{"id":40691,"date":"2020-02-03T14:35:54","date_gmt":"2020-02-03T11:35:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2"},"modified":"2020-02-03T14:35:54","modified_gmt":"2020-02-03T11:35:54","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","title":{"rendered":"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Po 10 miesi\u0105cach rozwoju <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">opublikowano<\/a><\/noindex> wydanie darmowego silnika do gier <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.godotengine.org\">Godot 3.2<\/a><\/noindex>, odpowiedniego do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik wspiera prosty w nauce j\u0119zyk do zada\u0144 logiki gry, graficzne \u015brodowisko do projektowania gier, system wdra\u017cania gier jednym klikni\u0119ciem, szerokie mo\u017cliwo\u015bci animacji i symulacji proces\u00f3w fizycznych, wbudowany debugger oraz system identyfikacji w\u0105skich garde\u0142 w wydajno\u015bci. Kod silnika gry, \u015brodowiska do projektowania gier oraz towarzysz\u0105cych narz\u0119dzi deweloperskich (silnik fizyczny, serwer d\u017awi\u0119kowy, backendy do renderowania 2D\/3D itd.) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/okamstudio\/godot\/\">s\u0105 rozpowszechniane<\/a><\/noindex>  na licencji MIT. <\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142a silnika zosta\u0142y <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=39053\">s\u0105 otwarte<\/a><\/noindex> w 2014 roku opracowane przez studio <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/okamgames.com\/\">OKAM<\/a><\/noindex>, po dziesi\u0119ciu latach rozwoju w\u0142asno\u015bciowego produktu na profesjonalnym poziomie, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany do tworzenia i publikacji <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/okamgames.com\/portfolio\">wielu gier<\/a><\/noindex> na PC, konsole do gier i urz\u0105dzenia mobilne. Silnik wspiera wszystkie popularne platformy komputera stacjonarnego i mobilnego (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), a tak\u017ce rozw\u00f3j gier dla sieci Web. Gotowe do uruchomienia binarne wersje <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.godotengine.org\/\">s\u0105 tworzone<\/a><\/noindex> s\u0105 dost\u0119pne dla system\u00f3w Linux, Windows i macOS. <\/p>\n<p>W <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/commits\/vulkan\">z osobnej ga\u0142\u0119zi<\/a><\/noindex> rozwijana jest <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/abandoning-gles3-vulkan-and-gles2\">nowy backend<\/a><\/noindex> renderowania oparty na API graficznym Vulkan, kt\u00f3ry zostanie zaproponowany w nast\u0119pnym wydaniu Godot 4.0, zamiast obecnie oferowanych backend\u00f3w renderowania przez OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 (wsparcie dla OpenGL ES i OpenGL zostanie zachowane poprzez dzia\u0142anie starego backendu OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 na nowej architekturze renderowania opartej na Vulkan). Przej\u015bcie z Godot 3.2 na Godot 4.0 b\u0119dzie wymaga\u0142o przebudowy aplikacji z powodu naruszenia zgodno\u015bci na poziomie API, ale dla ga\u0142\u0119zi Godot 3.2 zapewniony b\u0119dzie d\u0142ugi cykl wsparcia, kt\u00f3rego d\u0142ugo\u015b\u0107 b\u0119dzie zale\u017ca\u0142a od zapotrzebowania u\u017cytkownik\u00f3w na t\u0119 ga\u0142\u0105\u017a. W mi\u0119dzyczasie w wersjach 3.2.x r\u00f3wnie\u017c nie wyklucza si\u0119 portowania nowo\u015bci, kt\u00f3re nie wp\u0142ywaj\u0105 na stabilno\u015b\u0107 z ga\u0142\u0119zi 4.x, takich jak wsparcie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/pull\/33603\">kompilacji AOT<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/pull\/26221\">ARCore<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/dtls-report-1\">DTLS<\/a><\/noindex> i platformy <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/godotengine\/godot\/issues\/20268\">iOS dla projekt\u00f3w w C#<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne nowo\u015bci Godot 3.2:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla zestaw\u00f3w s\u0142uchawkowych wirtualnej rzeczywisto\u015bci Oculus Quest, realizowane na bazie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/GodotVR\/godot_oculus_mobile\">wtyczki<\/a><\/noindex> dla platformy Android. Dla rozwoju system\u00f3w rozszerzonej rzeczywisto\u015bci dla iOS dodano wsparcie frameworku <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.apple.com\/documentation\/arkit\">ARKit<\/a><\/noindex>. Dla Androida rozwija si\u0119 wsparcie frameworku <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developers.google.com\/ar\">ARCore<\/a><\/noindex>, ale nie jest jeszcze gotowe i zostanie do\u0142\u0105czone w jednej z wyda\u0144 po\u015brednich 3.3.x;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"N-UReOuxAP0\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/N-UReOuxAP0\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/major-update-for-visual-shader-in-godot-3-2\">Przeprojektowano<\/a><\/noindex> interfejsu wizualnego edytora shader\u00f3w. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/major-update-visual-shaders-godot-3-2-part-2\">Dodano<\/a><\/noindex> \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0437\u043b\u044b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430\u043c\u0438, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442, \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u043e\u0434\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 &#171;varying&#187;. \u041c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434\u0430 OpenGL ES 3.0, \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f OpenGL ES 2;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/pics_base\/0_1580463553.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/de1d1d50945d7a996f336118f4bab720.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Wsparcie dla fizycznie poprawnego renderowania materia\u0142\u00f3w (PBR) zosta\u0142o zsynchronizowane z mo\u017cliwo\u015bciami nowych silnik\u00f3w renderowania PBR, takich jak Blender Eevee i Substance Designer, aby zapewni\u0107 podobne wy\u015bwietlanie sceny w Godot i u\u017cywanych pakietach modelowania 3D;\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono optymalizacj\u0119 r\u00f3\u017cnych ustawie\u0144 renderowania w celu zwi\u0119kszenia wydajno\u015bci i poprawy jako\u015bci obrazu. W backendzie GLES3 przeniesiono wiele mo\u017cliwo\u015bci z GLES3, w tym wsparcie dla metody wyg\u0142adzania MSAA (Multisample anti-aliasing) oraz r\u00f3\u017cne efekty postprocessingu (bloom, rozmycie DOF i BCS);\n<li class=\"l\"> Dodano pe\u0142ne wsparcie dla importu scen 3D i modeli w formacie glTF 2.0 (GL Transmission Format) oraz wst\u0119pne wsparcie formatu FBX, kt\u00f3re pozwala na import scen z animacj\u0105 z Blendera, ale jest jeszcze niekompatybilne z Maya i 3ds Max. Dodano wsparcie dla skin\u00f3w szkieletowych przy imporcie scen przez glTF 2.0 i FBX, co pozwala na u\u017cycie jednego szkieletu w wielu siatkach.<br \/>\nPrace nad popraw\u0105 i stabilizacj\u0105 wsparcia dla glTF 2.0 prowadzone s\u0105 we wsp\u00f3\u0142pracy z spo\u0142eczno\u015bci\u0105 deweloper\u00f3w pakietu Blender, w kt\u00f3rym ulepszone wsparcie dla glTF 2.0 b\u0119dzie dost\u0119pne w wersji 2.83;<\/p>\n<li class=\"l\"> Mo\u017cliwo\u015bci sieciowe silnika zosta\u0142y rozszerzone o wsparcie dla protoko\u0142\u00f3w WebRTC i WebSocket, a tak\u017ce mo\u017cliwo\u015bci\u0105 u\u017cywania UDP w trybie multicast. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/basic-cryptography-ssl-improvements\">Dodano API<\/a><\/noindex> do korzystania z kryptograficznych hashy i pracy z certyfikatami. Dodano interfejs graficzny do profilowania aktywno\u015bci sieciowej. Rozpocz\u0119to prace nad stworzeniem portu Godot dla<br \/>\nWebAssembly\/HTML5, kt\u00f3ry umo\u017cliwi uruchomienie edytora w przegl\u0105darce przez Web; <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/app\/uploads\/public\/5e3\/167\/117\/5e3167117c8c3991279770.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/8e800858cff288a4d2da8e7235ca154c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Przeprojektowano <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/plugins\/android\/android_plugin.html\">plugin<\/a><\/noindex> dla platformy Android oraz system eksportu. Teraz do tworzenia pakiet\u00f3w dla Androida oferowane s\u0105 dwa r\u00f3\u017cne systemy eksportu: jeden z wst\u0119pnie zbudowanym silnikiem, a drugi pozwalaj\u0105cy na tworzenie w\u0142asnych kompilacji na podstawie dostosowanych wariant\u00f3w silnika. Konfiguracj\u0119 w\u0142asnych kompilacji mo\u017cna przeprowadza\u0107 na poziomie wtyczki dla Androida, bez r\u0119cznej edycji domy\u015blnego szablonu;\n<li class=\"l\"> Do edytora dodano wsparcie dla selektywnego <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-32-will-allow-disabling-editor-features\">odci\u0119cia<\/a><\/noindex> mo\u017cliwo\u015bci, takie jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 usuni\u0119cia przycisk\u00f3w do uruchamiania edytora 3D, edytora skrypt\u00f3w, biblioteki zasob\u00f3w, w\u0119z\u0142\u00f3w, paneli, w\u0142a\u015bciwo\u015bci i innych element\u00f3w, kt\u00f3re nie s\u0105 potrzebne deweloperowi (ukrycie zb\u0119dnych element\u00f3w znacznie upraszcza interfejs);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/app\/uploads\/public\/5ca\/bcb\/9a1\/5cabcb9a1a4ab072608872.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/00f00de79050c6363d699880574cee28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano pocz\u0105tkowe wsparcie dla integracji z systemami zarz\u0105dzania kodem \u017ar\u00f3d\u0142owym oraz wprowadzono wtyczk\u0119 do obs\u0142ugi Git<br \/>\n w edytorze;<\/p>\n<li class=\"l\"> Udost\u0119pniono mo\u017cliwo\u015b\u0107 przedefiniowania kamery dla uruchomionej gry przez okno w edytorze, co daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 oceny r\u00f3\u017cnych tryb\u00f3w w grze (wolny przegl\u0105d, inspekcja w\u0119z\u0142\u00f3w itp.);\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/v.redd.it\/p510zrmq92731\/DASH_480\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Zaprezentowano implementacj\u0119 serwera LSP (Language Server Protocol) dla j\u0119zyka GDScript, umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 przesy\u0142anie informacji o semantyce GDScript oraz zasadach autouzupe\u0142niania do zewn\u0119trznych edytor\u00f3w, takich jak wtyczka VS Code i Atom;\n<li class=\"l\"> Wprowadzono liczne ulepszenia w wbudowanym edytorze skrypt\u00f3w GDScript: dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 ustawiania zak\u0142adek w kodzie, wprowadzono panel minimapy (do szybkiego przegl\u0105du ca\u0142ego kodu), poprawiono autouzupe\u0142nianie wej\u015bcia, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/gsoc-2019-progress-report-3#visual-scripting\">rozszerzone<\/a><\/noindex> mo\u017cliwo\u015bci trybu wizualnego projektowania skrypt\u00f3w;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/user-images.githubusercontent.com\/6584330\/62838137-14a18700-bc70-11e9-87d7-7f9e31e8a63d.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f8a92edb7e5e27d79d4d8e371facd799.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano tryb tworzenia pseudo-gier 3D, umo\u017cliwiaj\u0105cy wykorzystanie efektu g\u0142\u0119boko\u015bci w grach 2D poprzez zdefiniowanie kilku warstw, tworz\u0105cych fiktywn\u0105 perspektyw\u0119;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"CWZvPZ5mGmY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/CWZvPZ5mGmY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W edytorze 2D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/atlas-support-returns-godot-3-2\">przywr\u00f3cono<\/a><\/noindex> wsparcie dla atlas\u00f3w tekstur;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/app\/uploads\/public\/5cb\/a1f\/fad\/5cba1ffad5e78163949453.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/45cb42b1e4668ebc36740ab1a0d9dd49.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W GUI zmodernizowano proces rozmieszczania kotwic i granic obszar\u00f3w;\n<li class=\"l\"> Dla danych tekstowych dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 obserwowania w czasie rzeczywistym zmian parametr\u00f3w efekt\u00f3w, zapewniono wsparcie dla tag\u00f3w BBCode i mo\u017cliwo\u015b\u0107 definiowania w\u0142asnych efekt\u00f3w;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-32-will-get-new-audio-features\">Dodano<\/a><\/noindex> generator strumieni d\u017awi\u0119kowych, umo\u017cliwiaj\u0105cy tworzenie fal d\u017awi\u0119kowych na podstawie poszczeg\u00f3lnych klatek oraz analizatora spektralnego;\n<li class=\"l\"> Za pomoc\u0105 biblioteki <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kmammou\/v-hacd\">V-HACD<\/a><\/noindex>  zrealizowano mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozk\u0142adu wkl\u0119s\u0142ych siatek na dok\u0142adne i uproszczone wypuk\u0142e cz\u0119\u015bci. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 ta znacznie upraszcza generowanie form kolizji dla istniej\u0105cych siatek 3D;\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"jVmG7nVxvoA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/jVmG7nVxvoA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Zrealizowano mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia logiki gier w j\u0119zyku C# z u\u017cyciem Mono dla platform Android i WebAssembly (wcze\u015bniej C# by\u0142 wspierany dla system\u00f3w Linux, Windows i macOS). Na bazie Mono 6.6 wprowadzono wsparcie dla C# 8.0. Dla C# zrealizowano r\u00f3wnie\u017c wst\u0119pne wsparcie dla kompilacji wyprzedzaj\u0105cej (AOT, ahead-of-time), kt\u00f3ra zosta\u0142a dodana do bazy kodowej, ale obecnie nie jest aktywna (dla WebAssembly u\u017cywany jest obecnie interpreter). W celu edytowania kodu C# wprowadzono mo\u017cliwo\u015b\u0107 pod\u0142\u0105czenia zewn\u0119trznych edytor\u00f3w, takich jak MonoDevelop, Visual Studio for Mac i Jetbrains Rider;\n<li class=\"l\"> Wyra\u017anie rozszerzone i ulepszone <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/\">\u6587\u6863<\/a><\/noindex>. Opublikowano cz\u0119\u015bciowy <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/ru\/latest\/\">t\u0142umaczenie dokumentacji<\/a><\/noindex> na j\u0119zyk polski (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/ru\/latest\/getting_started\/step_by_step\/index.html\">przet\u0142umaczone<\/a><\/noindex> wprowadzenie do rozpocz\u0119cia pracy).\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52285\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":40692,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-40691","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-02-03T11:35:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-03T11:35:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie otwartego silnika gier Godot 3.2 | ProHoster","description":"Po 10 miesi\u0105cach prac rozwojowych opublikowano wydanie wolnego silnika gier","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-02-03T11:35:54+00:00","article:modified_time":"2020-02-03T11:35:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"40691","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 00:32:41","updated":"2022-10-03 10:39:32","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40691\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40692"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}