{"id":35227,"date":"2019-10-31T22:03:05","date_gmt":"2019-10-31T19:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\/"},"modified":"2019-10-31T22:03:05","modified_gmt":"2019-10-31T19:03:05","slug":"giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","title":{"rendered":"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5d7211396a473328f31f4f4d11a26bcb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nHiper-kazuarny gatunek podbi\u0142 mobilne sklepy. Niekt\u00f3rzy uwa\u017caj\u0105, \u017ce wkr\u00f3tce zga\u015bnie, ale na pewno nie stanie si\u0119 to w najbli\u017cszym czasie. Tylko od pa\u017adziernika 2018 do marca 2019 hiper-kazuarnie pobrano ponad <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/app2top.ru\/industry\/top-12-kompanij-kotory-j-spetsializiruyutsya-na-giper-ke-zhuale-140279.html\">771 mln<\/a><\/noindex> raz. <\/p>\n<p>Co sprawia, \u017ce gatunek jest tak udany i czy da si\u0119 z niego co\u015b ukra\u015b\u0107? Poni\u017cej znajdziesz analiz\u0119 cech game designu, kt\u00f3re czyni\u0105 ten gatunek wci\u0105gaj\u0105cym i popularnym.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h3>Hiper co?<\/h3>\n<p>\nHiper-kazual to najprostsza gra z wci\u0105gaj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0105 i minimalistyczn\u0105 grafik\u0105, w kt\u00f3r\u0105 zazwyczaj gra si\u0119 jedynie za pomoc\u0105 tapni\u0119\u0107 w ekran. Maj\u0105 proste i zrozumia\u0142e cele \u2014 zdobywanie punkt\u00f3w, przechodzenie poziom\u00f3w itd. Uwa\u017caj na to jakby to by\u0142 projekt opracowany na game jamie, ale z lepsz\u0105 jako\u015bci\u0105 wykonania i celem.<\/p>\n<p>Je\u015bli \u015bledzisz, tak jak ja, cotygodniowe aktualizacje App Store, to wiesz, \u017ce hiper-kazualki zdobywaj\u0105 sklep. Ze wzgl\u0119du na minimalizm i prostot\u0119 deweloperzy mog\u0105 po\u015bwi\u0119ci\u0107 na ich rozw\u00f3j kilka miesi\u0119cy, je\u015bli nie tygodni. To cz\u0119\u015b\u0107 strategii, kt\u00f3ra czyni hiper-kazualki udanymi. G\u0142\u00f3wni wydawcy gier hiperkazuarnych (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) wydaj\u0105 przynajmniej jedn\u0105 gr\u0119 tygodniowo. A ludzie je uwielbiaj\u0105 \u2014 hiper-kazualki zosta\u0142y pobrane ponad 100 milion\u00f3w razy w 2018 roku.<\/p>\n<h3>Daj mi ju\u017c pogra\u0107 w t\u0119 rzecz!<\/h3>\n<p>\nDla uproszczenia u\u017cyj\u0119 niekt\u00f3rych popularnych gier jako przyk\u0142ad\u00f3w podczas badania r\u00f3\u017cnych dziedzin gatunku.<\/p>\n<p>Zacznijmy od otwarcia.<\/p>\n<p>Z nud\u00f3w przegl\u0105da\u0142em Instagram i odkry\u0142em Ball Blast \u2014 kr\u00f3tkie 30-sekundowe wideo z g\u0142\u00f3wnymi cechami sprawi\u0142o, \u017ce pobra\u0142em gr\u0119. Filmik pokaza\u0142, jak \u0142atwo mo\u017cna w ni\u0105 gra\u0107 i wygrywa\u0107. Zacz\u0105\u0142em prawie natychmiast \u2014 ma\u0142y rozmiar gry jest bardzo wa\u017cny dla hiperkazualek.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03975d4b8772c6401e19797cad7f191a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Przyk\u0142ad reklamy z medi\u00f3w spo\u0142eczno\u015bciowych<\/i><\/p>\n<p>Teraz o tym, jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w odkrywa te gry. Hiper-kazualki w du\u017cej mierze polegaj\u0105 na kampaniach pozyskiwania u\u017cytkownik\u00f3w (User Acquisition) w mediach spo\u0142eczno\u015bciowych. Je\u015bli kto\u015b przegl\u0105da media spo\u0142eczno\u015bciowe, to prawdopodobnie si\u0119 nudzi. U\u017cytkownik szuka sposob\u00f3w na zabaw\u0119, i to w tym momencie te hiper-kazualki staj\u0105 si\u0119 \u201erycerzem w l\u015bni\u0105cej zbroi.\u201d<\/p>\n<p>Idea jest taka, aby szybko wyt\u0142umaczy\u0107 potencjalnemu graczowi, \u017ce gra jest zabawna i mo\u017cna w ni\u0105 zagra\u0107 od razu. Jest r\u00f3wnie\u017c du\u017ce prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce graj\u0105 na smartfonie, a nikt nie lubi pobiera\u0107 gigabajt\u00f3w (nawet przez dobre Wi-Fi). St\u0105d potrzeba ma\u0142ego rozmiaru pliku.<\/p>\n<p>Dobrze, gracz pobra\u0142 gr\u0119 i jest gotowy do rozpocz\u0119cia. Co teraz? To prowadzi nas do nast\u0119pnego tematu \u2014 onboardingu.<\/p>\n<p>Gracz potrzebuje oko\u0142o 7 sekund, aby zdecydowa\u0107, jak zabawna jest gra i czy warto j\u0105 zostawi\u0107. Taki kr\u00f3tki czas oznacza, \u017ce nie s\u0105 potrzebne d\u0142ugie samouczki i wieloekranowy interfejs u\u017cytkownika. <\/p>\n<p>Ball Blast stosuje si\u0119 do tych zasad. Gdy tylko uruchomisz gr\u0119, zobaczysz ekran z napisem swipe to shoot \u2014 i to jedyny samouczek, kt\u00f3ry zobaczysz. Dotykasz ekranu, a twoja bro\u0144 zaczyna strzela\u0107.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/7747f761985d8d8f9bf1c39bb673aa9a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nZaczynasz strzela\u0107 i zdajesz sobie spraw\u0119, \u017ce bro\u0144 mo\u017cna przesuwa\u0107 w poziomie. Kiedy tw\u00f3j m\u00f3zg przyzwyczai si\u0119 do mechaniki \u00abstrzelaj i poruszaj si\u0119\u00bb, na ekranie pojawi si\u0119 kilka ponumerowanych kul. Rozwalasz je, zdobywasz monety, a du\u017ce kule rozpadaj\u0105 si\u0119 na mniejsze. Proste, prawda?<\/p>\n<p>To samo dotyczy gry Stack od Ketchapp, kt\u00f3ra od razu \u0142adowana jest na ekranie gry \u2014 wystarczy dotkn\u0105\u0107. Natychmiast zobaczysz, jak przesuwa si\u0119 kwadrat, a po naci\u015bni\u0119ciu spada on na stos kwadrat\u00f3w poni\u017cej, a wszelkie wystaj\u0105ce cz\u0119\u015bci s\u0105 przycinane. Dzi\u0119ki prostej mechanice nie s\u0105 potrzebne samouczki \u2014 gracz uczy si\u0119 na niepowodzeniach i poprawia swoje wyniki. Rozgrywk\u0119 \u0142atwo opanowa\u0107 \u2014 wystarczy spojrze\u0107.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/3a8aa65d9bd96bd6f85487f7b48e9bb2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Zaloguj si\u0119 i wyloguj<\/h3>\n<p>\nWiesz, jak \u0142atwo i szybko mo\u017cna zacz\u0105\u0107 gra\u0107 w hiper-kazualn\u0105 gr\u0119. Wyci\u0105gasz smartfon, odblokowujesz go, klikasz ikon\u0119 gry i po kilku sekundach ju\u017c grasz.<\/p>\n<p>To, czego pragnie m\u00f3zg, gdy jest \u015bmiertelnie znudzony. Gram sesj\u0119, kilka razy przegrywam, ustanawiam rekord i zbieram nagrody. To kr\u00f3tki cykl informacji zwrotnej. O sukcesach lub niepowodzeniach dowiadujesz si\u0119 natychmiast. W po\u0142\u0105czeniu z ulepszeniami (o kt\u00f3rych porozmawiamy p\u00f3\u017aniej), otrzymujesz pozytywn\u0105 informacj\u0119 zwrotn\u0105 \u2014 wci\u0105gaj\u0105c\u0105 i jednocze\u015bnie kr\u00f3tk\u0105.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03134657dd8cdaa05cd84cc0733a99f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kr\u00f3tki cykl informacji zwrotnej \u2014 gracz doskonali umiej\u0119tno\u015bci, je\u015bli przegrywa.<\/i><\/p>\n<p>Je\u015bli stworzy\u0142e\u015b gr\u0119 z wci\u0105gaj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0105, kt\u00f3ra przypad\u0142a do gustu graczom, wiedz, \u017ce to prawdopodobnie jedyna rzecz, kt\u00f3ra ich interesuje. Ball Blast wci\u0105ga mnie w gr\u0119 od razu po jej uruchomieniu, poniewa\u017c rozumie moje potrzeby \u2014 natychmiastowa przyjemno\u015b\u0107. Nie ma przej\u015b\u0107 interfejsu u\u017cytkownika, przerywnik\u00f3w ani tekst\u00f3w. Nawet je\u015bli wchodz\u0119 do gry po tygodniu, wiem, jak si\u0119 z ni\u0105 interakcjonowa\u0107, dzi\u0119ki prostym mechanikom. Wej\u015bcie i wyj\u015bcie z sesji gry to kolejny wa\u017cny aspekt, kt\u00f3ry pomaga odnie\u015b\u0107 sukces. W przerwach gram w hiper-\u0142atwe gry \u2014 nie wymagaj\u0105 du\u017co czasu ani g\u0142\u0119bokiego zaanga\u017cowania.<\/p>\n<h3>Daj mi ca\u0142\u0105 moc<\/h3>\n<p>\nRdze\u0144 rozgrywki to to, co utrzymuje gracza. Jest prosty, wci\u0105gaj\u0105cy i sprawia, \u017ce chce si\u0119 wraca\u0107 do gry. Co jest zabawnego w wielokrotnym strzelaniu do pi\u0142ek w Ball Blast? Kiedy po raz pierwszy zobaczy\u0142em reklam\u0119, pomy\u015bla\u0142em: \"Ok, to zabawne, ale czy to b\u0119dzie zabawne za kilka dni?\". Odpowied\u017a brzmi: \"Tak, b\u0119dzie, i wci\u0105\u017c jest zabawne\". Przechodzimy do innego kluczowego punktu \u2014 ulepsze\u0144. <\/p>\n<p>W Ball Blast z zniszczonych pi\u0142ek zdobywasz klejnoty i monety \u2014 rodzaj \"softu\". Pierwsze s\u0105 potrzebne do zakupu kosmetyk\u00f3w i nie wp\u0142ywaj\u0105 znacz\u0105co na rozgrywk\u0119, a drugie s\u0142u\u017c\u0105 do ulepszania broni. Istniej\u0105 cztery rodzaje ulepsze\u0144:<\/p>\n<ol>\n<li>Szybko\u015b\u0107 strza\u0142u: zwi\u0119ksza pr\u0119dko\u015b\u0107 strza\u0142u.<\/li>\n<li>Moc ognia: zwi\u0119ksza obra\u017cenia.<\/li>\n<li>Zrzut monet: zwi\u0119ksza warto\u015b\u0107 i ilo\u015b\u0107 spadaj\u0105cych monet.<\/li>\n<li>Zyski offline: zwi\u0119kszaj\u0105 ilo\u015b\u0107 monet zarobionych w tle.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nWszystkie one dzia\u0142aj\u0105 w synergii, aby zwi\u0119kszy\u0107 twoj\u0105 moc w grze. Na przyk\u0142ad, ulepszenie Zrzutu monet pozwala zbiera\u0107 wi\u0119cej monet w jednej sesji, co u\u0142atwia ulepszanie broni \u2014 aktualizacja broni to co\u015b, co pozwala poczu\u0107 si\u0119 pot\u0119\u017cnym. To, co sprawia, \u017ce feedback jest wyj\u0105tkowy \u2014 gracz czuje si\u0119 silny po ka\u017cdej sesji gry. I poniewa\u017c gracz zawsze chce wi\u0119cej, gra cz\u0119\u015bciej, zbiera monety i kupuje ulepszenia. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/935842086771b7e40739cfeeb4ff0713.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPoziomy s\u0105 dobrze zbalansowane, aby utrzyma\u0107 ten cykl: s\u0105 takie, w kt\u00f3rych mo\u017cna w pe\u0142ni pokaza\u0107 swoj\u0105 moc, oraz inne, w kt\u00f3rych aktualna moc jest ju\u017c niewystarczaj\u0105ca i trzeba si\u0119 rozwija\u0107. <\/p>\n<p>Inna gra, kt\u00f3ra jest oparta na tym samym zasadzie \u2014 Mr. Gun od Ketchapp. Zlikwidujesz przeciwnik\u00f3w, zdobywasz monety i wykorzystujesz je do zakupu nowej, mocniejszej broni. Szybko otrzymasz bro\u0144 premium \u2014 w ten spos\u00f3b gra wyja\u015bni upgrade'y poprzez now\u0105 bro\u0144 i jej u\u017cyteczno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Wykorzystam okazj\u0119, aby por\u00f3wna\u0107 ten typ hyper-casual z dungeon crawlerami. Je\u015bli gra\u0142e\u015b w Diablo lub jakiekolwiek inne podziemie, zrozumiesz. Masz pierwsze wyposa\u017cenie i s\u0142abe wrog\u00f3w pierwszego poziomu, kt\u00f3rzy padaj\u0105 od kilku cios\u00f3w. W miar\u0119 post\u0119p\u00f3w loot staje si\u0119 lepszy, a wrogowie umieraj\u0105 ju\u017c od jednego ciosu \u2014 czujesz moc. Ale potem trafiasz na now\u0105 lokacj\u0119 i poznajesz przeciwnik\u00f3w drugiego poziomu. Od razu zdajesz sobie spraw\u0119, \u017ce twoje pot\u0119\u017cne wyposa\u017cenie wcale nie jest takie pot\u0119\u017cne. Chcesz znowu dominowa\u0107 \u2014 i cykl si\u0119 powtarza.<\/p>\n<p>Ball Blast dzia\u0142a na tej samej zasadzie, tylko zamiast nowego wyposa\u017cenia ulepsza si\u0119 bro\u0144. A r\u00f3wnowaga i tempo poziom\u00f3w stale podtrzymuj\u0105 potrzeb\u0119 ulepsze\u0144.<\/p>\n<h3>A co je\u015bli nie ma ulepsze\u0144?<\/h3>\n<p>\nUlepszenia to \u015bwietna rzecz, ale co z grami, w kt\u00f3rych ich nie ma? To dobre pytanie.<\/p>\n<p>Znasz przecie\u017c gry, w kt\u00f3rych nale\u017cy ustanowi\u0107 rekordy w\u015br\u00f3d przyjaci\u00f3\u0142 \u2014 te gry opieraj\u0105 si\u0119 na szczeg\u00f3lnym rodzaju ulepsze\u0144. We\u017amy Stack jako przyk\u0142ad, o kt\u00f3rym wspomniano wcze\u015bniej. Gracz nie ma nic do ulepszania, ale im d\u0142u\u017cej gra, tym lepiej mu idzie \u2014 doskonali swoje umiej\u0119tno\u015bci. To motywuje do dalszej gry. A je\u015bli zmusisz go do rywalizacji z przyjaci\u00f3\u0142mi, staje si\u0119 to bardziej osobiste i konkurencyjne \u2014 jeszcze jeden pow\u00f3d, by wraca\u0107 do gry.<\/p>\n<p>Te niejawne ulepszenia pozwalaj\u0105 graczowi czu\u0107 si\u0119 m\u0105drym lub silnym oraz daj\u0105 poczucie post\u0119pu. To samo dotyczy hyper-casual puzzli, w kt\u00f3rych gracz czuje si\u0119 m\u0105dry, rozwi\u0105zuj\u0105c coraz wi\u0119cej zagadek, kt\u00f3re z czasem staj\u0105 si\u0119 trudniejsze.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/c503294494cdf64ef795e24d59221745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nObecnie dost\u0119pnych jest wiele hyper-casual, kt\u00f3re stawiaj\u0105 na pojedyncze poziomy, a nie na niesko\u0144czon\u0105 rozgrywk\u0119. Ka\u017cdy poziom ma co\u015b wyj\u0105tkowego z nowymi wyzwaniami dla gracza, kt\u00f3re budz\u0105 ciekawo\u015b\u0107 i ch\u0119\u0107 kontynuowania. To r\u00f3wnie\u017c doskona\u0142y spos\u00f3b na przekazanie post\u0119pu.<\/p>\n<h3>Sekretny sk\u0142adnik<\/h3>\n<p>\nDo tej pory rozmawiali\u015bmy o tym, jak hiper-gry casualowe przyci\u0105gaj\u0105 graczy poprzez reklamy w mediach spo\u0142eczno\u015bciowych, zatrzymuj\u0105c ich dzi\u0119ki prostej, ale wci\u0105gaj\u0105cej mechanice. Czy to wszystko? Nie.<\/p>\n<p>Magiczny i niewidoczny dla nieuzbrojonego oka element \u2014 satysfakcja (Gratification).<\/p>\n<p>Aby lepiej zrozumie\u0107 ten termin z perspektywy projektowania gier, mo\u017cna go zdefiniowa\u0107 jako form\u0119 wizualnej\/audiowizualnej\/emocjonalnej informacji zwrotnej, kt\u00f3r\u0105 gracz otrzymuje po wykonaniu jakiejkolwiek akcji w grze. Ta informacja zwrotna sprawia, \u017ce dzia\u0142ania staj\u0105 si\u0119 przyjemne i znacz\u0105ce.<\/p>\n<p>Oto kilka przyk\u0142ad\u00f3w:<\/p>\n<p>Zauwa\u017cyli\u015bcie, jak responsywnie porusza si\u0119 posta\u0107 w Super Meat Boy? Po naci\u015bni\u0119ciu przycisku skoku posta\u0107 g\u0142adko wznosi si\u0119 w \u0142uk, uwzgl\u0119dniaj\u0105c inercj\u0119 (je\u015bli jest obecna), a ca\u0142o\u015bci towarzyszy idealnie zsynchronizowana animacja. Wykonuj\u0105c ten idealny skok przez przeszkod\u0119 lub urwisko, czujesz satysfakcj\u0119. Poniewa\u017c gra wymaga od gracza szybkich i precyzyjnych ruch\u00f3w, ca\u0142y system gry zosta\u0142 zaprojektowany tak, aby cieszy\u0107 u\u017cytkownika.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/6178a8dc4a84a09ef671b607a7bee1b8.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNex Machina od Housemarque \u2014 gdy kula trafia w przeciwnika, otrzymujesz potwierdzenie udanego trafienia przez subtelny bia\u0142y b\u0142ysk nad przeciwnikiem, kt\u00f3ry umiera w wielkiej eksplozji sze\u015bcian\u00f3w, w towarzystwie odpowiednich efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych. Zabicie jednego przeciwnika ju\u017c daje poczucie satysfakcji i euforii, a teraz wyobra\u017acie sobie zniszczenie bossa. R\u00f3\u017cnorodne bronie, wrogowie i poziomy ciesz\u0105 gracza w ka\u017cdej chwili gry.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/654ad949e350e751b74a45acd2fb0d1e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPami\u0119tacie Ball Blast? Ruch dzia\u0142a, kt\u00f3re \u015bci\u015ble pod\u0105\u017ca za palcem, informacja zwrotna o strzale do kul i ich rozpadaj\u0105cych si\u0119 na mniejsze, efekty bonus\u00f3w czasowych i ulepsze\u0144 \u2014 wszystkie te elementy wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105 ze sob\u0105, aby zapewni\u0107 przyjemn\u0105 informacj\u0119 zwrotn\u0105 przez ca\u0142\u0105 gr\u0119. <\/p>\n<p>Jeszcze jednym wspania\u0142ym przyk\u0142adem jest Stack Fall (od Voodoo). Sterujesz skacz\u0105c\u0105 kulk\u0105: spada ona i \u0142amie bloki na swojej drodze, gdy dotykasz i przytrzymujesz palec na ekranie. Rozpryski farby, dotykowa informacja zwrotna, niszczenie blok\u00f3w \u2014 oto niekt\u00f3re z element\u00f3w, kt\u00f3re przynosz\u0105 przyjemno\u015b\u0107 i wzmacniaj\u0105 wra\u017cenia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/0d70da87927d63ae01f0307301bd9f2d.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNiezale\u017cnie od dzia\u0142a\u0144, gracz powinien czu\u0107 si\u0119 zadowolony. Wyobra\u017a sobie platform\u00f3wk\u0119, w kt\u00f3rej posta\u0107 nie ma animacji l\u0105dowania po skoku, by odda\u0107 zmian\u0119 stanu lub efekty py\u0142u na ziemi \u2014 by\u0142oby to dziwne i nudne. I to nie ogranicza si\u0119 tylko do dzia\u0142a\u0144 w grze; mo\u017cesz cieszy\u0107 u\u017cytkownika przez interfejs, u\u017cywaj\u0105c kontekstowych efekt\u00f3w i animacji. Jednym z przyk\u0142ad\u00f3w jest Homescapes. Po uko\u0144czeniu poziomu pojawia si\u0119 mn\u00f3stwo efekt\u00f3w, by uwydatni\u0107 zwyci\u0119stwo. Jeszcze przyjemniej jest, gdy poziom jest trudny i w ko\u0144cu udaje si\u0119 go przej\u015b\u0107.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hiper-kazualne gry i czego mog\u0105 si\u0119 od nich nauczy\u0107 projektanci gier\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5b2e2e97127de47b427801951de7dbe5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFascynuj\u0105cy cykl rozgrywki w po\u0142\u0105czeniu z elementami zwi\u0119kszaj\u0105cymi przyjemno\u015b\u0107 to wiele czynnik\u00f3w potrzebnych do stworzenia zabawnej gry hiperkazualnej.<\/p>\n<h3>Podsumowanie<\/h3>\n<p>\nBy\u0142 czas, kiedy nie akceptowa\u0142em gier hiperkazualnych, by\u0142y ku temu swoje powody: nieistniej\u0105ca sztuka, s\u0142aba oryginalno\u015b\u0107, agresywne wykorzystywanie reklam itp. Uwa\u017ca\u0142em, \u017ce innowacyjne gry, kt\u00f3re ukazuj\u0105 si\u0119 co tydzie\u0144 w App Store, znikaj\u0105 w ogromie hiperkazualek. Jestem tym facetem, kt\u00f3ry uwa\u017ca, \u017ce gry s\u0105 form\u0105 sztuki, nowym do\u015bwiadczeniem stworzonym z dba\u0142o\u015bci\u0105 i staranno\u015bci\u0105. By\u0107 mo\u017ce dlatego prace nad swoimi grami zajmuj\u0105 mi lata. <\/p>\n<p>My, jako tw\u00f3rcy gier, jeste\u015bmy dumni z tego, \u017ce projektujemy z\u0142o\u017cone i g\u0142\u0119bokie gry, ale cz\u0119sto lekcewa\u017cymy najprostsze aspekty. Poprzez hiperkazualki zwr\u00f3ci\u0142em uwag\u0119 na ma\u0142e detale i odkry\u0142em nowe perspektywy w projektowaniu gier. Podsumowuj\u0105c kluczowe aspekty gatunku:<\/p>\n<ul>\n<li>Mechanika, kt\u00f3ra nie potrzebuje tutoriala.<\/li>\n<li>Przyjemno\u015b\u0107 gracza z jego dzia\u0142a\u0144.<\/li>\n<li>Kr\u00f3tkie cykle feedbacku.<\/li>\n<li>\u0141atwo\u015b\u0107 wchodzenia i wychodzenia.<\/li>\n<li>Poczucie mocy\/rozs\u0105dku w formie post\u0119pu.<\/li>\n<li>Prosta meta wspieraj\u0105ca g\u0142\u00f3wny proces rozgrywki.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nKto wie, co czeka nas w przysz\u0142o\u015bci. Nie wiem, czy hiperkazualne gry przetrwaj\u0105, ale ju\u017c teraz mo\u017cna wynie\u015b\u0107 z nich par\u0119 rzeczy, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 przydatne w projektowaniu gier innych gatunk\u00f3w.<br \/>\n<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455624\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u044b. \u041a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0443\u043c\u0440\u0435\u0442, \u043d\u043e \u0432 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u043e \u0441\u0431\u044b\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f 2018 \u043f\u043e \u043c\u0430\u0440\u0442 2019 \u0433\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 771 \u043c\u043b\u043d \u0440\u0430\u0437. \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u044b\u043c \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0438\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c? \u041f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0442\u044f\u0433\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Hiperkazualki i czego mog\u0105 nauczy\u0107 si\u0119 projektanci gier | ProHoster","description":"Gatunek hiperkazualny podbi\u0142 mobilne.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster","og:description":"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35227","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:25:22","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:07:29","updated":"2026-01-21 22:25:22","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}