د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول

د Blender بنسټ د Blender 3 خپور کړی، د وړیا 3.0D ماډلینګ کڅوړه چې د مختلف 3D ماډلینګ، 3D ګرافیک، د لوبې پراختیا، سمولیشن، رینډینګ، کمپوز کولو، حرکت تعقیب، مجسمه کولو، حرکت کولو، او ویډیو ایډیټ کولو غوښتنلیکونو لپاره مناسبه ده. کوډ د GPL جواز لاندې ویشل شوی. چمتو شوي مجلسونه د لینکس، وینډوز او macOS لپاره تولید شوي.

په بلینډر 3.0 کې لوی بدلونونه:

  • د کارن انٹرفیس تازه شوی او د نوي ډیزاین موضوع وړاندیز شوې. د انٹرفیس عناصر ډیر متضاد شوي ، او مینو او پینل اوس ګردي کونجونه لري. د تنظیماتو له لارې ، تاسو کولی شئ د پینلونو ترمینځ فاصله ستاسو د خوند سره تنظیم کړئ او د کړکۍ کونجونو ګردولو کچه غوره کړئ. د مختلف ویجټونو ظهور متحد شوی. د تمبنیل مخکتنې او اندازه کولو ښه پلي کول. د خطي غیر عکس العمل رینډینګ انٹرفیس (فری سټایل) په بشپړ ډول له سره ډیزاین شوی. د ساحې مدیریت وړتیاوې پراخې شوي: د کونج عمل زونونه اوس تاسو ته اجازه درکوي چې نږدې سیمو ته حرکت وکړئ ، د ساحې تړلو نوی آپریټر اضافه شوی ، او د ساحې د اندازې کولو عملیات ښه شوي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • یو نوی مدیر اضافه شوی - د اثاثو براوزر ، کوم چې د مختلف اضافي شیانو ، توکو او چاپیریال بلاکونو سره کار کول اسانه کوي. د توکو کتابتونونو تعریف کولو وړتیا چمتو کوي ، په کتلاګ کې توکي ډله ایز کړي ، او د اسانه لټون لپاره میټاډاټا لکه توضیحات او ټاګونه ضمیمه کړي. دا ممکنه ده چې خپل سري تمبیلونه عناصرو ته وصل کړئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د سایکل رینډرینګ سیسټم د پام وړ د GPU رینډینګ فعالیت ښه کولو لپاره نوي شوی. دا ویل شوي چې د GPU اړخ کې اجرا شوي نوي کوډ څخه مننه او مهالویش کې بدلونونه ، د عادي صحنو رینډرینګ سرعت د تیر ریلیز په پرتله 2-8 ځله ډیر شوی. سربیره پردې ، د NVIDIA CUDA او OptiX ټیکنالوژیو په کارولو سره د هارډویر سرعت لپاره ملاتړ اضافه شوی. د AMD GPUs لپاره، د AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) پلیټ فارم پراساس یو نوی پس منظر اضافه شوی، د AMD او NVIDIA GPU GPUs لپاره د یو واحد کوډ پراساس د پورټ ایبل غوښتنلیکونو رامینځته کولو لپاره د C++ رنټایم او C++ ډیلیکیټ وړاندیز کوي (AMD HIP دی. اوس مهال یوازې د وینډوز او جلا RDNA کارتونو / RDNA2 لپاره شتون لري ، او د لینکس او پخوانیو AMD ګرافیک کارتونو لپاره به د بلینډر 3.1 په خپریدو کې څرګند شي). د OpenCL ملاتړ بند شوی دی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د متقابل لید لید رینډرینګ کیفیت او غبرګون د پام وړ ښه شوی ، حتی د پوښښ حالت فعالولو سره. بدلون په ځانګړې توګه ګټور دی کله چې د رڼا تنظیم کول. د لید پورټ او نمونې لپاره جلا پری سیټونه اضافه شوي. د تطبیق وړ نمونې ښه شوي. د صحنې وړاندې کولو یا وړاندې کولو لپاره د وخت محدودیت ټاکلو وړتیا اضافه کړه تر هغه چې د نمونو ټاکل شوي شمیر ته ورسیږي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د Intel OpenImageDenoise کتابتون 1.4 نسخه ته تازه شوی، کوم چې دا ممکنه کړې چې په لید کې د شور له منځه وړلو وروسته او د وروستي رینډینګ په جریان کې د توضیحاتو کچه لوړه کړي. د پاس فلټر د مرستې شوي البیډو او نورمال په کارولو سره د شور کمولو کنټرول لپاره د پری فلټر ترتیب اضافه کړی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کولد وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د روښنايي او سیوري په پوله کې د هنري اثارو له مینځه وړو لپاره د سیوري ټرمینټر حالت اضافه شوی ، د لوی پولیګونل میش فاصلو سره د ماډلونو لپاره ځانګړی. سربیره پردې ، د سیوري کیچر نوی پلي کول وړاندیز شوی چې د منعکس شوي ر lightا او شالید ر lightingا ملاتړ کوي ، په بیله بیا د اصلي او مصنوعي شیانو پوښښ کنټرول لپاره ترتیبات. د رنګ سیوري ښه کیفیت او دقیق انعکاس کله چې د ریښتیني فوٹیج سره 3D مخلوط کړئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د فرعي سطحې توزیع کولو حالت ته د انیسوټروپي او انعکاس شاخص بدلولو لپاره ملاتړ اضافه شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د Eevee رینډرینګ انجن، چې د فزیکي پلوه د ریښتیني وخت رینډرینګ ملاتړ کوي او د رینډینګ لپاره یوازې GPU (OpenGL) کاروي، 2-3 ځله ګړندی فعالیت چمتو کوي کله چې خورا لوی میشونه ترمیم کوي. پلي شوي "څپې موج" او "انتساب" نوډونه (ستاسو د میش ځانګړتیاو تعریف کولو لپاره). د جیومیټریک نوډونو لخوا رامینځته شوي ځانګړتیاو لپاره بشپړ ملاتړ چمتو شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د نوډونو (جیومیټري نوډونو) پراساس د جیومیټریک شیانو اداره کولو لپاره انٹرفیس پراخه شوی ، په کوم کې چې د نوډونو ګروپونو تعریف کولو میتود له سره ډیزاین شوی او د ځانګړتیاو نوی سیسټم وړاندیز شوی. شاوخوا 100 نوي نوډونه د منحني ، متن ډیټا او اعتراض مثالونو سره متقابل عمل لپاره اضافه شوي. د نوډ ارتباطاتو لید د رنګ کولو نوډونو او د ځانګړي رنګ سره د لینونو نښلولو سره ډیر شوی. د بیس نوډونو څخه د عملیاتو رامینځته کولو او یو بل سره د وصل کولو پراساس د معلوماتو او دندو د لیږد تنظیم کولو لپاره د ساحو مفهوم اضافه کړ. ساحې تاسو ته اجازه درکوي چې د منځګړیتوب ډیټا ذخیره کولو لپاره او د ځانګړي "انتساب" نوډونو کارولو پرته د نوم شوي ځانګړتیاو کارولو څخه مخنیوی وکړئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د متن او منحني څیزونو لپاره ملاتړ د ځانګړتیا سیسټم لپاره بشپړ ملاتړ سره د جیومیټریک نوډونو انٹرفیس کې اضافه شوی ، او د موادو سره د کار کولو وړتیا هم چمتو شوې. منحنی نوډونه دا ممکنه کوي چې د نوډ ونې کې د منحني ډیټا سره کار وکړي - د نوډ انٹرفیس له لارې چمتو شوي منحني پریمیټیو سره تاسو اوس کولی شئ بیا نمونه کول ، ډکول ، ټرم کول ، د سپلین ډول تنظیم کول ، میش ته بدلول او نور عملیات ترسره کولی شئ. د متن نوډونه تاسو ته اجازه درکوي د نوډ انٹرفیس له لارې تارونه تنظیم کړئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د غیر خطي ویډیو ایډیټر (ویډیو سیکوینسر) د عکس او ویډیو ټریکونو سره کار کولو لپاره ملاتړ اضافه کړی ، د تمبیلونو مخکتنه کول او مستقیم د لید په ساحه کې د ټریکونو بدلول ، ورته ورته چې دا څنګه په 3D لید پورټ کې پلي کیږي. سربیره پردې ، د ویډیو ایډیټر د ټریکونو لپاره د خپل سري رنګونو د تړلو وړتیا چمتو کوي او د یو ټریک په بل سر کې ځای په ځای کولو سره د لیکلو حالت اضافه کوي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د مجازی حقیقت هیلمټونو په کارولو سره د صحنې تفتیش وړتیا پراخه شوې ، پشمول د کنټرولرونو لیدو وړتیا او د سټیج له لارې د سټیج یا الوتنې له لارې د تلیفون له لارې نیویګیټ. د Varjo VR-3 او XR-3 3D هیلمټونو لپاره ملاتړ اضافه شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د دوه اړخیز ډراینګ او انیمیشن سیسټم ګریس پنسل کې نوي ترمیم کونکي اضافه شوي ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي په 2D کې سکیچونه رامینځته کړئ او بیا یې په 3D چاپیریال کې د درې اړخیزو شیانو په توګه وکاروئ (د 3D ماډل د څو فلیټ سکیچونو پراساس رامینځته شوی. مختلف زاویې). د مثال په توګه، د Dot Dash modifier اضافه شوی ترڅو په اتوماتيک ډول ډټ شوي لینونه تولید کړي د دې وړتیا سره چې هرې برخې ته مختلف توکي او آفسیټونه وړاندې کړي. د هنري لینونو تولید د پام وړ ښه شوی. د انځور کولو اسانتیا ته وده ورکولو لپاره کار ترسره شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.0 خوشې کول
  • د gzip پرځای د Zstandard کمپریشن الګوریتم په کارولو سره د .blend فایلونو لپاره د بارولو او لیکلو وخت د پام وړ کم شوی.
  • د Pixar لخوا وړاندیز شوی USD (د یونیورسل صحنې توضیح) فارمیټ کې د فایلونو واردولو لپاره ملاتړ اضافه شوی. د میشونو، کیمرې، منحنی موادو، موادو، حجم او د رڼا پیرامیټونو واردول ملاتړ کیږي. د الیمبیک فارمیټ لپاره ملاتړ چې د 3D صحنو نمایندګي لپاره کارول کیږي پراخه شوی.



سرچینه: opennet.ru

Add a comment