{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dzie\u0144 dobry.<\/p>\n<p>Dzi\u015b porozmawiamy o autorskiej grze fabularnej, na stworzenie kt\u00f3rej wp\u0142yn\u0119\u0142y zar\u00f3wno japo\u0144skie gry konsolowe, jak i poznanie zachodnich gigant\u00f3w gier RPG. Te ostatnie okaza\u0142y si\u0119 w rzeczywisto\u015bci nie a\u017c tak bajeczne, jak mo\u017cna by si\u0119 spodziewa\u0107 \u2014 z\u0142o\u017cone w zasadach, z do\u015b\u0107 sterylnymi bohaterami i przedmiotami, przesycone sprawozdawczo\u015bci\u0105. <br \/>\nWi\u0119c dlaczego nie napisa\u0107 czego\u015b swojego? O Znakach Zodiaku i Eidolonach. Tak to wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 kr\u0119ci\u0107. Oko\u0142o pi\u0119ciu-sze\u015bciu lat zaj\u0119\u0142o rozwini\u0119cie pomys\u0142u z kilku rozrzuconych stron w 256-stronicow\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u201eMonstroboy\u201d to gra fabularna po\u015bwi\u0119cona fantastycznym taktycznym bitwom. Bohaterowie czerpi\u0105 nowe umiej\u0119tno\u015bci bojowe z u\u017cywanego przez nich uzbrojenia, potwory maj\u0105 swoj\u0105 \u201esztuczn\u0105 inteligencj\u0119\u201d, a zamiast zdobywania do\u015bwiadczenia u\u017cywa si\u0119 systemu osi\u0105gni\u0119\u0107.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nAle wszystko po kolei. Og\u00f3lny obraz gier fabularnych jako zjawiska uformowa\u0142 si\u0119 u mnie gdzie\u015b w latach 90., po przeczytaniu doskona\u0142ego artyku\u0142u przegl\u0105dowego w jednym z tom\u00f3w \u201eEncyklopedii gier komputerowych\u201d. Artyku\u0142 ten nosi\u0142 tytu\u0142 \u201eO grach fabularnych\u201d i opisywa\u0142 zar\u00f3wno specyfik\u0119 gier fabularnych na stole, jak i liczne przyk\u0142ady komputerowych RPG, kt\u00f3re przej\u0119\u0142y atmosfer\u0119 i koloryt ze \u015bwiat\u00f3w gier planszowych. Szczeg\u00f3lnie podkre\u015blono, \u017ce gry fabularne na stole nie dotycz\u0105 rywalizacji \u201ekto wygra\u0142\u201d i nie maj\u0105 na celu \u201ewychowania\u201d nieuwa\u017cnych graczy przez mistrza gry, lecz s\u0105 o wsp\u00f3lnej tw\u00f3rczo\u015bci i przyjemnym sp\u0119dzaniu czasu dla wszystkich.<\/p>\n<blockquote><p>Mistrz gry: Stoj\u0105c na mostku opadaj\u0105cego \u00abPszeso\u00bb, s\u0142oneczny elf Sigmar wpatrywa\u0142 si\u0119 w zbli\u017caj\u0105c\u0105 si\u0119 mg\u0142\u0119. Tak, gdzie\u015b tutaj powinny wyst\u0119powa\u0107 te rzadkie gatunki potwor\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 potrzebne w eksperymencie. Wsadzi\u0142 d\u0142o\u0144 w steruj\u0105c\u0105 pere\u0142k\u0119 statku, aby skorygowa\u0107 kurs, a muszelkowy okr\u0119t pos\u0142usznie odchyli\u0142 si\u0119 w bok, omijaj\u0105c ostry szczyt ska\u0142y. W ko\u0144cu, w\u015br\u00f3d mg\u0142y pojawi\u0142a si\u0119 luka i \u00abPszeso\u00bb ruszy\u0142 w jej kierunku. Muszelkowy statek opad\u0142 na ma\u0142\u0105 kamienist\u0105 p\u00f3\u0142k\u0119, \u015bwiat\u0142a linii zasilaj\u0105cych na jego kad\u0142ubie cz\u0119\u015bciowo zgas\u0142y, przechodz\u0105c w tryb oczekiwania. Po kilku minutach dolna cz\u0119\u015b\u0107 muszli klikn\u0119\u0142a i wysun\u0119\u0142a si\u0119 w d\u00f3\u0142. Z wn\u0119trza statku na kamienn\u0105 p\u00f3\u0142k\u0119 wyszed\u0142 elf, dziewczyna-grzyb i goblin\u2026 Chocia\u017c, nie, niech b\u0119dzie po prostu elf i goblin. I tak, panie i panowie, znajdujecie si\u0119 w Mrocznej Wie\u017cy Mgie\u0142!<\/p>\n<p>Intrygantka: Stop, stop! A co z dziewczyn\u0105-grzybem?<\/p>\n<p>Mistrz gry: Na razie zaczniemy od tych dw\u00f3ch postaci, a potem zobaczymy.<\/p>\n<p>Znawca zasad: Po prostu powiedz, \u017ce zapomnia\u0142e\u015b jej okre\u015bli\u0107 parametry.<\/p>\n<p>Mistrz gry: * zgry\u017aliwie * Mo\u017ce po prostu uzna\u0142em, \u017ce jest zbyt dobra, aby da\u0107 j\u0105 wam?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Gdzie\u015b na pocz\u0105tku lat 2000 robi\u0142em r\u00f3\u017cne ma\u0142e gry planszowe, \u017ceby mie\u0107 co\u015b do grania z przyjaci\u00f3\u0142mi, r\u00f3wnocze\u015bnie zanurzaj\u0105c si\u0119 w cudowny \u015bwiat konsolowych ekskluzyw\u00f3w (niezapomniana pierwsza PlayStation), odkry\u0142em w mie\u015bcie klub kart Magic: The Gathering (w tamtych czasach w\u0142a\u015bnie pojawi\u0142a si\u0119 barwna Kamegawa, powoli ko\u0144czy\u0142 si\u0119 pot\u0119\u017cny blok Mirrodin, a karty jeszcze nie zacz\u0119\u0142y by\u0107 drukowane po rosyjsku) i\u2026 w ko\u0144cu przy\u0142\u0105czy\u0142em si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do gier fabularnych, znajduj\u0105c ekip\u0119 i praktykuj\u0105cego mistrza.<\/p>\n<p>Kiedy rozegrali\u015bmy spor\u0105 ilo\u015b\u0107 przyg\u00f3d, r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy oczekiwanym a otrzymanym zacz\u0119\u0142a si\u0119 coraz wyra\u017aniej ujawnia\u0107. Same systemy okaza\u0142y si\u0119 przeci\u0105\u017cone nadmiarem matematyki, nieustannie pojawia\u0142o si\u0119 wra\u017cenie ci\u0105g\u0142ego przeszukiwania ograniczonego zestawu opcji, a ka\u017cd\u0105 posta\u0107 z suboptymalnymi parametrami odbierano jako bezu\u017cyteczn\u0105, cz\u0119sto najciekawsz\u0105 i najbardziej emocjonuj\u0105c\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 gry stawa\u0142 si\u0119\u2026 etap przygotowa\u0144 \u2014 sam proces tworzenia postaci.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, warto rozdzieli\u0107 stopie\u0144 wp\u0142ywu poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w na to, co si\u0119 dzieje. Tak, gracze mog\u0105 podchodzi\u0107 do sytuacji zbyt powierzchownie i zamiast tworzy\u0107 wyraziste postaci b\u0119d\u0105 w\u0119drowa\u0107 po wirtualnym \u015bwiecie jako szare, pozbawione woli plamy, rodzaj manekin\u00f3w, obwieszonych cennymi przedmiotami lub celownikami, przez kt\u00f3re mo\u017cna rzuca\u0107 umiej\u0119tno\u015bci. Tak, mistrz mo\u017ce nadu\u017cywa\u0107 swojej pozycji, pr\u00f3buj\u0105c na si\u0142\u0119 wprowadza\u0107 graczy na szlaki fabularne, burz\u0105c atmosfer\u0119. Ale wiele te\u017c zale\u017cy od samego systemu. Od tego, jak jest zbudowany. Po prostu ten moment cz\u0119sto zostaje \u201epoza kadrem\u201d, poniewa\u017c jednym z sekret\u00f3w gier fabularnych jest to, \u017ce w ka\u017cdej systemie mo\u017cemy uzyska\u0107 przyjemno\u015b\u0107, pod warunkiem, \u017ce uczestnicy maj\u0105 odpowiedni poziom zainteresowania.<\/p>\n<p>Naturalnie, nie wszystkie systemy mog\u0105 i powinny by\u0107 lekkie. Niekt\u00f3re z nich skupiaj\u0105 si\u0119 na r\u00f3\u017cnorodno\u015bci tre\u015bci, na skomplikowanym systemie zasad, powi\u0105zanym w jeden sprytny mechanizm, oraz na zg\u0142\u0119bianiu tych wszystkich detali. I troch\u0119 ksi\u0119gowo\u015bci nie zaszkodzi, i tabele b\u0119d\u0105 przydatne, a od matematyki w pewnych momentach nie da si\u0119 uciec, ale wa\u017cny jest umiar.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c przygody czasami uk\u0142ada\u0142y si\u0119 nawet interesuj\u0105co, postacie wychodzi\u0142y nie\u017ale, a grupa dzia\u0142a\u0142a sprawnie \u2014 dzi\u0119ki wysi\u0142kom mistrza i graczy, udawa\u0142o si\u0119 omija\u0107 ostre systemowe kraw\u0119dzie.<\/p>\n<p>Po prostu chcia\u0142em stworzy\u0107 sw\u00f3j w\u0142asny system, poniewa\u017c stopniowo zacz\u0119\u0142o si\u0119 krystalizowa\u0107 to, czego chcia\u0142bym od niego otrzyma\u0107. I chcia\u0142em przede wszystkim nast\u0119puj\u0105cego \u2014 bajkowej atmosfery (lub fantastycznej, surrealistycznej), r\u00f3\u017cnorodnych postaci dzia\u0142aj\u0105cych o r\u00f3\u017cnym poziomie mocy (co cz\u0119sto zdarza si\u0119 w fabu\u0142ach film\u00f3w i ksi\u0105\u017cek), prostej, ale g\u0142\u0119bokiej komponenty taktycznej, wolnego kreatywnego rozwoju postaci, unikalnych przedmiot\u00f3w w grze, podr\u00f3\u017cy mi\u0119dzy \u015bwiatami.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Sam\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119 mo\u017cna swobodnie przeczyta\u0107 tutaj<\/a><\/noindex>, a poni\u017cej om\u00f3wi\u0119 g\u0142\u00f3wne aspekty.<\/p>\n<h3>\u015awiat gry<\/h3>\n<p>\nBajkowy wszech\u015bwiat \u201eMonstroboj\u201d \u017cyje wed\u0142ug szczeg\u00f3lnych zasad, kt\u00f3re r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od tych, kt\u00f3re obowi\u0105zuj\u0105 w rzeczywisto\u015bci. Mieszka\u0144cy nie s\u0105 w najmniejszym stopniu zdziwieni konieczno\u015bci\u0105 cz\u0119stych walk z dzikimi potworami, kt\u00f3re s\u0105 skutkiem chaotycznej gry magicznych \u017cywio\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Ka\u017cda istota tutaj ma ukryt\u0105 pierwotn\u0105 zasad\u0119, <b>irrazzio<\/b>. To wewn\u0119trzne j\u0105dro istoty sk\u0142ada si\u0119 z powi\u0105zanych ze sob\u0105 cz\u0105stek magicznej energii. Cz\u0105stki te, nazywane Sferami, wyst\u0119puj\u0105 r\u00f3wnie\u017c w formie swobodnej. Podobnie jak elektrony kr\u0105\u017c\u0105 wok\u00f3\u0142 r\u00f3\u017cnych obiekt\u00f3w i istot, mog\u0105 zmienia\u0107 w\u0142a\u015bciciela i by\u0107 u\u017cywane do tworzenia materialnych przedmiot\u00f3w.<\/p>\n<p>Swoje irracjo bohater postrzega jako szczeg\u00f3ln\u0105 gam\u0119 uczu\u0107, zdobywaj\u0105c wiedz\u0119 o niekt\u00f3rych parametrach mechaniki gry. Na przyk\u0142ad, \u017ce ma pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 zdrowia. G\u0142\u00f3wn\u0105 mas\u0119 innych parametr\u00f3w bohater odczuwa jako oczywiste prawid\u0142owo\u015bci, kt\u00f3re trudno wyrazi\u0107 s\u0142owami. S\u0105 te\u017c takie parametry, o kt\u00f3rych istnieniu bohater nie ma poj\u0119cia: na przyk\u0142ad, cechy (Zwinno\u015b\u0107, Cia\u0142o, Umys\u0142 i Intuicja). Gracz zna wszystkie wska\u017aniki i terminy, ale g\u0142\u00f3wn\u0105 zasad\u0105, kt\u00f3r\u0105 kieruje si\u0119 w swoich decyzjach, jest to, \u017ce posta\u0107 nie jest kopi\u0105 gracza, to prawdziwa \u017cywa osobowo\u015b\u0107, z w\u0142asnymi motywami i wyobra\u017ceniem o otaczaj\u0105cym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Nale\u017cy zauwa\u017cy\u0107, \u017ce podczas walk bohaterowie najcz\u0119\u015bciej nie doznaj\u0105 fizycznych obra\u017ce\u0144, poniewa\u017c ataki przeciwnik\u00f3w nie zostawiaj\u0105 \u015blad\u00f3w, takich jak zadrapania czy st\u0142uczenia, lecz niszcz\u0105 zdrowie i inne parametry. W ten spos\u00f3b wszystko, czym bohaterowie s\u0105 atakowani w walce \u2014 ostrze miecza, pazury, strza\u0142y, \u0142adunki magii \u2014 odzwierciedla si\u0119 w konfiguracji irracjo, a nie w materialnej pow\u0142oce. Otrzymanie r\u00f3\u017cnego rodzaju fizycznych obra\u017ce\u0144 i stan\u00f3w jest jednak mo\u017cliwe, ale nie podczas taktycznej walki.<\/p>\n<p>W \u015bwiecie gry posta\u0107 powinna najbardziej obawia\u0107 si\u0119 dw\u00f3ch rzeczy: \u015bmierci fabularnej i rozpadu irracjo. Pierwszy przypadek oznacza \u015bmier\u0107 postaci z powodu r\u00f3\u017cnych okoliczno\u015bci: wynik \u015bmiertelnej choroby, doznanie \u015bmiertelnego urazu, nagromadzenie ran, ostateczna utrata zmys\u0142\u00f3w i tak dalej. Drugi przypadek zachodzi, gdy zdrowie postaci spada poni\u017cej minus pi\u0119ciu (-5): w\u00f3wczas jej irracjo staje si\u0119 na tyle niestabilne, \u017ce wi\u0119zi mi\u0119dzy magicznymi cz\u0105stkami ulegaj\u0105 zniszczeniu.<\/p>\n<p>Od wiek\u00f3w mieszka\u0144cy magicznego \u015bwiata nauczyli si\u0119 tworzy\u0107 bro\u0144 i ekwipunek, kt\u00f3re s\u0105 przeznaczone wy\u0142\u0105cznie do walki. Te przedmioty charakteryzuj\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cnym stopniem skuteczno\u015bci oraz do\u015b\u0107 rygorystycznymi zasadami u\u017cycia. Co wi\u0119cej, ci\u0105gle wymy\u015blane s\u0105 nowe, unikalne sposoby wp\u0142ywania na irracjonalnych wrog\u00f3w swoimi dzia\u0142aniami.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz g\u0142\u00f3wnego bajkowego \u015bwiata wspomniany jest tak\u017ce inny, ciemny.<\/p>\n<h3>W\u0105tki fabularne<\/h3>\n<p>\nW systemie \u201eMonstrob\u00f3j\u201d elastyczna konstrukcja sk\u0142ada si\u0119 z og\u00f3lnego opisu \u015bwiata i niekt\u00f3rych jego oddzielnych cz\u0119\u015bci, tak zwanych W\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re nie s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zane \u017cadn\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 map\u0105. W ksi\u0105\u017cce przedstawione s\u0105 takie W\u0105tki, jak bajkowe miasto wodospad\u00f3w (Utada), osada je\u017ad\u017ac\u00f3w smok\u00f3w (Zaskan), odbudowane ruiny staro\u017cytnego miasta po\u015brodku pustyni (Nowy Asgard), tajemniczy zamek w lesie (Matorika) i tak dalej. <\/p>\n<p>Taka struktura pozwala w\u0142\u0105czy\u0107 do tego \u015bwiata gry jakiekolwiek inne elementy i lokacje, na przyk\u0142ad ulubione miejsca z r\u00f3\u017cnych ksi\u0105\u017cek i film\u00f3w. To znaczy, \u017ce sam \u015bwiat gry r\u00f3wnie\u017c kszta\u0142towany jest przez uczestnik\u00f3w w trakcie ich osobistej przygody, nie jest sztywno zdeterminowany. W\u0105tki to jak wolna energia w r\u0119kach mistrza gry, kt\u00f3ra jeszcze nie przekszta\u0142ci\u0142a si\u0119 w materi\u0119. Przebieg narracji przekszta\u0142ca W\u0105tki z wolnego stanu w powi\u0105zany, materialny.<\/p>\n<blockquote><p>Badacz: *niecierpliwie* No to co dalej? Przylecieli\u015bmy i?<\/p>\n<p>Mistrz gry: W\u0142a\u015bciwie rozwa\u017ccie postacie. Kto jest elfem, a kto goblinem?<\/p>\n<p>Intrygantka: Wzi\u0119\u0142abym grzyba, ale nie da\u0142e\u015b mi go!<\/p>\n<p>Mistrz gry: P\u00f3\u017aniej b\u0119d\u0105 jeszcze postacie. Na razie musicie zobaczy\u0107 podstawy walki.<\/p>\n<p>Taktyk: Aha, bitwa! Co potrafi goblin?<\/p>\n<p>Mistrz gry: Goblin potrafi rzuca\u0107 bomby. I granaty. Je\u015bli znajdziesz drzewo granatowe.<\/p>\n<p>Taktyk: O, bior\u0119 go.<\/p>\n<p>Badacz: *ogl\u0105daj\u0105c dru\u017cyn\u0119* Ja wtedy jestem elfem, je\u015bli nikt nie ma nic przeciwko.<\/p>\n<p>Intrygantka: Prosz\u0119 bardzo.<\/p>\n<p>Mistrz gry: Dobrze. A tak przy okazji, ma niezwykle ciekaw\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografia i Cechy<\/h3>\n<p>\nBiografia to kilka s\u0142\u00f3w\/wyra\u017ce\u0144 o istocie postaci. Na przyk\u0142ad: \u201eelf\u201d, \u201eczarownica\u201d, \u201espr\u0119\u017cynowy smoczek\u201d, \u201eogie\u0144 mag z protez\u0105 zamiast r\u0119ki\u201d, \u201edruid z Zaczarowanego Lasu\u201d, \u201ekupiec o podejrzanym wygl\u0105dzie\u201d, \u201ekr\u00f3lewski pos\u0142aniec\u201d, \u201eork-kowal, przekl\u0119ty\u201d, \u201eucze\u0144 nekromanty\u201d, \u201earogancka dziewczyna-paladyn\u201d, \u201ecie\u0144 obcy z martwym psem\u201d i tak dalej.<br \/>\nTen parametr zawiera wszystkie istotne informacje o samym bohaterze, jego stanie, wskazuje na mo\u017cliwe wektory rozwoju bohatera.<\/p>\n<p>Cechy to stopie\u0144 skuteczno\u015bci bohatera w r\u00f3\u017cnych klasach dzia\u0142a\u0144, si\u0142a powi\u0105zania jego wewn\u0119trznej pierwiastka z ka\u017cd\u0105 z 4 g\u0142\u00f3wnych \u017cywio\u0142\u00f3w. Je\u015bli bohater podejmuje dzia\u0142ania fabularne lub do\u015bwiadcza jakiego\u015b fabularnego wp\u0142ywu, mog\u0105 by\u0107 wymagane testy odpowiednich Cech.<\/p>\n<p><b>Zwinno\u015b\u0107<\/b> (elastyczno\u015b\u0107 ognia)<br \/>\n<b>Tre\u015b\u0107<\/b> (twardo\u015b\u0107 ziemi)<br \/>\n<b>Rozum<\/b> (ciekawo\u015b\u0107 powietrza)<br \/>\n<b>Intuicja<\/b> (tajemniczo\u015b\u0107 wody)<\/p>\n<p>Ka\u017cdy bohater ma poj\u0119cie o swojej Biografii, ale zupe\u0142nie nie zdaje sobie sprawy, \u017ce na skuteczno\u015b\u0107 jego dzia\u0142a\u0144 wp\u0142ywaj\u0105 Cechy (od warto\u015bci Cechy nie zale\u017c\u0105 ani wygl\u0105d bohatera, ani jego si\u0142a, ani masa, ani umys\u0142). <\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: bohater ma w biografii \u00abprofesor technomagii\u00bb, a jego Rozum r\u00f3wno &#171;-2&#187;. Niska warto\u015b\u0107 Rozumu nie czyni bohatera g\u0142upim. Dobrze zna si\u0119 na urz\u0105dzeniach technomagicznych i teoriach, a tak\u017ce na wszystkim, co mo\u017cna zakwalifikowa\u0107 do tej dziedziny wiedzy. Rozum &#171;-2&#187; oznacza jedynie, \u017ce w sprawach wymagaj\u0105cych Rozumu, ale niezwi\u0105zanych z jego \u015bcie\u017ck\u0105, technomagi\u0105, b\u0119dzie mia\u0142 niepowodzenia.<\/i><\/p>\n<p>\u017bycie postaci podlega wierze w siebie i osobistym ambicjom. Nie mo\u017ce por\u00f3wna\u0107 swoich osi\u0105gni\u0119\u0107 z czyimi\u015b innymi wed\u0142ug absolutnej skali, w ocenie swoich cech jest do\u015b\u0107 subiektywny. Niekt\u00f3rych nie zatrzymuj\u0105 niepowodzenia, podczas gdy inni oszukuj\u0105 siebie, zakopuj\u0105c prawdziwy talent w ziemi.<\/p>\n<p>W tej nie\u015bwiadomo\u015bci kryje si\u0119 wyj\u0105tkowy urok: wiara w co\u015b naprawd\u0119 zamienia wyobra\u017cane w rzeczywiste \u2014 podejmuj\u0105c r\u00f3\u017cne dzia\u0142ania, bohater w ten spos\u00f3b zdobywa Biografi\u0119. Ka\u017cda konkretna Biografia, z kolei, zwi\u0119ksza skuteczno\u015b\u0107 tych dzia\u0142a\u0144 postaci, kt\u00f3re s\u0105 z ni\u0105 zwi\u0105zane.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: je\u015bli bohater jest \"druid\u0105\", to najcz\u0119\u015bciej na tej podstawie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 cicho porusza\u0107 si\u0119 po lesie. A je\u015bli mistrz zdecyduje si\u0119 na rzut na Zwinno\u015b\u0107 dla cichego poruszania si\u0119, to jego trudno\u015b\u0107 dla \"druida\" b\u0119dzie niska. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Mistrz gry: Kontynuujemy. Ledwie oddaliwszy si\u0119 od statku, Sigmar i Otto natkn\u0119li si\u0119 na grup\u0119 metalowych golem\u00f3w, kt\u00f3rych wygl\u0105d przypomina\u0142 o\u017cywione zbroje. Wok\u00f3\u0142 ka\u017cdego z tych dziwnych stworze\u0144 unosi\u0142a si\u0119 mg\u0142a, przes\u0105czaj\u0105c si\u0119 przez szczeliny w metalu. Jeden z golem\u00f3w ci\u0105gn\u0105\u0142 za sob\u0105 oporn\u0105 k\u0119pk\u0119 ciemnych w\u0142os\u00f3w, inny chwyci\u0142 za dziwne, bujne stworzenie o rumianych, jakby upieczonych bokach. Pozosta\u0142e zbroje, widz\u0105c zbli\u017caj\u0105cych si\u0119 elfa i goblina, rzuci\u0142y si\u0119 na nich\u2026<\/p>\n<p>Taktyka: Przypuszczam, \u017ce w celu poca\u0142owania?<\/p>\n<p>Mistrz gry: Gorzej. Rzu\u0107 kostk\u0105\u2026 Chocia\u017c na razie nie obci\u0105\u017cajmy rzutami. Najpierw b\u0119dzie rzuca\u0142 elf, potem goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nawet gdy nie ma miniatur, zawsze mo\u017cna poradzi\u0107 sobie z pomoc\u0105 dost\u0119pnych \u015brodk\u00f3w do modelowania sytuacji bojowej \u2014 kostkami, \u017cetonami, guzikami.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kadr z walki z prototypu w Flashu.<\/i><\/p>\n<h3>Walki<\/h3>\n<p>\nNiniejszy system gier RPG zak\u0142ada, \u017ce cz\u0119sto b\u0119d\u0105 mia\u0142y miejsce starcia bojowe w trybie taktycznym mi\u0119dzy grup\u0105 poszukiwaczy przyg\u00f3d a ich r\u00f3\u017cnymi wrogami. Mo\u017ce to by\u0107 zwyk\u0142y atak dzikich potwor\u00f3w, starcie z inteligentnym przeciwnikiem, scena niespodziewanej zdrady lub dowcipny pojedynek na arenie.<\/p>\n<p>Przed ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 walk\u0105, kolejno\u015b\u0107 tur jest ustalana poprzez rzuty kostkami. Je\u015bli dw\u00f3ch lub wi\u0119cej bohater\u00f3w uzyska identyczne wyniki, to b\u0119d\u0105 mieli wsp\u00f3ln\u0105 tur\u0119 z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 dzielenia i \u0142\u0105czenia swoich dzia\u0142a\u0144 wed\u0142ug w\u0142asnego uznania.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku tury bohater zazwyczaj otrzymuje oko\u0142o 3 Punkt\u00f3w akcji i 1 Akcj\u0119 bojow\u0105. Punkty akcji s\u0105 g\u0142\u00f3wnie wykorzystywane na ruch, realizacj\u0119 zada\u0144 pomocniczych (np. u\u017cycie przedmiot\u00f3w lub zmiana ekwipunku) i stanowi\u0105 dodatkowy zas\u00f3b (wzmacniaj\u0105c wykonywan\u0105 akcj\u0119). Akcje bojowe s\u0105 wydawane na r\u00f3\u017cne ataki lub aktywacj\u0119 pot\u0119\u017cnych umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p>Niezu\u017cyte walki na ko\u0144cu tury przepadaj\u0105, a Punkty akcji mog\u0105 by\u0107 gromadzone przez niekt\u00f3rych bohater\u00f3w jako paliwo do specjalnych zagra\u0144. Jakiekolwiek nietypowe dzia\u0142ania bohater\u00f3w w walce s\u0105 r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwe, je\u015bli nie stoj\u0105 w sprzeczno\u015bci z sytuacj\u0105 - mistrz decyduje, ile i jakich zasob\u00f3w b\u0119dzie wymaga\u0107 ich op\u0142ata.<\/p>\n<blockquote><p>Mistrz gry: Odrzucaj\u0105c wrogie zbroje na boki, uwalniasz ich zdobycz. To dziewczyna z niezwykle d\u0142ugimi, lekko poruszaj\u0105cymi si\u0119 w\u0142osami, kt\u00f3re prawie ca\u0142kowicie zas\u0142aniaj\u0105 jej sylwetk\u0119. Razem z ni\u0105, ciekawie przygl\u0105da si\u0119 ci inne ocalone stworzenie - lekko lewituj\u0105cy nad ziemi\u0105 kulka czego\u015b przypominaj\u0105cego puszyste pieczywo, kt\u00f3re pachnie jak \u015bwie\u017co upieczony chleb. Przygl\u0105daj\u0105c si\u0119 zbrojom, Otto zauwa\u017cy\u0142, \u017ce strumienie mg\u0142y opuszczaj\u0105 je.<\/p>\n<p>Taktyk: Hm, co to mo\u017ce oznacza\u0107? Musz\u0119 si\u0119 nad tym zastanowi\u0107.<\/p>\n<p>Mistrz gry: A tymczasem pojawi\u0142y si\u0119 nowe dost\u0119pne do wyboru postacie. Decydujmy, kto kim b\u0119dzie.<\/p>\n<p>Intrygantka: No prosz\u0119. Co tu mamy? Dziewczyna w tarapatach i pulchna na n\u00f3\u017ckach?<\/p>\n<p>Taktyk: * tocz\u0105c si\u0119 ze \u015bmiechu * No ty to masz!<\/p>\n<p>Badacz: Co za tekst!<\/p>\n<p>Mistrz gry: * z pouczeniem * W\u0142a\u015bciwie, ta czarownica wcale nie jest dam\u0105 w potrzebie, jak to uj\u0119\u0142a\u015b. W pe\u0142ni potrafi broni\u0107 si\u0119 sama. Poza t\u0105 par\u0105 mo\u017cecie bra\u0107 metalowe golemy.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Czarownica Truann - jedna z predefiniowanych postaci<\/i><\/p>\n<h3>Archetypy bohater\u00f3w<\/h3>\n<p>\nKa\u017cdy bohater ma pewien archetyp bojowy. Jest ich w sumie cztery: \u201eMag\u201d, \u201eZr\u0119czno\u015bciowiec\u201d, \u201eWojownik\u201d i \u201eMedium\u201d. Nazwy archetyp\u00f3w s\u0105 umowne, a sami bohaterowie o nich nie wiedz\u0105 (na przyk\u0142ad, archetyp \u201eMag\u201d nie oznacza, \u017ce bohater musi by\u0107 jakim\u015b czarodziejem wed\u0142ug Biografii).<\/p>\n<p>Jak ju\u017c wcze\u015bniej wspomniano, podstawowa struktura ka\u017cdego stworzenia ma pewn\u0105 trwa\u0142o\u015b\u0107: zapas Punkt\u00f3w zdrowia. Opr\u00f3cz zwyk\u0142ego zdrowia, bohaterowie maj\u0105 tak\u017ce Zdrowie duchowe: im jest wy\u017csze, tym bohater bardziej jest skoncentrowany przy wykonywaniu r\u00f3\u017cnych magicznych lub energetycznych dzia\u0142a\u0144. Je\u015bli bohater straci wszystkie Punkty zdrowia, traci przytomno\u015b\u0107 lub nawet umiera. Je\u015bli jednak straci wszystkie Zdrowie duchowe, jego efektywno\u015b\u0107 w walce znacznie spada: posta\u0107 nie mo\u017ce u\u017cywa\u0107 zagra\u0144 ani specjalnych Tajemnictw Znak\u00f3w, zostaje tylko podstawowy atak broni\u0105 lub bez niej.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nBohater mo\u017ce wydawa\u0107 swoje zdrowie psychiczne na niekt\u00f3re specjalne zdolno\u015bci, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 zdolno\u015bci i rytua\u0142\u00f3w wykorzystuje inne, znacznie \u0142atwiejsze do uzupe\u0142nienia zasoby (takie jak punkty many). Dlatego w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w lepiej jest zachowa\u0107 zdrowie psychiczne na jak najd\u0142u\u017cej.<\/p>\n<p>Dop\u00f3ki posta\u0107 nie ma \u017cadnych zbroi - otrzymuje obra\u017cenia w swoje punkty zdrowia. Ale gdy pojawia si\u0119 obrona, wp\u0142ywa na bohatera efekt jego archetypu i cz\u0119\u015b\u0107 otrzymywanych obra\u017ce\u0144 jest przekierowywana na zdrowie psychiczne bohatera lub ca\u0142kowicie niwelowana.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad, bohater archetypu \u201eMag\u201d ma najwi\u0119ksz\u0105 pojemno\u015b\u0107 punkt\u00f3w many w por\u00f3wnaniu z innymi archetypami. Uszkodzenia zablokowane przez jego fizyczn\u0105 obron\u0119 s\u0105 przekierowywane z normalnego zdrowia na psychiczne. A uszkodzenia zablokowane przez magiczne obrony s\u0105 ca\u0142kowicie niwelowane - to znaczy, przy obronie 1 przed magi\u0105 ognia-powietrza, bohater otrzyma o 1 obra\u017cenie mniej od ognistego lub powietrznego ataku. <\/p>\n<p>Nikt nie zakazuje takiemu bohaterowi prowadzenia walki wr\u0119cz z przeciwnikiem (gdzie najcz\u0119\u015bciej odbywaj\u0105 si\u0119 ataki fizyczne), ale gra sugeruje, \u017ce trzymanie si\u0119 na dystans od wrog\u00f3w b\u0119dzie w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w skuteczniejsze dla tego archetypu. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Archetyp \u201eZwinny\u201d jest w miar\u0119 wszechstronny i dzi\u0119ki zwi\u0119kszonej pojemno\u015bci zdrowia psychicznego dobrze radzi sobie na ka\u017cdej pozycji. \u201eWojownik\u201d jest lepiej chroniony w walce wr\u0119cz, ale ataki magiczne mog\u0105 ostudzi\u0107 jego zapa\u0142. \u201eMedium\u201d za\u015b jest najbardziej zr\u00f3wnowa\u017cony i lepiej kontroluje swoje samopoczucie ni\u017c inni. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>W grze s\u0105 cztery typy magii, z kt\u00f3rych ka\u017cdy obejmuje dwie \u017cywio\u0142y. Oznacza to, \u017ce ochrona przed Aspektem Czasu w ekwipunku postaci pomo\u017ce mu zar\u00f3wno przeciw atakom \u015awiat\u0142em, jak i przeciw atakom Ciemno\u015bci\u0105.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Pomocnica: A ile by\u0142o golem\u00f3w?<\/p>\n<p>Mistrz gry: W jakim sensie?<\/p>\n<p>Pomocnica: No, ile postaci ostatecznie b\u0119dzie w grupie?<\/p>\n<p>Znawca zasad: Prawdopodobnie tyle, ile wybierzemy.<\/p>\n<p>Mistrz gry: Oczywi\u015bcie. W\u0142a\u015bciwie to golem zosta\u0142 wprowadzony specjalnie jako dodatkowy wyb\u00f3r i mo\u017cliwo\u015b\u0107 zwi\u0119kszenia liczby uczestnik\u00f3w, je\u015bli na gr\u0119 przysz\u0142oby wi\u0119cej os\u00f3b.<\/p>\n<p>Intrygantka: Ciekawe.<\/p>\n<p>Taktyk: Ale to klony. Bycie klonem - to \u017ale.<\/p>\n<p>Mistrz gry: Je\u015bli wielu graczy wybierze golemy, to tak, pocz\u0105tkowe parametry bohater\u00f3w b\u0119d\u0105 takie same. Ale to nie przeszkadza r\u00f3\u017cnym graczom odgrywa\u0107 r\u00f3\u017cne charaktery i wprowadza\u0107 pewne zmiany w wygl\u0105dzie swoich bohater\u00f3w.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tajemnice<\/h3>\n<p>\nBohaterowie \u201eMonstroboju\u201d potrafi\u0105 kilka razy dziennie korzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych mistycznych dyscyplin, Tajemnic. Jest ich dok\u0142adnie 12, ka\u017cdej patronuje inny Znak Zodiaku. Na pocz\u0105tku gry ka\u017cda posta\u0107 posiada Tajemnice dw\u00f3ch Znak\u00f3w \u2014 swojego rodowego i drugorz\u0119dnego.<\/p>\n<p>Ka\u017cd\u0105 Tajemnic\u0119 mo\u017cna wykorzysta\u0107 na dwa r\u00f3\u017cne sposoby: teatralny i taktyczny. Pierwszy spos\u00f3b stosowany jest tylko w trakcie narracyjnej cz\u0119\u015bci gry. Drugi u\u017cywa si\u0119 w taktycznej walce lub jest z ni\u0105 w jaki\u015b spos\u00f3b zwi\u0105zany (pozwala stworzy\u0107 przedmiot bojowy lub zaczarowa\u0107 bro\u0144).<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: Tajemnica Mimikrii (Znak patron: Rak) pozwala w\u0142a\u015bcicielowi kopiowa\u0107 obserwowane magi\u0119, energi\u0119 lub efekty mistyczne za u\u017cycie 1. Mo\u017cna rzuci\u0107 ognisty pocisk w z\u0142ego smoka, o\u017cywi\u0107 zmar\u0142ego w odpowiedzi na analogiczne dzia\u0142anie nekromanty i tak dalej. Za dodatkowe u\u017cycie mo\u017cna anulowa\u0107 efekt zamiast go kopiowa\u0107. W trakcie taktycznej walki Mimikria pozwala bohaterowi powieli\u0107 ataki lub techniki przeciwnika.<\/i><\/p>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 Tajemnic nie zu\u017cywa Akcji Bojowych ani Punkt\u00f3w Dzia\u0142ania podczas walki, wi\u0119c mo\u017cna je stosowa\u0107 kilkakrotnie w trakcie jednej tury (dop\u00f3ki s\u0105 u\u017cycia) nie trac\u0105c mo\u017cliwo\u015bci poruszenia si\u0119 lub ataku. Z drugiej strony Tajemnice zazwyczaj wywo\u0142uj\u0105 kontrataki od s\u0105siaduj\u0105cych wrog\u00f3w za ka\u017cdy akt swojego wykorzystania.<\/p>\n<blockquote><p>Intrygantka: \u015awietnie, b\u0119d\u0119 metalowym golemem!<\/p>\n<p>Mistrz gry: My\u015bla\u0142em, \u017ce wybierzesz czarownic\u0119.<\/p>\n<p>Pomocnica: Czarowniczk\u0119 wezm\u0119. Ma ksi\u0105\u017ck\u0119 zakl\u0119\u0107?<\/p>\n<p>Intrygantka: Chcia\u0142am wzi\u0105\u0107 grzyba. O, mo\u017cna na moim golemie umie\u015bci\u0107 relief w kszta\u0142cie muchomora?<\/p>\n<p>Badacz: Wygl\u0105da na to, \u017ce nie b\u0119dzie nudno.<\/p>\n<p>Mistrz gry: Naprawd\u0119 mnie radujesz. Tak, ksi\u0105\u017cka jest. Tak, mo\u017cna relief. *patrz\u0105c na Znafc\u0119 zasad* Kogo wybierasz \u2014 elemental piekarniczy czy metalowego golema?<\/p>\n<p>Zasada regu\u0142y: Czy to by\u0142 chlebowy elementar? Bior\u0119 go bez zastanowienia.<\/p>\n<p>Mistrz gry: Spodoba ci si\u0119, on jest r\u00f3wnie\u017c uzdrawiaczem.<\/p>\n<p>Zasada regu\u0142y: S\u0142u\u017cba Wielkiej niebia\u0144skiej piekarni?<\/p>\n<p>Mistrz gry: Prawie.<\/p>\n<p>Intrygantka. O, b\u0119dzie nam piec lecz\u0105ce bu\u0142eczki!<\/p>\n<p>Taktyk: Lub \u015bmiertelne.<\/p>\n<p>Badacz: Wszystko zale\u017cy od nadzienia.<\/p>\n<p>Asystentka: Bu\u0142eczki \u2014 to dobrze!<\/p>\n<p>Mistrz gry: Lepiej poznajmy bohater\u00f3w. Opowiedzcie sobie nawzajem o sobie.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Kostki<\/h3>\n<p>\n\u201eMonstroboy\u201d u\u017cywa 3 rodzaj\u00f3w kostek: czworok\u0105tnej (D4), sze\u015bcio\u015bciennej (D6) i dwudziesto\u015bciennej (D20). Ka\u017cda z nich ma swoj\u0105 rol\u0119 w mechanice gry: czworok\u0105tna i dwudziesto\u015bcienna s\u0105 u\u017cywane w taktyce, a sze\u015bcio\u015bcienna najcz\u0119\u015bciej reguluje narracj\u0119.<\/p>\n<p><b>D4, atak broni\u0105<\/b><\/p>\n<p>W walce bohaterowie u\u017cywaj\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju broni, z kt\u00f3rych ka\u017cda ma cztery pozycje obra\u017ce\u0144. Rzut kostk\u0105 okre\u015bla pozycj\u0119.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: bohater atakuje wroga szabl\u0105. Parametry obra\u017ce\u0144 tej broni: 2\/3\/4\/4. Na kostce wypad\u0142o 1, wi\u0119c wr\u00f3g otrzyma 2 obra\u017cenia.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNa pozycjach mog\u0105 wyst\u0119powa\u0107 zera, kreski lub litery. Kreska oznacza jednoznaczne pud\u0142o, zero \u2014 trafienie, ale z zerowymi bazowymi obra\u017ceniami. Je\u015bli bro\u0144 mia\u0142a bonusy do obra\u017ce\u0144 lub inne dodatkowe efekty, to na pozycji 0 r\u00f3wnie\u017c zadzia\u0142aj\u0105.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: R\u00f3\u017cd\u017cka magiczna (-\/0\/1\/1) jest zaczarowana na &#171;+1&#187; obra\u017ce\u0144 ognistych do ataku. Je\u015bli na kostce wypadnie 1, to atak tej broni chybi. Je\u015bli wypadnie 2, to R\u00f3\u017cd\u017cka magiczna trafia, zadaj\u0105c wrogowi 0 obra\u017ce\u0144 fizycznych i 1 ogniste. Je\u015bli wypadnie 3 lub 4, to wr\u00f3g otrzyma 1 obra\u017cenie fizyczne i 1 ogniste.<\/i><\/p>\n<p>W bardziej rzadszej broni na pozycjach mog\u0105 wyst\u0119powa\u0107 litery, kt\u00f3re wskazuj\u0105 jedn\u0105 z cech bohatera.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: Atramentowy szpad poniewiera wrog\u00f3w ciemno\u015bci\u0105, a nie fizyk\u0105. Jej parametry: I\/4\/6\/8. Posiadacz szpady ma obecnie intuicj\u0119 r\u00f3wn\u0105 5. Je\u015bli na kostce ataku wypadnie 1, to szpada zada 5 obra\u017ce\u0144 ciemno\u015bci\u0105.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, testy<\/b><\/p>\n<p>W trakcie narracji niekt\u00f3re akcje bohater\u00f3w wymagaj\u0105 udanego testu jednej z cech (Zwinno\u015b\u0107, Cia\u0142o, Umys\u0142, Intuicja). Mistrz ustala trudno\u015b\u0107 testu, a gracz rzuca kostk\u0105, dodaj\u0105c do wymaganej cechy.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: czarownica chce zrozumie\u0107 znaczenie staro\u017cytnych symboli pokrywaj\u0105cych \u015bciany katakumb. Mistrz wyznacza test umys\u0142u o trudno\u015bci 6. Umys\u0142 czarownicy wynosi 2, na kostce wypad\u0142o 3. W sumie uzyskano 5, co jest poni\u017cej wymaganej trudno\u015bci, wi\u0119c nie uda\u0142o si\u0119 rozszyfrowa\u0107 znaczenia symboli.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, inteligencja potwor\u00f3w<\/b><\/p>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 zwyk\u0142ych potwor\u00f3w jest kontrolowana przez kostk\u0119, kt\u00f3ra nakazuje im wykonanie okre\u015blonej akcji z listy. Mistrz musi wybra\u0107 cel oraz zdecydowa\u0107, kiedy potw\u00f3r si\u0119 poruszy: przed akcj\u0105 czy po niej.<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: trwa walka, tura przypada wrogowi Goblinowi. Mistrz rzuca kostk\u0105, wypad\u0142o 19. W parametrach Goblina jest zapisane, \u017ce je\u015bli wypadnie warto\u015b\u0107 od 15 do 20, ma na\u0142o\u017cy\u0107 Aur\u0119 Toksyczno\u015bci na cel w promieniu 1. Mistrz przysuwa Goblina do jednego z bohater\u00f3w, a nast\u0119pnie nak\u0142ada na niego Aur\u0119 Toksyczno\u015bci.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nW poj\u0119cie modelu mechaniki gry potwora wchodz\u0105 nast\u0119puj\u0105ce parametry:<\/p>\n<p>Identyfikacyjne \u2014 rang\u0119 (od 1 do 5), Znak (jeden z 12), typ (nieumar\u0142y, zwierz\u0119, goblin itd.).<br \/>\nPodstawowe \u2014 to Punkty zdrowia i Pr\u0119dko\u015b\u0107 (czasami wyst\u0119puj\u0105 Punkty many).<br \/>\nAkcje \u2014 wykaz atak\u00f3w i ruch\u00f3w przypisanych do rzut\u00f3w kostk\u0105 20.<br \/>\nOpcjonalne \u2014 fizyczne i magiczne obrony, immunitety, inne cechy i ograniczenia.<\/p>\n<p>Gracze w ten sam spos\u00f3b kontroluj\u0105 przywo\u0142ane potwory oraz Eidolony (specjalne istoty, w kt\u00f3re bohaterowie mog\u0105 si\u0119 przemienia\u0107 za pomoc\u0105 Tajemnic Znaku Skorpiona).<\/p>\n<p><i>Na przyk\u0142ad: przez kilka tur paladyn 2. poziomu przemieni\u0142 si\u0119 w Lewiatana, Architekta G\u0142\u0119bin (Eidolon wody). Ka\u017cd\u0105 tur\u0119 gracz rzuca kostk\u0105, ustalaj\u0105c przypisan\u0105 akcj\u0119, teraz wypad\u0142o 2. Liczba z zakresu od 1 do 9 nakazuje Lewiatanowi zada\u0107 celowi w promieniu 1 obra\u017cenia wod\u0105 r\u00f3wne 2 + poziom bohatera. W ten spos\u00f3b Eidolon zada wrogowi 4 obra\u017ce\u0144 wodnych.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrygantka: No co ty stoisz, zamie\u0144 go w \u017cab\u0119!<\/p>\n<p>Pomocnica: A umiem to? Mistrzu, mistrzu?<\/p>\n<p>Mistrz gry: My\u015bl\u0119, \u017ce twoja specjalizacja ci na to pozwala, ale jeste\u015b jeszcze pocz\u0105tkuj\u0105ca, wi\u0119c nie w\u0142adasz tym zakl\u0119ciem.<\/p>\n<p>Intrygantka: No i dobrze, w ka\u017cdym razie \u2014 gro\u017a, blefuj, zastraszaj!<\/p>\n<p>Pomocnica: Mo\u017ce po prostu pu\u015bcimy ten cie\u0144 wolno, przecie\u017c na razie nam nic nie zrobi\u0142.<\/p>\n<p>Intrygantka: Jako\u015b nie jeste\u015b zbyt z\u0142\u0105 czarownic\u0105.<\/p>\n<p>Pomocnica: A czemu czarownica musi by\u0107 z\u0142a? Przecie\u017c nie jest stara.<\/p>\n<p>Znawca zasad: I w tym momencie w ko\u0144cu wszystko zrozumia\u0142em o czarownicach.<\/p>\n<p>Intrygantka: To wtedy daj mi zna\u0107, jak si\u0119 zestarzejesz. Chocia\u017c zd\u0105\u017c\u0119 si\u0119 schowa\u0107.<\/p>\n<p>Pomocnica: Za p\u00f3\u017ano, zapami\u0119ta\u0142am ci\u0119!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tytu\u0142y i Kamienie Milowe<\/h3>\n<p>\nW trakcie walki postacie mog\u0105 odblokowa\u0107 Tytu\u0142y \u2014 r\u00f3\u017cne proste osi\u0105gni\u0119cia. Mo\u017cna posiada\u0107 wiele Tytu\u0142\u00f3w, ale tylko jeden z nich jest aktywny w ci\u0105gu dnia gry i daje bohaterowi specyficzny bonus. Bohaterowie, kt\u00f3rzy maj\u0105 dost\u0119p do Wyst\u0105pienia (Rytua\u0142 Znaku Wodnika), mog\u0105 podczas walki za\u015bpiewa\u0107 znany sobie Tytu\u0142, dziel\u0105c si\u0119 jego efektem ze wszystkimi sojusznikami. S\u0105 te\u017c sekretnymi (unikalnymi) Tytu\u0142ami, kt\u00f3re mo\u017cna odblokowa\u0107 tylko raz, po czym staj\u0105 si\u0119 niedost\u0119pne dla innych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p><i>Przyk\u0142ad Tytu\u0142u:<\/p>\n<p>\"Zbawca\", sekretne Tytu\u0142<br \/>\nWarunki uzyskania: przetrwa\u0142e\u015b stan bliski \u015bmierci, ale nie umar\u0142e\u015b, a ponadto jest kto\u015b, kto ci\u0119 kocha.<br \/>\nZalety Tytu\u0142u: \"ten, kogo trzymasz za r\u0119k\u0119, nie mo\u017ce umrze\u0107\" (cecha biografii).<\/i><\/p>\n<p>Ale Tytu\u0142y \"Potw\u00f3rob\u00f3jca\" to nie wszystko. Rozwija te pomys\u0142y i idzie dalej, ca\u0142kowicie rezygnuj\u0105c z u\u017cywania do\u015bwiadczenia w grze (Exp) na rzecz globalnych osi\u0105gni\u0119\u0107 \u2014 Kamieni Milowych. Bohater zaczyna z pierwszym poziomem Kamienia Milowego i mo\u017ce odblokowa\u0107 je 9 razy, co przewiduje plan rozwoju (w ten spos\u00f3b awansuj\u0105c z pierwszego poziomu do maksymalnego, 10).<\/p>\n<p><i>Przyk\u0142ady Kamieni Milowych:<\/p>\n<p>\"Misja\" \u2014 bohater wykona\u0142 wa\u017cne zadanie otrzymane od postaci w grze<\/p>\n<p>\"Smak bitwy\" \u2014 bohater odni\u00f3s\u0142 zwyci\u0119stwo w 3 walkach<\/p>\n<p>\"Echo odbi\u0107\" \u2014 bohater znajdowa\u0142 si\u0119 w stanie Transu<\/i><\/p>\n<p>Jako punkt wyj\u015bcia zaproponowano zestaw dziewi\u0119ciu r\u00f3\u017cnych Kamieni Milowych, kt\u00f3re ka\u017cdy bohater mo\u017ce odblokowa\u0107 raz. Taki plan rozwoju b\u0119dzie do\u015b\u0107 trudny, ale bardzo r\u00f3\u017cnorodny. Mistrz gry mo\u017ce stworzy\u0107 w\u0142asny plan, formuj\u0105c okre\u015blony styl przygody: skoncentrowa\u0107 si\u0119 na dramatyczno\u015bci, badaniu \u015bwiata, sukcesach bojowych i tak dalej. Ostateczna wersja zatwierdzana jest przed rozpocz\u0119ciem gry.<\/p>\n<p>Plan mo\u017ce by\u0107 wystarczaj\u0105co prosty i w\u0105sko ukierunkowany, na przyk\u0142ad \u201eMisja (9)\u201d, co oznacza, \u017ce bohater uzyskuje poziomy tylko za wykonywanie wa\u017cnych zada\u0144 fabularnych, a aby osi\u0105gn\u0105\u0107 maksymalny poziom Kamienia Milowego, wystarczy otworzy\u0107 \u201eMisj\u0119\u201d 9 razy z rz\u0119du \u2014 to znaczy wykona\u0107 9 r\u00f3\u017cnych zada\u0144 zleconych przez postacie w \u015bwiecie gry. Plan mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnie\u017c bardzo r\u00f3\u017cnorodny i maksymalnie swobodny, gdy oferuje wiele Kamieni Milowych, z kt\u00f3rych ka\u017cdy mo\u017cna otworzy\u0107 wi\u0119cej ni\u017c raz.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Karty postaci<\/h3>\n<p>\nOczywi\u015bcie, w \u201eMonstrobattle\u201d mo\u017cna stworzy\u0107 bohatera od podstaw, czytaj\u0105c dedykowany temu rozdzia\u0142. Jednak postanowi\u0142em zaproponowa\u0107 pocz\u0105tkuj\u0105cym nie tylko konstruktor \u201ezr\u00f3b sam\u201d, ale gotowych unikalnych bohater\u00f3w. Ka\u017cdy z nich nale\u017cy do oddzielnej klasy i ma zarys charakteru. To wa\u017cne, poniewa\u017c chcia\u0142bym podkre\u015bli\u0107, \u017ce bohater nie jest kopi\u0105 gracza. Tego trudno do\u015bwiadczy\u0107, gdy dopiero wkraczasz w hobby i dostajesz konstruktor bohatera \u2014 istnieje du\u017ca pokusa, by sk\u0142ada\u0107 prost\u0105 figurk\u0119, bez \u017cadnej szczeg\u00f3lnej historii, i tak samo post\u0119powa\u0107 w przysz\u0142o\u015bci. To nie jest problem w grach komputerowych, ale przy stole mo\u017ce si\u0119 ni\u0105 sta\u0107.<\/p>\n<p>W ten spos\u00f3b nowy gracz mo\u017ce po prostu wydrukowa\u0107 kart\u0119 z postaci\u0105, na kt\u00f3rej znajduj\u0105 si\u0119 wszystkie jej startowe umiej\u0119tno\u015bci. Obowi\u0105zkowe bonusy za podnoszenie poziom\u00f3w s\u0105 przewidziane, ale umiej\u0119tno\u015bci bohatera i jego klasy mog\u0105 by\u0107 rozwijane w dowolny spos\u00f3b w trakcie gry \u2014 zale\u017cy to tylko od kreatywno\u015bci gracza i mistrza, od sytuacji fabularnych. Bohater wiele potrafi ju\u017c na pocz\u0105tku, nie musi czeka\u0107 na jaki\u015b wysoki poziom, aby zacz\u0105\u0107 czerpa\u0107 przyjemno\u015b\u0107 ze swojej klasy.<\/p>\n<p>In other words, there is no magician-illusionist who can only show tricks at level one, become invisible at level seven, and create an illusory city at level fifteen. The local magician-illusionist follows the player's thoughts based on their account, starting only with a general concept and some pre-defined mechanics, such as creating training illusions for a limited time at the cost of a certain resource. Strictly speaking, this system does not deny the existence of heroes with defined enhancements at specific levels (since the levels themselves do exist), but they become a special case, while the freedom of development remains.<\/p>\n<p>Weapons and combat items also have levels \u2014 power levels or ranks. From these items, heroes learn various combat abilities \u2014 after two or three battles with a magic staff, a hero learns the magic contained within it, enabling them to use it without the item later. Abilities from low-rank items maintain some relevance even as the hero acquires skills from higher-rank items. In earlier versions of the game, it was more common for certain abilities to seem 'transitional' and become unnecessary upon the appearance of a more powerful equivalent. On the other hand, the game has provided from the start the ability to dismantle obsolete items. I wouldn't say that everything the character learns is always beneficial, but even a slight adjustment has been helpful \u2014 more variability, more creativity.<\/p>\n<p>In addition to the basic heroes from the book, there are about 15 cards with additional characters. Here, you can find representatives of the race of items (sentient magical objects), heroes from a dark dimension, a mushroom person, and even a virus that possesses monsters. Based on these, it\u2019s easier to construct your own new heroes.<\/p>\n<h3>Improvisation<\/h3>\n<p>\nTak, oczywi\u015bcie mistrz gry musi umie\u0107 improwizowa\u0107. Gracz b\u0119dzie musia\u0142 wymy\u015bla\u0107, jak wykorzysta\u0107 zdolno\u015bci swojej postaci w danej sytuacji, trzeba b\u0119dzie wymy\u015bla\u0107 co\u015b nowego. Ale to w\u0142a\u015bnie najciekawsze, co mog\u0105 zaoferowa\u0107 niekomputerowe gry fabularne! Poza tym inne elementy gry nieustannie dostarczaj\u0105 inspiracji, u\u0142atwiaj\u0105c to zadanie. Ja sam, jako mistrz, praktykuj\u0119 przygotowan\u0105 improwizacj\u0119, a w ksi\u0105\u017cce gra rozpatrywana jest z tej perspektywy, oferuj\u0105c mistrzowi r\u00f3\u017cnorodne narz\u0119dzia do realizacji swoich zamierze\u0144.<\/p>\n<p>Trzeba po prostu zmieni\u0107 kierunek swoich aspiracji \u2014 nie ma sensu tworzy\u0107 monolitycznej dramatyczno-filmowej epiki, aby potem przedstawi\u0107 j\u0105 grupie w postaci nieinteraktywnego monologu w drewnianych dekoracjach. Nie, nie b\u0119dziemy jecha\u0107 po szynach i zmusza\u0107 graczy wszelkimi dost\u0119pnymi sposobami do jedynych s\u0142usznych drzwi. Zamiast tego proponuj\u0119 przygotowa\u0107 przed gr\u0105 pewien zestaw kluczowych wydarze\u0144 i wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re w trakcie gry b\u0119d\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 na drodze graczy i dostosowywa\u0107 si\u0119 do aktualnej sytuacji. Na wyj\u015bciu otrzymujemy gr\u0119 piaskownicow\u0105 z wyra\u017anymi wstawkami fabularnymi, mniej wi\u0119cej sp\u00f3jn\u0105 histori\u0105 i dobrym zaanga\u017cowaniem uczestnik\u00f3w, mimo du\u017cej swobody graczy.<\/p>\n<h3>Miniaturki<\/h3>\n<p>\nKilka my\u015bli dotycz\u0105cych akcesori\u00f3w do gier. Podobnie jak wielu, lubi\u0119 wysokodetaliczne, stylowe miniaturki w grach fabularnych. Jednak\u017ce, w praktyce nie s\u0105 one zbyt wygodne, je\u015bli mowa o ich u\u017cyciu w grze.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie w grach taktycznych, rozgrywanych przy stole, chcia\u0142bym widzie\u0107 jakie\u015b znormalizowane, niezbyt wyraziste miniaturki. Co\u015b uniwersalnego w stylu kubizmu-minimalizmu, to szczeg\u00f3lnie dotyczy przeciwnik\u00f3w\/monstr\u00f3w. Zwykle gracze u\u017cywaj\u0105 tych miniatura, kt\u00f3re akurat maj\u0105 pod r\u0119k\u0105, zebranych z r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3de\u0142, zestaw\u00f3w i gier.<\/p>\n<p>Takie figurki do gier fabularnych zazwyczaj s\u0105 wydawane ju\u017c pod dany \u015bwiat. Dosy\u0107 wysoka jako\u015b\u0107 detali pozwala zauwa\u017cy\u0107 ras\u0119 postaci, jej ubranie i inne szczeg\u00f3\u0142y. To wszystko jest wspania\u0142e, ale \u015bwiaty i klasy bohater\u00f3w w grach zmieniaj\u0105 si\u0119 bardzo cz\u0119sto, czy\u017c nie mo\u017cna za ka\u017cdym razem kupowa\u0107 nowych figurek pod nowy styl\/klas\u0119 itd.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>\u015awietnie, je\u015bli masz lini\u0119 miniatur w jednym stylu. Ale te maj\u0105 zbyt fantastyczny wygl\u0105d, w grze o kosmicznych operach lub w lwakraftia\u0144skim detektywie mog\u0142yby ju\u017c nie prezentowa\u0107 si\u0119 tak dobrze. Chocia\u017c, kto kiedykolwiek si\u0119 tym przejmowa\u0142.<\/i><\/p>\n<p>M\u00f3wi\u0119 o tym, jakie figurki w\u0142o\u017cy\u0142bym do pude\u0142ka z moj\u0105 gr\u0105, gdyby takie pude\u0142ko istnia\u0142o:<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tek by\u0142yby to kolorowe figurki g\u0142\u00f3wnych postaci dla graczy. Je\u015bli modele s\u0105 w miar\u0119 szczeg\u00f3\u0142owe, mo\u017cna zrobi\u0107 dla ka\u017cdego koloru wersje m\u0119skie i \u017ce\u0144skie. Alternatywnie mo\u017cna zrobi\u0107 wi\u0119cej r\u00f3\u017cnych kolor\u00f3w, w ka\u017cdym po jednej abstrakcyjnej figurce typu \u201eprzygoda\u201d. Je\u015bli gracz przyniesie swoj\u0105 ulubion\u0105 figurk\u0119, to nie ma sprawy, ale mamy w ten spos\u00f3b podstawow\u0105 wersj\u0119 na ka\u017cd\u0105 okazj\u0119.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDla przeciwnik\u00f3w \u2014 kilka grup identycznych modeli. Wtedy b\u0119dzie wygodnie formowa\u0107 paczki z kilku wrog\u00f3w tego samego typu. Zwykle organizuj\u0119 wi\u0119kszo\u015b\u0107 potyczek jako \u201eparti\u0119 przeciw grupie szkielet\u00f3w\u201d, \u201eparti\u0119 przeciw goblinom i ich przyw\u00f3dcy\u201d, \u201eparti\u0119 przeciw parze wilko\u0142ak\u00f3w i parze zombie\u201d \u2014 jak wida\u0107, cz\u0119sto pojawiaj\u0105 si\u0119 potwory tego samego typu. Dlatego dla grupy goblin\u00f3w chc\u0119 u\u017cy\u0107 identycznych figurek, a nie wystawia\u0107 r\u00f3\u017cnych i p\u00f3\u017aniej zapomina\u0107, kto gdzie jest. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nBardzo by by\u0142o dobrze widzie\u0107 jak\u0105\u015b numeracj\u0119 na modelkach z tej samej grupy. Mog\u0105 to by\u0107 cyferki, kropeczki, paseczki, litery, symbole. Na brzuchu figurki, na plecach lub z g\u00f3ry. By\u0142oby to bardzo wygodne do \u015bledzenia ilo\u015bci pozosta\u0142ego zdrowia wroga. To znaczy, gdy bohater uderzy\u0142 w t\u0119 figurk\u0119 po lewej stronie z grupy szkielet\u00f3w, od razu widzimy, \u017ce to \u201eszkielet numer 3\u201d dosta\u0142 w \u0142eb, a nie kto\u015b inny. Ponownie, bardzo pomaga mistrzowi \u015bledzi\u0107 \u2014 kt\u00f3ry z przeciwnik\u00f3w ju\u017c si\u0119 porusza\u0142, a kt\u00f3ry jeszcze nie. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Kiedy na stole jest tyle wszystkiego \u2014 id\u017a rozgry\u017a, kto jest kim. <\/i><\/p>\n<p>W zasadzie, do wygodnego wy\u015bwietlania r\u00f3\u017cnych grup przeciwnik\u00f3w \u015bwietnie nadaj\u0105 si\u0119 kostki \u2014 mo\u017cna je dobra\u0107 tak, aby by\u0142y identyczne i mie\u0107 r\u00f3\u017cne liczby do g\u00f3ry. Ale je\u015bli to by\u0142aby figurka z numerem \u2014 to by\u0142oby \u015bwietnie. Dlatego robi\u0142bym wrog\u00f3w z numerami.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDla przeciwnik\u00f3w najlepiej sprawdz\u0105 si\u0119 nawet bardzo abstrakcyjne modele, na kt\u00f3rych \u015bwietnie widoczne s\u0105 notatki i kt\u00f3re przy zmianach lokacji oraz \u015bwiat\u00f3w nie b\u0119d\u0105 nas odrywa\u0107 od aktualnej atmosfery swoimi detalami. Po prostu tworzymy grupki w nieco r\u00f3\u017cnych kolorach, zestawy w r\u00f3\u017cnych rozmiarach, oznaczamy je \u2014 wszystko, co potrzebne do uniwersalnych star\u0107. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNatomiast dla r\u00f3\u017cnych ekskluzywnych przeciwnik\u00f3w mo\u017cna ju\u017c wystawi\u0107 dowolne inne figurki, z ca\u0142ego tego kolekcjonerskiego chaosu, kt\u00f3ry masz pod r\u0119k\u0105. Albo Mistrz mo\u017ce wzi\u0105\u0107 jedn\u0105 z nievybranych przez graczy kolorowych figurek. A skoro m\u00f3wimy o figurkach, kt\u00f3re by\u0142yby w pude\u0142ku z gr\u0105, mo\u017cna by\u0142oby przygotowa\u0107 kilka takich specyficznych i umie\u015bci\u0107 jedn\u0105 losow\u0105 figurk\u0119 ekskluzywnego wroga w ka\u017cdym pude\u0142ku. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Taktyka r\u00f3l stacjonarnych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Takie sympatyczne stworki znalaz\u0142em w g\u0142\u0119bi internetu.<\/i><\/p>\n<p>W ten spos\u00f3b, w najbardziej minimalistycznej wersji do gry w taktyk\u0119, chcia\u0142bym widzie\u0107 kilka minimalistycznych kolorowych figurek dla bohater\u00f3w oraz kilka grup abstrakcyjnych miniatur z numerami dla przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Ale, oczywi\u015bcie, podstawowe wyposa\u017cenie mo\u017ce by\u0107 bardziej zr\u00f3\u017cnicowane i bardziej szczeg\u00f3\u0142owe. Jednak zdecydowanie jestem przeciwny praktyce, w kt\u00f3rej w domu le\u017c\u0105 tony pi\u0119knych, szczeg\u00f3\u0142owych miniatur pouk\u0142adanych w kartonowych pude\u0142kach, a my usilnie w nich grzebiemy, staraj\u0105c si\u0119 wydoby\u0107 jak najbardziej pasuj\u0105ce figurki do naszej sytuacji. Potem cierpimy, \u017ce zn\u00f3w nie s\u0105 w tym samym stylu. P\u00f3\u017aniej kupujemy jeszcze zombie, poniewa\u017c w grze cz\u0119sto pojawiaj\u0105 si\u0119 zombiaki, a odpowiednich figurek brakuje. A potem wystawiamy wszystko na st\u00f3\u0142 i zn\u00f3w si\u0119 w tym gubimy. Figurek mo\u017ce by\u0107 wiele, ale musz\u0105 by\u0107 \u0142atwe do zidentyfikowania, je\u015bli chcemy ich u\u017cywa\u0107 w grze, a nie tylko ozdabia\u0107 nimi p\u00f3\u0142k\u0119.<\/p>\n<h3>Tesserakt<\/h3>\n<p>\nZasadniczo mechanik\u0119 gry \u201eMonsterboy\u201d mo\u017cna dostosowa\u0107 do komputerowej wersji. Cho\u0107 nie jest to tak proste, jak si\u0119 wydaje. Zawsze lubi\u0142em Final Fantasy Tactics, chcia\u0142em czego\u015b w podobnym stylu, a walka w \u201eMonsterboy\u201d jest do\u015b\u0107 bliska w duchu. Tak czy inaczej, komputerowa taktyka jest na razie tylko jedn\u0105 z idei od\u0142o\u017conych na p\u00f3\u017aniej. By\u0142 tylko ma\u0142y prototyp w Flashu z jedn\u0105 scen\u0105 i ten filmik, pokazuj\u0105cy kierunek my\u015blenia.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesseract to wyj\u0105tkowy pot\u0119\u017cny kamie\u0144, kt\u00f3ry otwiera przej\u015bcie mi\u0119dzy wymiarami, wspomniany w ksi\u0105\u017cce. To wok\u00f3\u0142 niego mia\u0142a kr\u0119ci\u0107 si\u0119 fabu\u0142a.<\/p>\n<p>A to wideo jest p\u00f3\u017aniejsze. Zbiera\u0142em w Unity jedn\u0105 z hipotetycznych lokalizacji. Ju\u017c bardziej przypomina styl FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Podsumowanie<\/h3>\n<p>\n\u201eMonstroboy\u201d nie jest jedyn\u0105 gr\u0105 RPG, kt\u00f3r\u0105 napisa\u0142em, ale na pewno jest najbardziej rozwini\u0119t\u0105 i to w\u0142a\u015bnie w niej zawarty jest ten podstawowy impuls, kt\u00f3ry poprowadzi\u0142 mnie do rozwoju gier fabularnych \u2014 ch\u0119\u0107 stworzenia dost\u0119pnej gry z taktyczn\u0105 walk\u0105. Inne podr\u0119czniki RPG, kt\u00f3rymi si\u0119 zajmowa\u0142em, s\u0105 znacznie bardziej narracyjne. Nic dziwnego, bo eksploruj\u0105 inne nisze r\u00f3l.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Wszystkie moje podr\u0119czniki RPG i materia\u0142y pomocnicze mo\u017cna znale\u017a\u0107 na stronie<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Na tym zako\u0144cz\u0119 opowie\u015b\u0107. \u017bycz\u0119 wam mi\u0142ego weekendu.<br \/>\n<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Strategia RPG | ProHoster","description":"Dzie\u0144 dobry. Dzi\u015b mowa b\u0119dzie o systemie gier fabularnych stworzonym przeze mnie, na kt\u00f3ry zainspirowa\u0142y zar\u00f3wno japo\u0144skie gry konsolowe, jak i spotkanie z zachodnimi gigantami gier fabularnych.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}