{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Po prawie dw\u00f3ch latach prac rozwojowych <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">opublikowano<\/a><\/noindex> zosta\u0142a wydana wolna paczka modelowania 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, kt\u00f3ra sta\u0142a si\u0119 jednym z najwa\u017cniejszych wyda\u0144 w historii projektu.<\/p>\n<p>Podstawowe  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">nowo\u015bci<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radykalnie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">przerobiono<\/a><\/noindex> interfejs u\u017cytkownika, kt\u00f3ry sta\u0142 si\u0119 bardziej przyjazny dla u\u017cytkownik\u00f3w maj\u0105cych do\u015bwiadczenie w pracy z innymi pakietami graficznymi. Zaproponowano nowy ciemny motyw oraz znane panele z nowoczesnym zestawem ikon zamiast opis\u00f3w tekstowych.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Zmiany dotkn\u0119\u0142y r\u00f3wnie\u017c metody pracy z mysz\u0105\/tabletem i skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych. Na przyk\u0142ad zaznaczanie teraz domy\u015blnie odbywa si\u0119 lewym przyciskiem myszy lub poprzez przeci\u0105ganie z wci\u015bni\u0119tym lewym przyciskiem, natomiast prawym przyciskiem wywo\u0142ywane jest menu kontekstowe. Dodano menu szybkiego dost\u0119pu do najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanych funkcji. Zaktualizowano uk\u0142ad w edytorze w\u0142a\u015bciwo\u015bci oraz sekcje ustawie\u0144. Zaproponowano koncepcje szablon\u00f3w i obszar\u00f3w roboczych (kart), kt\u00f3re pozwalaj\u0105 szybko rozpocz\u0105\u0107 prac\u0119 nad wymagan\u0105 zadaniem lub prze\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi zadaniami (na przyk\u0142ad modelowanie rze\u017abiarskie, malowanie tekstur czy \u015bledzenie ruchu) i daj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania interfejsu do w\u0142asnych preferencji.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Zrealizowano<\/a><\/noindex> ca\u0142kowicie przepisany tryb Viewport, kt\u00f3ry pozwala na wy\u015bwietlenie sceny 3D w formie zoptymalizowanej dla r\u00f3\u017cnych zada\u0144 i zintegrowany z przep\u0142ywem pracy. Zaproponowano r\u00f3wnie\u017c <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">nowy silnik<\/a><\/noindex> szybkiego renderowania obszaru roboczego (Workbench), zoptymalizowany dla nowoczesnych kart graficznych i umo\u017cliwiaj\u0105cy prac\u0119 z aktywnym podgl\u0105dem podczas manipulacji makiet\u0105 sceny, modelowania i rze\u017abienia.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Silnik Workbench wspiera <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">nak\u0142adki<\/a><\/noindex>, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 zmienia\u0107 widoczno\u015b\u0107 element\u00f3w i zarz\u0105dza\u0107 ich nak\u0142adaniem. Nak\u0142adki s\u0105 r\u00f3wnie\u017c teraz wspierane podczas podgl\u0105du wynik\u00f3w renderowania za pomoc\u0105 silnik\u00f3w Eevee i Cycles, co umo\u017cliwia edytowanie sceny z ca\u0142kowitym zacienieniem.<br \/>\nPrzerobiono podgl\u0105d symulacji dymu i ognia, kt\u00f3ry zosta\u0142 zbli\u017cony do wynik\u00f3w renderowania przy u\u017cyciu fizycznie poprawnego renderera.<\/p>\n<li class=\"l\"> Na bazie silnika Eevee przygotowano nowy tryb renderowania LookDev, kt\u00f3ry umo\u017cliwia testowanie rozszerzonych zakres\u00f3w jasno\u015bci (HDRI) bez zmiany ustawie\u0144 \u017ar\u00f3de\u0142 \u015bwiat\u0142a. Tryb LookDev mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnie\u017c u\u017cywany do podgl\u0105du pracy silnika renderuj\u0105cego Cycles.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W 3D Viewport i edytorze rozk\u0142ad\u00f3w (UV) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">dodano<\/a><\/noindex> nowe interaktywne narz\u0119dzia i gizmo, a tak\u017ce nowa kontekstowa r\u00f3\u017cnica narz\u0119dzi, w kt\u00f3rej znalaz\u0142y si\u0119 mi\u0119dzy innymi narz\u0119dzia, kt\u00f3re wcze\u015bniej by\u0142y dost\u0119pne tylko przez skr\u00f3ty klawiszowe. W r\u00f3\u017cne elementy, w tym \u017ar\u00f3d\u0142a \u015bwiat\u0142a, kamer\u0119 i t\u0142o kompozycji, dodano gizmo do dostosowywania kszta\u0142tu i atrybut\u00f3w;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano nowe renderowanie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, wspieraj\u0105ce fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym, wykorzystuj\u0105ce jedynie GPU (OpenGL) do renderowania. Eevee mo\u017ce by\u0107 stosowane zar\u00f3wno do ko\u0144cowego renderowania, jak i w oknie Viewport do tworzenia zasob\u00f3w w trybie rzeczywistym. Eevee wspiera materia\u0142y stworzone z u\u017cyciem jednolitych z silnikiem Cycles w\u0119z\u0142\u00f3w shader\u00f3w, co pozwala na renderowanie istniej\u0105cych scen w Eevee bez odr\u0119bnej konfiguracji, r\u00f3wnie\u017c w czasie rzeczywistym. Dla tw\u00f3rc\u00f3w zasob\u00f3w do gier komputerowych oferowany jest shader Principled BSDF, zgodny z modelami shader\u00f3w wielu silnik\u00f3w gier;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano system rysowania dwuwymiarowego i animacji Grease Pencil, umo\u017cliwiaj\u0105cy tworzenie szkic\u00f3w w 2D i nast\u0119pnie u\u017cywanie ich w \u015brodowisku 3D jako obiekt\u00f3w tr\u00f3jwymiarowych (na podstawie kilku p\u0142askich szkic\u00f3w w r\u00f3\u017cnych k\u0105tach powstaje model 3D). Obiekty Grease Pencil s\u0105 integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 Blendera i integruj\u0105 si\u0119 z istniej\u0105cymi narz\u0119dziami wyboru obiekt\u00f3w, edycji, zarz\u0105dzania i wi\u0105zania. Szkice mog\u0105 by\u0107 przekszta\u0142cane w warstwy i renderowane z u\u017cyciem materia\u0142\u00f3w i tekstur, a tak\u017ce edytowane i stosowane w modelowaniu rze\u017abiarskim analogicznie do siatek. Do deformacji i kolorowania mog\u0105 by\u0107 wykorzystywane standardowe modyfikatory siatek. Podczas renderowania mo\u017cliwe jest zastosowanie efekt\u00f3w, takich jak rozmycie, tworzenie cieni czy o\u015bwietlenie kraw\u0119dzi.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W systemie renderowania Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">zapewniona<\/a><\/noindex> obs\u0142uga takich funkcji, jak tworzenie podk\u0142ad\u00f3w do kompozycji przy u\u017cyciu technologii <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, shading w\u0142os\u00f3w i obj\u0119to\u015bci na bazie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> i zastosowanie losowego podpowierzchniowego rozpraszania (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). Zrealizowany tryb \u0142\u0105czonego renderowania, w kt\u00f3rym jednocze\u015bnie wykorzystywane s\u0105 GPU i CPU. Znacz\u0105co przyspieszono renderowanie przy u\u017cyciu OpenCL. Dla scen, kt\u00f3re nie mieszcz\u0105 si\u0119 w pami\u0119ci GPU, dodano wsparcie dla CUDA;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W trybie edycji pojawi\u0142a si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 jednoczesnej edycji kilku siatek, w tym nak\u0142adania tekstur (mapowanie UV), a tak\u017ce edycji i pozycjonowania szkieletu kilku obiekt\u00f3w. Do kontroli szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci modelu przy jednoczesnym wyg\u0142adzaniu wykorzystano technologi\u0119 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Referencyjne t\u0142o do obrysowania jest teraz umieszczane jako obiekty i mo\u017ce by\u0107 komponowane oraz transformowane razem ze scen\u0105;\n<li class=\"l\"> Warstwy i grupy zosta\u0142y zast\u0105pione kolekcjami, kt\u00f3re umo\u017cliwiaj\u0105 organizowanie rozmieszczenia obiekt\u00f3w na scenie i manipulowanie grupami obiekt\u00f3w oraz ich przypisaniami, korzystaj\u0105c z prostego interfejsu w stylu drag &amp; drop. W widoku 3D dodano szybkie operacje do przenoszenia obiekt\u00f3w mi\u0119dzy kolekcjami oraz narz\u0119dzia do precyzyjnego kontrolowania ich widoczno\u015bci z wsparciem dla tymczasowego i trwa\u0142ego ukrywania, w tym wed\u0142ug rodzaju obiektu;\n<li class=\"l\"> Udoskonalone narz\u0119dzia do animacji i <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">riggingu<\/a><\/noindex>. Dla riggingu zaproponowano nowe ograniczniki, modyfikatory i formy zgi\u0119cia element\u00f3w szkieletu. W edytorze animacji pojawi\u0142a si\u0119 wizualizacja kluczowych klatek oraz narz\u0119dzia do edycji;\n<li class=\"l\"> Ca\u0142kowicie przepisano implementacj\u0119 grafu zale\u017cno\u015bci, kluczowych modyfikator\u00f3w i systemu oceny animacji. Na nowoczesnych wielordzeniowych CPU sceny z du\u017c\u0105 liczb\u0105 obiekt\u00f3w i z\u0142o\u017conymi rigami s\u0105 teraz przetwarzane znacznie szybciej;\n<li class=\"l\"> Wprowadzono bardziej realistyczn\u0105 fizyk\u0119 zachowania tkanin oraz model ich deformacji;\n<li class=\"l\"> Zmodernizowane API Pythona, w kt\u00f3re wprowadzono zmiany naruszaj\u0105ce zgodno\u015b\u0107 i w niekt\u00f3rych sytuacjach wymagaj\u0105ce przer\u00f3bki skrypt\u00f3w i dodatk\u00f3w. Niemniej jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 dodatk\u00f3w dost\u0119pnych dla wersji 2.79 zosta\u0142a ju\u017c dostosowana do pracy z wersj\u0105 2.80;\n<li class=\"l\"> Usuni\u0119to silnik renderowania w czasie rzeczywistym Blender Internal, kt\u00f3rego zast\u0105pi\u0142 silnik EEVEE;\n<li class=\"l\"> Usuni\u0119to silnik gry (Blender Game Engine), zamiast kt\u00f3rego zaleca si\u0119 korzystanie z istniej\u0105cych otwartych alternatyw, takich jak silnik <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Kod wcze\u015bniej wbudowanego silnika gier rozwija si\u0119 teraz w formie oddzielnego projektu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Wbudowane wsparcie dla importu i eksportu plik\u00f3w w formacie glTF 2.0, kt\u00f3ry jest cz\u0119sto u\u017cywany do \u0142adowania zasob\u00f3w 3D w grach i w Internecie.\n<li class=\"l\"> Do narz\u0119dzi do importu i eksportu wideo dodano wsparcie dla metadanych oraz formatu WebM.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u043e\u0432\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430: \u041a\u0430\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439, \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u0445. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0442\u0451\u043c\u043d\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430 \u043e\u0444\u043e\u0440\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 \u0441 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u0438\u043a\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":27453,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-36659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:12:58+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:12:58+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80 | ProHoster","description":"Po prawie dw\u00f3ch latach prac rozwojowych opublikowana zosta\u0142a wersja wolnego pakietu do modelowania 3D","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:12:58+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:12:58+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"36659","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 04:19:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:41:51","updated":"2026-01-22 04:19:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27453"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}