{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Opublikowano<\/a><\/noindex> wydanie wolnego pakietu modelowania 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, w kt\u00f3rym wprowadzono ponad tysi\u0105c poprawek i ulepsze\u0144, przygotowanych przez cztery miesi\u0105ce od momentu utworzenia znacznej ga\u0142\u0119zi  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Podstawowe <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">zmiany<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Zaproponowano<\/a><\/noindex> nowy interfejs do nawigacji po systemie plik\u00f3w, realizowany w formie okna dialogowego z typow\u0105 dla mened\u017cer\u00f3w plik\u00f3w zawarto\u015bci\u0105. Obs\u0142ugiwane s\u0105 r\u00f3\u017cne tryby widoku (lista, miniatury), filtry, dynamicznie wy\u015bwietlana panel z opcjami, umieszczanie usuni\u0119tych plik\u00f3w w koszu, zapami\u0119tywanie zmienionych ustawie\u0144;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Wprowadzono funkcj\u0119 zmiany nazw grup element\u00f3w w trybie zbiorczym. Je\u015bli wcze\u015bniej mo\u017cna by\u0142o zmieni\u0107 nazw\u0119 tylko aktywnego elementu (F2), to teraz t\u0119 operacj\u0119 mo\u017cna wykona\u0107 r\u00f3wnie\u017c dla wszystkich zaznaczonych element\u00f3w (Ctrl F2). Podczas zmiany nazw obs\u0142ugiwane s\u0105 takie mo\u017cliwo\u015bci, jak wyszukiwanie z zamian\u0105 na podstawie wyra\u017ce\u0144 regularnych, przypisywanie masek prefiksu i sufiksu, czyszczenie znak\u00f3w oraz zmiana wielko\u015bci liter;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Przeprowadzono prace nad zwi\u0119kszeniem wygody pracy z oknem struktury projektu (Outliner). Zaznaczenia w Outlinerze s\u0105 teraz synchronizowane ze wszystkimi widokami 3D (viewport). Dodano nawigacj\u0119 po elementach za pomoc\u0105 klawiszy w g\u00f3r\u0119 i w d\u00f3\u0142, a tak\u017ce rozwijanie i zwijanie blok\u00f3w klawiszami w prawo i w lewo. Zapewniono wsparcie dla zaznaczania zakres\u00f3w poprzez klikni\u0119cie z przytrzymywanym klawiszem Shift oraz dodawanie nowych element\u00f3w do ju\u017c zaznaczonych poprzez klikni\u0119cie z przytrzymanym klawiszem Ctrl. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaznaczania subelement\u00f3w, wy\u015bwietlanych w formie ikony. Dodano opcj\u0119 wy\u015bwietlania ukrytych obiekt\u00f3w. Przedstawiono ikony dla ogranicze\u0144, grup wierzcho\u0142k\u00f3w i sekwencera;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Dodano<\/a><\/noindex> nowe narz\u0119dzia do modelowania rze\u017abiarskiego, takie jak p\u0119dzel do symulacji deformacji szkieletu modelu, p\u0119dzel elastycznej deformacji z zachowaniem obj\u0119to\u015bci, p\u0119dzel do malowania z deformacj\u0105 siatki wielok\u0105towej, narz\u0119dzie do obracania i skalowania wok\u00f3\u0142 punktu odniesienia przy zachowaniu symetrii, narz\u0119dzie do filtrowania siatki wielok\u0105towej, deformuj\u0105ce jednocze\u015bnie wszystkie wierzcho\u0142ki siatki;\n<li class=\"l\"> Dodano nowe narz\u0119dzia do zmiany topologii: Voxel Remesh do tworzenia siatki wielok\u0105tnej o parzystej liczbie kraw\u0119dzi i usuwania problem\u00f3w z nak\u0142adaniem si\u0119, poprzez przekszta\u0142canie ich w reprezentacj\u0119 obj\u0119to\u015bciow\u0105 i z powrotem. QuadriFlow Remesh do tworzenia siatki wielok\u0105tnej z kom\u00f3rkami czworok\u0105tnymi, z wieloma biegunami i p\u0119tlami kraw\u0119dziowymi, powtarzaj\u0105cymi krzywizn\u0119 powierzchni. W narz\u0119dziu Poly Build wprowadzono mo\u017cliwo\u015bci zmiany topologii, na przyk\u0142ad, aby usun\u0105\u0107 elementy siatki wielok\u0105tnej, mo\u017cna teraz u\u017cy\u0107 klikni\u0119cia z wci\u015bni\u0119tym Shift, aby doda\u0107 nowe elementy &#8212; klikni\u0119cie z wci\u015bni\u0119tym Ctrl, a aby zmieni\u0107 pozycj\u0119, klikni\u0119cie i przeci\u0105ganie;\n<li class=\"l\"> W silniku renderuj\u0105cym Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">pojawi\u0142a si\u0119<\/a><\/noindex> mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyspieszenia sprz\u0119towego \u015bledzenia promieni za pomoc\u0105 platformy <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. Dodano nowy tryb redukcji szum\u00f3w po renderowaniu, oparty na wykorzystaniu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">rozwijanej<\/a><\/noindex> przez firm\u0119 Intel biblioteki <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise<\/a><\/noindex>. W narz\u0119dziach adaptacyjnego podzia\u0142u powierzchni g\u0142adkich (Adaptive Subdivision) dodano tryb eliminacji szw\u00f3w mi\u0119dzy kraw\u0119dziami, spowodowanych przesuni\u0119ciem lub heterogeniczno\u015bci\u0105 materia\u0142\u00f3w. Wprowadzono nowe shadery dla tekstur (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W narz\u0119dziach transformacji <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">dodano<\/a><\/noindex> wsparcie dla przesuwania oryginalnych pozycji (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Object Origin<\/a><\/noindex>) obiekt\u00f3w bez wyra\u017anego zaznaczenia, a tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 transformacji element\u00f3w rodzicielskich, nie dotykaj\u0105c element\u00f3w podrz\u0119dnych. Dodano tryb transformacji z lustrzanym odbiciem w osiach Y i Z;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Wprowadzono nowe opcje przyci\u0105gania kraw\u0119dzi (Edge Snapping): Edge Center, do przyci\u0105gania do \u015brodka kraw\u0119dzi oraz Edge Perpendicular, do przyci\u0105gania do najbli\u017cszego punktu na kraw\u0119dzi. Dodany nowy tryb \u0142\u0105czenia wierzcho\u0142k\u00f3w \u201eSplit Edges &#038; Faces\u201d, automatycznie dziel\u0105cy s\u0105siaduj\u0105ce kraw\u0119dzie i \u015bciany, aby wykluczy\u0107 nak\u0142adanie si\u0119 geometrii;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W silniku renderuj\u0105cym Eevee, wspieraj\u0105cym fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i korzystaj\u0105cym wy\u0142\u0105cznie z GPU (OpenGL) do renderowania, dodano tryb mi\u0119kkich cieni oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 u\u017cycia przezroczysto\u015bci przy shadingu opartym na <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nRealizacje tryb\u00f3w mieszania Additive i Multiply zosta\u0142y zast\u0105pione odpowiednikami zbudowanymi na shaderach, zgodnymi z silnikiem Cycles. Przebudowano system malowania tekstur, kt\u00f3ry sta\u0142 si\u0119 prostszy w ustawieniu i bardziej jako\u015bciowy;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">dodano<\/a><\/noindex> Nowe opcje wy\u015bwietlania scen 3D z wykorzystaniem trybu renderowania Look Development (Podgl\u0105d materia\u0142u) w silnikach Cycles i Eevee, umo\u017cliwiaj\u0105ce szybkie testowanie rozszerzonych zakres\u00f3w jasno\u015bci (HDRI) oraz nak\u0142adania tekstur. Ka\u017cde okno podgl\u0105du sceny 3D mo\u017ce teraz zawiera\u0107 w\u0142asny zestaw widocznych kolekcji. Do analizatora siatki wielok\u0105tnej dodano wsparcie dla siatek z modyfikatorami, a nie tylko dla siatek \u017ar\u00f3d\u0142owych. Obiekty z obrazami mog\u0105 by\u0107 konfigurowane tak, aby wy\u015bwietla\u0142y si\u0119 tylko w widoku bocznym;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano eksperymentalny system <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Library Overrides<\/a><\/noindex>, kt\u00f3ry mo\u017cna wykorzysta\u0107 zamiast mechanizmu proxy do lokalnego nadpisywania powi\u0105zanych postaci i innych typ\u00f3w danych. W przeciwie\u0144stwie do proxy, nowy system pozwala na tworzenie wielu niezale\u017cnych nadpisa\u0144 tych samych danych powi\u0105zanych (np. definiuj\u0105cych posta\u0107), dopuszcza rekursywne nadpisanie oraz dodawanie nowych modyfikator\u00f3w lub ogranicze\u0144;\n<li class=\"l\"> W narz\u0119dziach do tworzenia animacji <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">zapewniono<\/a><\/noindex>  precyzyjna kontrola obrotu i skalowania w <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">stawach<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">ograniczeniach<\/a><\/noindex> i <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">sterownikach<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> W szkicowniku (Grease Pencil) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">rozszerzone<\/a><\/noindex> mo\u017cliwo\u015bci interfejsu u\u017cytkownika, zreorganizowano menu, dodano nowe narz\u0119dzia, operacje, p\u0119dzle, ustawienia wst\u0119pne, materia\u0142y i modyfikatory;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla kodeka d\u017awi\u0119kowego Opus oraz formatu kontenera WebM. Zrealizowano wsparcie dla wideo WebM\/VP9 z przezroczysto\u015bci\u0105;\n<li class=\"l\"> W sekwenserze dodano operator do dodawania\/usuwania zanikania dla wszystkich \u015bcie\u017cek oraz wsparcie dla wst\u0119pnego za\u0142adowania klatek w celu wype\u0142nienia pami\u0119ci podr\u0119cznej;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Rozszerzono<\/a><\/noindex> Python API, dodano nowe obs\u0142ugi oraz zapewniono dynamiczne wyj\u015bcie podpowiedzi dla operator\u00f3w.<br \/>\nWersja Pythona zaktualizowana do 3.7.4;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Zaktualizowano<\/a><\/noindex> dodatki. Dodano ustawienie \u201eEnabled Add-ons Only\u201d do wy\u015bwietlania w li\u015bcie tylko w\u0142\u0105czonych dodatk\u00f3w. Poprawiona obs\u0142uga<br \/>\nformat\u00f3w glTF 2.0 (GL Transmission Format) oraz FBX (Filmbox).<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 2.80. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 \u0432\u0441\u043f\u043b\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 c \u0442\u0438\u043f\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u043a\u043e\u0439. \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0430 (\u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a, \u043c\u0438\u043d\u0438\u0430\u0442\u044e\u0440\u044b), \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u044b, \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-53043","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-11-21T21:00:00+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-18T11:00:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.81 | ProHoster","description":"Opublikowane wydanie wolnego pakietu modelowania 3D","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81 | ProHoster","og:description":"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-11-21T21:00:00+00:00","article:modified_time":"2020-02-18T11:00:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"53043","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-24 05:52:20","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 20:32:31","updated":"2026-01-24 05:52:20","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53043\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}