, Windows i macOS. Nadal wspierane s\u0105 r\u00f3wnie\u017c ga\u0142\u0119zie LTS Blender 5.2 i 4.5, aktualizacje dla kt\u00f3rych b\u0119d\u0105 wydawane a\u017c do lipca 2027 i 2028 roku odpowiednio. <\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d dodanych usprawnie\u0144:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> W systemach Linux i Windows domy\u015blnie u\u017cywany jest backend z wykorzystaniem graficznego API Vulkan.\n<li class=\"l\"> Dodano wbudowane wsparcie dla techniki 3D Gaussian Splats, kt\u00f3ra pozwala na rekonstrukcj\u0119 scen 3D na podstawie zdj\u0119\u0107 i film\u00f3w oraz ich przedstawienie w formie chmury punkt\u00f3w zamiast siatki poligonowej, co pozwala uzyska\u0107 fotorealistyczn\u0105 jako\u015b\u0107 przy renderowaniu. Ka\u017cdy punkt w chmurze reprezentuje miniaturow\u0105, wyd\u0142u\u017con\u0105 sfer\u0119 3D z informacjami o rozmiarze, obrocie i kolorze. Wspierany jest import chmury punkt\u00f3w z plik\u00f3w w formatach PLY, SPZ i glTF, obr\u00f3bka przez w\u0119z\u0142y geometryczne, podgl\u0105d przez 3D viewport oraz renderowanie w silnikach EEVEE i Cycles.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 300px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gaussian_splat_dogwalk.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Silnik renderuj\u0105cy Cycles wprowadza obs\u0142ug\u0119 dyspersji w shaderze \u201ePrincipled BSDF\u201d (Bidirectional Scattering Distribution Function), co pozwala na realistyczne renderowanie szk\u0142a z gradientami kolor\u00f3w lub odblaskami, jak w przypadku drogocennych kamieni. Podczas renderowania szk\u0142a wprowadzono r\u00f3wnie\u017c wsparcie dla anizotropowego chropowato\u015bci, gdzie rozmycie odbi\u0107 jest wyd\u0142u\u017cone w jednym kierunku, jak na wypolerowanym metalu.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/058b7821799da375ba4e257aad21236d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W Cycles dodano wsparcie dla technologii eliminacji szum\u00f3w DLSS 4.5 Ray Reconstruction rozwijanej przez firm\u0119 NVIDIA, kt\u00f3ra wykorzystuje modele AI do dope\u0142niania brakuj\u0105cych detali przy skalowaniu obrazu w niskiej rozdzielczo\u015bci. Przy podgl\u0105dzie u\u017cycie DLSS pozwala osi\u0105gn\u0105\u0107 jako\u015b\u0107 zbli\u017con\u0105 do finalnego renderu i usun\u0105\u0107 szumy mi\u0119dzyklatkowe przy animacji. Tryb ten jest wspierany tylko przy u\u017cyciu GPU NVIDIA oraz w\u0142asno\u015bciowych sterownik\u00f3w serii 620.x. Dodatkowo na platformie Windows wdro\u017cono wsparcie dla chip\u00f3w NVIDIA RTX Spark.<br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/e51d01ff6d6378e0d8b1749787b23099.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W silniku renderuj\u0105cym EEVEE zaimplementowano w\u0119z\u0142y do dostosowywania reakcji materia\u0142\u00f3w na poszczeg\u00f3lne \u017ar\u00f3d\u0142a \u015bwiat\u0142a, co mo\u017ce by\u0107 wykorzystywane do uwzgl\u0119dnienia koloru, mocy, kierunku i odleg\u0142o\u015bci od \u017ar\u00f3d\u0142a \u015bwiat\u0142a w celu realizacji z\u0142o\u017conych efekt\u00f3w, takich jak efekty t\u0119czy.\n<li class=\"l\"> W EEVEE dodano wsparcie dla panoramicznych kamer i renderowania w trybie 360\u00b0 z u\u017cyciem obiektyw\u00f3w r\u00f3wnoprawno-prostok\u0105tnych (equirectangular dla he\u0142m\u00f3w rzeczywisto\u015bci wirtualnej), projekcji sferycznej (cubemap), oraz efekt\u00f3w \u201erybie oko\u201d i \u201elustro\u201d.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/eevee_cycles_fisheye.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W systemie kompozycji (Compositor) zrealizowano efekty-modyfikatory, stosowane na scenie, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na rezygnacj\u0119 z konfiguracji \u0142a\u0144cuch\u00f3w w\u0119z\u0142\u00f3w w celu realizacji takich efekt\u00f3w, jak po\u015bwiata, przyciemnienie kraw\u0119dzi i kolorowe aureole. Dodatkowo do u\u017cytku w Compositor dostosowano 17 w\u0119z\u0142\u00f3w, w tym w\u0119z\u0142y \u0142\u0105cz\u0105ce, takie jak Combine Bundle, oraz w\u0119z\u0142y do operacji matematycznych i logicznych. Przyspieszono reprodukcj\u0119 do dw\u00f3ch razy przy u\u017cyciu GPU do oblicze\u0144. Efekt stylizacji w stylu obraz\u00f3w olejnych (Anisotropic Kuwahara) przyspieszono do 10 razy na GPU Apple, dwukrotnie na GPU NVIDIA i o 25-30% na CPU. Wprowadzono pami\u0119\u0107 podr\u0119czn\u0105 reprodukcji.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/compositor_scene_effects_stack.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla projekt\u00f3w, do kt\u00f3rych mo\u017cna przypina\u0107 predefiniowane ustawienia, biblioteki zasob\u00f3w, zmienne oraz logo (przypi\u0119cie dodatk\u00f3w do projekt\u00f3w jest planowane na nast\u0119pn\u0105 wersj\u0119).\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/b11ac338ba51da257c977c1c6d81c7cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Biblioteki zasob\u00f3w s\u0105 teraz przetwarzane jako rozszerzenia i s\u0105 dost\u0119pne przez zak\u0142adk\u0119 \u201eGet Extensions\u201d obok dodatk\u00f3w i motyw\u00f3w.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ca61e0dbd50d1113d9b3e9b58fef8bda.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, umo\u017cliwiaj\u0105cego tworzenie szkic\u00f3w w 2D, a nast\u0119pnie wykorzystanie ich w \u015brodowisku 3D jako obiekty tr\u00f3jwymiarowe (z kilku p\u0142askich szkic\u00f3w w r\u00f3\u017cnych perspektywach formuje si\u0119 model 3D). Dodano wsparcie dla zaznaczania obszar\u00f3w w trybie rysowania bez konieczno\u015bci prze\u0142\u0105czania si\u0119 w tryb edycji.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_draw_mode_select.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Dodano narz\u0119dzie \u201eWycina\u0107\u201d (Carver), kt\u00f3re umo\u017cliwia wycinanie zaznaczonych obszar\u00f3w z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 pozostawienia obramowania wok\u00f3\u0142 konturu, zamiast usuwania.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_carver_tool.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 wype\u0142niania kilku obszar\u00f3w jednocze\u015bnie poprzez u\u017cycie wektora wype\u0142nienia na zamkni\u0119tych obszarach. Zrealizowano r\u00f3wnie\u017c pe\u0142noprawne wype\u0142nienie gradientowe z nieograniczonymi kolorami i punktami przej\u015bcia.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_multifill.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano tryb odbicia lustra kamery (Flip View), umo\u017cliwiaj\u0105cy ocen\u0119 sceny podczas podgl\u0105du jak przez lustro, aby dostrzec przechy\u0142y i asymetri\u0119.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blender_53_flip_camera_qf_ffmped2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Zrealizowano zapami\u0119tywanie ustawie\u0144 podczas importu plik\u00f3w USD do kolekcji, co pozwala na jednokrotne wczytanie zaktualizowanych plik\u00f3w.\n<li class=\"l\"> W nieliniowym edytorze wideo (Video Sequencer) wprowadzono tryb monta\u017cu z przesuni\u0119ciem (Ripple), kt\u00f3ry sprawia, \u017ce usuni\u0119cie i przycinanie element\u00f3w powoduje automatyczne przesuni\u0119cie w lewo wszystkich kolejnych element\u00f3w na linii czasu bez pozostawiania \u201edziur\u201d, a wstawianie element\u00f3w powoduje przesuni\u0119cie w prawo w celu zwolnienia miejsca. Dodatkowo dost\u0119pne s\u0105 tryby przestawiania element\u00f3w z przesuni\u0119ciem pozosta\u0142ej zawarto\u015bci oraz nadpisywania na innych elementach.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ripple_edit_modes_blender_53.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Proponowana jest nowa wersja narz\u0119dzia do ci\u0119cia wideo \u2014 Blade 2.0, kt\u00f3ra wizualnie pokazuje, gdzie dok\u0142adnie nast\u0105pi ci\u0119cie, wy\u015bwietla numer klatki w punkcie ci\u0119cia i przedstawia szkic klatki pod kursorem.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blade_tool_1_ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W interfejsie Outliner (nawigator struktury i hierarchii sceny) wprowadzono mo\u017cliwo\u015b\u0107 ustawiania obiekt\u00f3w w dowolnej kolejno\u015bci, a nie tylko alfabetycznie.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 200px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ui_outliner_sort.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W bocznych panelach wszystkich edytor\u00f3w wprowadzono wsparcie dla wyszukiwania w\u0142a\u015bciwo\u015bci lub operator\u00f3w po naci\u015bni\u0119ciu Ctrl+F.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/3f686251618d99784a4d0509a71bbb5b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W interfejsie wbudowano mo\u017cliwo\u015b\u0107 korzystania z formatowania Markdown do stylizacji tekstu, w tym komentarzy w edytorach w\u0119z\u0142\u00f3w.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/024b14e411e81a4aa7b44abc95a563f0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66665\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f LTS-\u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 5.2 \u0438 4.5, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":10,"featured_media":184223,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-184221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.5 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Alexander Kovalev\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-11-11T21:40:36+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-11-11T21:40:41+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie darmowego systemu modelowania 3D Blender 5.3 | ProHoster","description":"Organizacja Blender Foundation opublikowa\u0142a wersj\u0119 bezp\u0142atnego pakietu modelowania 3D Blender 5.3, odpowiedniego do r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zwi\u0105zanych z modelowaniem 3D, grafik\u0105 3D oraz tworzeniem gier komputerowych.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-11-11T21:40:36+00:00","article:modified_time":"2026-11-11T21:40:41+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=184221"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184221\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":184222,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184221\/revisions\/184222"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=184221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=184221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=184221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}