{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Przedstawiony<\/a><\/noindex> wydanie wolnego pakietu modelowania 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, kt\u00f3ry zawiera ponad 1250 poprawek i ulepsze\u0144 przygotowanych w ci\u0105gu trzech miesi\u0119cy od wydania  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. G\u0142\u00f3wna uwaga podczas przygotowywania nowej wersji skupiona by\u0142a na optymalizacji wydajno\u015bci \u2014 przyspieszono dzia\u0142anie funkcji cofania, o\u0142\u00f3wka szkicowego i podgl\u0105du renderowania. W silniku Cycles dodano wsparcie dla adaptacyjnego pr\u00f3bkowania. Dodano nowe narz\u0119dzia do modelowania rze\u017abiarskiego: Cloth Brush i Face Sets. Wprowadzono system redukcji szum\u00f3w z wsparciem dla akcelerator\u00f3w NVIDIA RTX. Zapewniono wst\u0119pne wsparcie dla wirtualnej rzeczywisto\u015bci opartej na standardzie OpenXR oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 importu plik\u00f3w OpenVDB.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Odtwarzaj wideo\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 jest pierwszym wydaniem LTS (Long Term Support) w historii projektu, kt\u00f3re mo\u017cna traktowa\u0107 jako stabiln\u0105 baz\u0119, dla kt\u00f3rej b\u0119d\u0105 dost\u0119pne aktualizacje naprawiaj\u0105ce powa\u017cne b\u0142\u0119dy <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">tworzone<\/a><\/noindex> przez okres dw\u00f3ch lat. Wydania poprawek b\u0119d\u0105 nazywane 2.83.1, 2.83.2 itd. Podobn\u0105 praktyk\u0119 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">jest planowany<\/a><\/noindex> kontynuowa\u0107 tak\u017ce w nast\u0119pnych ga\u0142\u0119ziach. Na przyk\u0142ad po Blenderze 2.83 rozpocz\u0119to rozw\u00f3j ga\u0142\u0119zi Blender 2.9x, w ramach kt\u00f3rej planowane jest opublikowanie czterech wyda\u0144 \u2014 2.90, 2.91, 2.92 i 2.93. Wydanie 2.93, podobnie jak 2.83, b\u0119dzie wersj\u0105 LTS. W 2021 roku planowane jest wydanie wersji 3.0, kt\u00f3re zapocz\u0105tkuje now\u0105 ci\u0105g\u0142\u0105 numeracj\u0119 wyda\u0144.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Podstawowe<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">zmiany<\/a><\/noindex> w Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dodano wsparcie dla importu i renderowania plik\u00f3w <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> z wykorzystaniem nowego obiektu \u201e<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u201e. Pliki OpenVDB mog\u0105 by\u0107 generowane przez Blender z pami\u0119ci podr\u0119cznej systemu symulacji gazu, dymu, ognia i cieczy, lub przesy\u0142ane z zewn\u0119trznych aplikacji, takich jak Houdini. Format OpenVDB zosta\u0142 zaproponowany przez studio DreamWorks Animation i umo\u017cliwia efektywne przechowywanie i manipulowanie rozrzedzonymi danymi obj\u0119to\u015bciowymi dyskretyzowanymi w tr\u00f3jwymiarowych siatkach.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Dodano<\/a><\/noindex> wst\u0119pne wsparcie dla wirtualnej rzeczywisto\u015bci, obecnie ograniczone do mo\u017cliwo\u015bci inspekcji scen tr\u00f3jwymiarowych za pomoc\u0105 he\u0142m\u00f3w VR bezpo\u015brednio z Blendera (tylko w trybie podgl\u0105du, zmiana zawarto\u015bci nie jest obecnie wspierana). Wsparcie opiera si\u0119 na realizacji standardu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, kt\u00f3ry definiuje uniwersalne API do tworzenia aplikacji rzeczywisto\u015bci wirtualnej i rozszerzonej, a tak\u017ce zestaw warstw do interakcji ze sprz\u0119tem, abstrahuj\u0105cych cechy konkretnych urz\u0105dze\u0144. Z Blenderem mo\u017cna korzysta\u0107 z dowolnych platform wspieraj\u0105cych OpenXR, takich jak Windows Mixed Reality i Oculus Rift na Windows oraz <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> w systemie Linux (SteamVR nie jest jeszcze obs\u0142ugiwany, poniewa\u017c nie implementuje OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W silniku Cycles zaimplementowano mo\u017cliwo\u015b\u0107 zastosowania mechanizmu t\u0142umienia szum\u00f3w OptiX w <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> podczas podgl\u0105du oraz przy ostatecznym renderowaniu. Implementacja OptiX zosta\u0142a udost\u0119pniona przez firm\u0119 NVIDIA, wykorzystuje metody uczenia maszynowego, dzia\u0142a szybciej ni\u017c wcze\u015bniej dost\u0119pne metody wyg\u0142adzania szum\u00f3w oraz wspiera przyspieszenie sprz\u0119towe na kartach <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Dodano nowe narz\u0119dzie do modelowania rze\u017abiarskiego \u201eCloth Brush\u201d, kt\u00f3re wykorzystuje metody symulacji proces\u00f3w fizycznych do tworzenia realistycznych fa\u0142d na odzie\u017cy oraz automatycznego formowania naturalnie wygl\u0105daj\u0105cych krzywizn.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>W ustawieniach p\u0119dzla wprowadzono w\u0142a\u015bciwo\u015bci symulacji masy i amortyzacji, dodatkowe suwaki do ograniczania wp\u0142ywu symulacji, siedem tryb\u00f3w deformacji p\u0119dzla z promieniowym i p\u0142askim typem opadania. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Ponadto, w narz\u0119dziach modelowania rze\u017abiarskiego  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">dodano<\/a><\/noindex> nowy p\u0119dzel \u201eClay Thumb\u201d, imituj\u0105cy deformacj\u0119 gliny palcami oraz akumuluj\u0105cy materia\u0142 podczas nacisku. Dodano p\u0119dzel \u201eSmooth Brush\u201d, tak\u017ce dost\u0119pny w Mesh Filter, kt\u00f3ry usuwa powierzchnie zachowuj\u0105c obj\u0119to\u015b\u0107 obiektu. Ca\u0142kowicie przebudowano p\u0119dzel \u201eLayer Brush\u201d, wzbogacony o podgl\u0105d wysoko\u015bci warstwy, na kt\u00f3r\u0105 wskazuje kursor, z ulepszonym wsparciem dla masek i uwolniony od pojawiania si\u0119 artefakt\u00f3w podczas wielokrotnej zmiany jednej strefy. W filtrze siatek poligonowych (Mesh Filter) pojawi\u0142 si\u0119 nowy tryb przetwarzania kraw\u0119dzi (Sharpen), kt\u00f3ry \u015bciska kraw\u0119dzie automatycznie wyg\u0142adzaj\u0105c p\u0142askie powierzchnie.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Wprowadzono nowy system \u201eFace Sets\u201d do zarz\u0105dzania widoczno\u015bci\u0105 poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bci siatki poligonowej (mesh) w trybach rze\u017abienia i malowania. Face Sets jest odpowiedni do tryb\u00f3w skoncentrowanych na u\u017cywaniu p\u0119dzli, automatycznie ukrywa cz\u0119\u015bci powierzchni i pozwala na wi\u0119ksz\u0105 kontrol\u0119 przy pracy z siatkami poligonowymi o z\u0142o\u017conych kszta\u0142tach i nak\u0142adaj\u0105cych si\u0119 powierzchniach.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ca\u0142kowicie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">przepisana<\/a><\/noindex> wprowadzenie o\u0142\u00f3wka szkicowego (Grease Pencil), umo\u017cliwiaj\u0105cego tworzenie szkic\u00f3w do animacji 2D.<br \/>\n Narz\u0119dzia sta\u0142y si\u0119 znacznie szybsze i lepiej zintegrowane z Blenderem. Przy manipulowaniu obiektami w Grease Pencil stosowany jest teraz znany proces pracy, u\u017cywany r\u00f3wnie\u017c przy pracy z siatkami poligonowymi w Blenderze. Kolory kraw\u0119dzi nie s\u0105 ograniczone do jednego materia\u0142u, a dla ka\u017cdego punktu mo\u017cna ustawi\u0107 inny kolor. Dodano nowy silnik renderuj\u0105cy, kt\u00f3ry umo\u017cliwia kombinacj\u0119 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">masek<\/a><\/noindex>. Modyfikatory efekt\u00f3w zosta\u0142y przebudowane w celu zwi\u0119kszenia jako\u015bci, wydajno\u015bci i elastyczno\u015bci u\u017cycia. W trybie szybkich poci\u0105gni\u0119\u0107 zapewniono automatyczne wyg\u0142adzanie linii, aby zapobiec powstawaniu za\u0142ama\u0144 i ostrych k\u0105t\u00f3w. Wydajno\u015b\u0107 pracy z plikami zawieraj\u0105cymi du\u017c\u0105 liczb\u0119 szkic\u00f3w wzros\u0142a oko\u0142o dwukrotnie, a tak\u017ce przyspieszono wyg\u0142adzanie podczas szybkiego rysowania.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Do silnika renderowania Eevee, wspieraj\u0105cego fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuj\u0105cego tylko GPU (OpenGL) do wizualizacji, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">dodano<\/a><\/noindex> wsparcie dla 10 dodatkowych przej\u015b\u0107 do kompozycji. Aktualizacja realizacji cache'u o\u015bwietlenia pozwoli\u0142a pozby\u0107 si\u0119 artefakt\u00f3w na szwach i efektu rozci\u0105gania materia\u0142u. Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 zastosowania wysokiej jako\u015bci normalnych, co eliminuje niew\u0142a\u015bciwe wy\u015bwietlanie tekstur z powodu problem\u00f3w z nisk\u0105 rozdzielczo\u015bci\u0105 normalnych na g\u0119stych siatkach poligonowych.<br \/>\nW trybie podgl\u0105du materia\u0142u uproszczono dostosowanie poziomu rozmycia t\u0142a HDRI. Przy przetwarzaniu geometrii w\u0142os\u00f3w zapewniono wsparcie dla mieszania z alfaheshem, trybu przejrzysto\u015bci oraz tryb\u00f3w mieszania cieni.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono mo\u017cliwo\u015bci wbudowanego edytora wideo (Video Sequencer). Propozycja implementacji dyskowego cache'u, umo\u017cliwiaj\u0105cego przechowywanie buforowanych klatek nie w pami\u0119ci RAM, lecz na dysku. Na \u015bcie\u017ckach zapewniono wsparcie dla przezroczysto\u015bci i mo\u017cliwo\u015b\u0107 wst\u0119pnego ods\u0142uchu d\u017awi\u0119ku. Dodano nowy panel do regulacji ostatniej operacji.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> W silniku renderuj\u0105cym Cycles dodano wsparcie dla adaptacyjnego pr\u00f3bkowania, kt\u00f3re automatycznie zmniejsza liczb\u0119 pr\u00f3bek w obszarach o niskim poziomie szum\u00f3w. W rezultacie mo\u017cliwe jest zwi\u0119kszenie szybko\u015bci renderowania i bardziej r\u00f3wnomierne roz\u0142o\u017cenie szum\u00f3w.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Ulepszono<\/a><\/noindex> realizacja w\u0119z\u0142\u00f3w shader\u00f3w. W w\u0119\u017ale Wave Texture pojawi\u0142y si\u0119 nowe tryby wyboru kierunku ruchu fali, mo\u017cliwo\u015b\u0107 zarz\u0105dzania przesuni\u0119ciem fazy oraz zwi\u0119kszenie szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci w zszumionych teksturach. Wprowadzone ulepszenia w w\u0119z\u0142ach \u201eWhite Noise Texture\u201d, \u201eMath\u201d i \u201eVector Math\u201d. Dodano ustawienia do uproszczenia rotacji i zwijania wektor\u00f3w, a w generatorze bia\u0142ego szumu dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 kolorowego wyj\u015bcia.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Do pluginu do zarz\u0105dzania kolekcjami dodano wsparcie dla kolekcji scen i zrealizowano nowy ekran QCD (Quick Content Display), kt\u00f3ry umo\u017cliwia skonfigurowanie do 20 kolekcji w formie slot\u00f3w, dost\u0119pnych do szybkiego przegl\u0105dania przez wid\u017cet.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Rozszerzono i zaktualizowano wiele modyfikator\u00f3w, w tym<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform oraz Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Wprowadzono szereg optymalizacji wydajno\u015bci. Przyspieszono dzia\u0142anie operacji cofania zmian (undo) w trybach \u201eObject\u201d i \u201ePose.\u201d<br \/>\nW trybie rze\u017abienia zrealizowano op\u00f3\u017anione aktualizacje Viewportu, co pozwoli\u0142o na przyspieszenie nawigacji po siatkach wielok\u0105towych o du\u017cej liczbie kom\u00f3rek. Nowy mechanizm rozwi\u0105zywania kolizji umo\u017cliwi\u0142 symulacj\u0119 tkanin do 5 razy szybciej. Zauwa\u017calnie przyspieszono symulacj\u0119 cieczy i gaz\u00f3w w obiektach Effector. Skr\u00f3cono czas \u0142adowania plik\u00f3w z cz\u0105stkami i siatkami wielok\u0105towymi w systemach symulacji cieczy i gaz\u00f3w.<\/p>\n<li class=\"l\"> W 3D Viewport poprawiono operacje zaznaczania du\u017cej liczby drobnych obiekt\u00f3w oraz przerobiono system zarz\u0105dzania kolorami (kompozycja teraz odbywa si\u0119 w liniowej przestrzeni kolor\u00f3w).\n<li class=\"l\"> Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 eksportu metasfer (Metaball) w formacie USD (Universal Scene Description) w postaci obliczonych siatek wielok\u0105towych.<br \/>\nPoprawiono eksport i import w formacie glTF (GL Transmission Format).<\/p>\n<li class=\"l\"> W mened\u017cerze plik\u00f3w zrealizowano tryb szybkiego wyszukiwania plik\u00f3w (Ctrl+F), dodano wsparcie dla atrybut\u00f3w plik\u00f3w oraz ukrytych plik\u00f3w.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.82. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u043e\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 &#8212; \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 undo, \u044d\u0441\u043a\u0438\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u0440\u0430\u043d\u0434\u0430\u0448\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":84387,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-84386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Wydanie darmowego systemu 3D-modelowania Blender 2.83 | ProHoster","description":"Wydanie wolnego pakietu do modelowania 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"pl_PL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:modified_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"84386","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 14:58:41","updated":"2022-10-01 15:37:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=84386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=84386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=84386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=84386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}