د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

Cloud Gaming ويل کيږي همدا اوس د لیدلو لپاره یو له غوره ټیکنالوژیو څخه. په 6 کلونو کې، دا بازار باید 10 ځله وده وکړي - په 45 کې د 2018 ملیون ډالرو څخه په 450 کې 2024 ملیون ډالرو ته. ټیک جنات لا دمخه د ځای سپړلو لپاره ګړندي شوي دي: ګوګل او Nvidia د دوی د کلاوډ لوبو خدماتو بیټا نسخې پیل کړې ، او مایکروسافټ ، EA ، Ubisoft ، Amazon او Verizon صحنې ته د ننوتلو لپاره چمتووالی نیسي.

د لوبې کونکو لپاره ، دا پدې معنی ده چې ډیر ژر به دوی وکولی شي په پای کې د هارډویر اپ گریڈونو باندې د پیسو مصرف مخه ونیسي او په ضعیف کمپیوټرونو کې قوي لوبې پرمخ وړي. ایا دا په اکوسیستم کې د نورو ګډون کونکو لپاره ګټور دی؟ موږ تاسو ته وایو چې ولې کلاوډ لوبې کول به د دوی عاید ډیر کړي او څنګه موږ داسې ټیکنالوژي رامینځته کړې چې د امید لرونکي بازار ته ننوتل اسانه کوي.

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

خپرونکي، پراختیا کونکي، د تلویزیون جوړونکي او د مخابراتو چلونکي: ولې دوی ټول د کلاوډ لوبو ته اړتیا لري؟

د لوبې خپرونکي او پراختیا کونکي لیواله دي چې خپل محصول ژر تر ژره لوی شمیر لوبغاړو ته ورسوي. اوس، زموږ د معلوماتو له مخې، 70٪ احتمالي پیرودونکي لوبې ته نه راځي - دوی د پیرودونکي ډاونلوډ او د لسګونو ګیګابایټ وزن نصبولو فایل ته انتظار نه کوي. په ورته وخت کې، د کاروونکو 60٪ د دوی د ویډیو کارتونو لخوا قضاوت کولپه اصولو کې، نشي کولی د منلو وړ کیفیت کې د دوی کمپیوټرونو کې ځواکمن لوبې (AAA-level) پرمخ بوځي. د کلاوډ لوبې کول کولی شي دا ستونزه حل کړي - نه یوازې دا به د خپرونکو او پراختیا کونکو عاید کم نه کړي ، مګر دا به د دوی د تادیې لیدونکو زیاتولو کې مرسته وکړي.

د تلویزیون او سیټ ټاپ بکسونو جوړونکي اوس د کلاوډ لوبو په لټه کې دي. د سمارټ کورونو او غږ معاونینو په دوره کې، دوی باید په زیاتیدونکي توګه د کاروونکي پام ځانته راوباسي، او د لوبو فعالیت د دې پام راجلبولو اصلي لاره ده. د جوړ شوي کلاوډ لوبو سره ، د دوی پیرودونکي به وکولی شي په مستقیم تلویزیون کې عصري لوبې پرمخ وړي ، تولید کونکي ته د خدماتو لپاره تادیه کوي.

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

په ایکوسیستم کې بل احتمالي فعال ګډون کوونکی د مخابراتو آپریټران دي. د عوایدو زیاتولو لپاره د دوی لاره د اضافي خدماتو چمتو کول دي. ګیمینګ یوازې یو له دې خدماتو څخه دی چې چلونکي لا دمخه په فعاله توګه معرفي کوي. Rostelecom د "ګام" تعرفه پیل کړې، اکاډو زموږ د Playkey خدمت ته لاسرسی پلوري. دا یوازې د براډبینډ انټرنیټ آپریټرانو په اړه ندي. د ګرځنده چلونکي ، د 5G د فعال خپریدو له امله به وکولی شي کلاوډ لوبو د دوی اضافي عاید سرچینه کړي.

د روښانه امکاناتو سره سره، بازار ته ننوتل دومره اسانه ندي. ټول موجود خدمتونه، په شمول د ټیکنالوژۍ لویانو محصولات، تر اوسه ندي توانیدلي چې په بشپړه توګه د "وروستي مایل" ستونزه حل کړي. دا پدې مانا ده چې په مستقیم ډول په کور یا اپارتمان کې د شبکې نیمګړتیا له امله، د کارونکي انټرنیټ سرعت د کلاوډ لوبو لپاره په سمه توګه کار کولو لپاره کافي ندي.

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه
وګورئ چې څنګه د وائی فای سیګنال له مینځه ځي ځکه چې دا په ټول اپارتمان کې د روټر څخه خپریږي

هغه لوبغاړي چې د اوږدې مودې لپاره په بازار کې دي او پیاوړې سرچینې لري ورو ورو د دې ستونزې د حل په لور حرکت کوي. مګر په 2019 کې له سکریچ څخه ستاسو د کلاوډ لوبو پیل کول پدې معنی دي چې ډیرې پیسې ، وخت مصرف کړئ ، او ممکن هیڅکله مؤثر حل رامینځته نکړي. د دې لپاره چې د ایکوسیستم ټولو برخه اخیستونکو سره په ګړندۍ وده کونکي بازار کې وده وکړي ، موږ یوه ټیکنالوژي رامینځته کړې چې تاسو ته اجازه درکوي ګړندي او پرته له لوړ لګښت ستاسو د کلاوډ لوبو خدمت پیل کړئ.

موږ څنګه ټیکنالوژي جوړه کړه چې ستاسو د کلاوډ لوبو خدمت پیل کول به اسانه کړي

پلیکی په 2012 کې د خپل کلاوډ لوبو ټیکنالوژۍ وده پیل کړه. سوداګریز پیل په 2014 کې ترسره شو، او په 2016 کې، 2,5 ملیون لوبغاړو لږترلږه یو ځل دا خدمت کارولی و. د پرمختګ په جریان کې، موږ نه یوازې د لوبغاړو څخه، بلکې د سیټ ټاپ بکس جوړونکو او مخابراتي آپریټرانو څخه هم دلچسپي لیدلې ده. موږ حتی د NetByNet او Er-Telecom سره ډیری ازمایښتي پروژې پیل کړې. په 2018 کې، موږ پریکړه وکړه چې زموږ محصول ممکن د B2B راتلونکی ولري.

دا ستونزمنه ده چې د هر شرکت لپاره د کلاوډ لوبو ادغام خپله نسخه رامینځته کړي ، لکه څنګه چې موږ په ازمایښتي پروژو کې ترسره کړې. دا ډول هر تطبیق له دریو میاشتو څخه تر شپږو میاشتو پورې وخت نیسي. ولې؟ هرڅوک مختلف تجهیزات او عملیاتي سیسټمونه لري: ځینې یې په Android کنسول کې کلاوډ لوبو ته اړتیا لري، پداسې حال کې چې نور یې کمپیوټر ته د سټینګ کولو لپاره د دوی شخصي حساب ویب انٹرفیس کې د iFrame په توګه اړتیا لري. برسېره پردې، هرڅوک مختلف ډیزاین، بلینګ (یو جلا عجيب نړۍ!) او نور ځانګړتیاوې لري. دا څرګنده شوه چې دا اړینه وه چې یا د پراختیا ټیم لس چنده زیات کړي، یا د B2B ترټولو نړیوال بکس شوي حل رامینځته کړي.

په مارچ 2019 کې موږ پیل کړ ریموټ کلیک. دا سافټویر دی چې شرکتونه کولی شي په خپلو سرورونو کې نصب کړي او د کاري کلاوډ لوبو خدمت ترلاسه کړي. دا به کارونکي ته څه ښکاري؟ هغه به په خپل معمول ویب پاڼه کې یو تڼۍ وګوري چې هغه ته اجازه ورکوي چې لوبه په بادل کې پیل کړي. کله چې کلیک وکړئ، لوبه به د شرکت په سرور کې پیل شي، او کاروونکي به جریان وګوري او د لیرې لوبې کولو توان ولري. دلته هغه څه دي چې دا ممکن د مشهور ډیجیټل لوبې توزیع خدماتو کې ورته ښکاري.

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

د کیفیت لپاره فعاله مبارزه. او غیر فعال هم.

موږ به اوس تاسو ته ووایو چې څنګه ریموټ کلیک د ډیری تخنیکي خنډونو سره مقابله کوي. د لومړۍ څپې کلاوډ لوبې (د مثال په توګه ، آن لایو) د کاروونکو ترمینځ د انټرنیټ ضعیف کیفیت له امله ویجاړ شوی. په 2010 کې، په متحده ایالاتو کې د انټرنیټ اتصال اوسط سرعت په اندازه یوازې 4,7 Mbit/s. په 2017 کې، دا لا دمخه 18,7 Mbit/s ته وده کړې، او ډیر ژر به 5G هرچیرې ښکاره شي او یو نوی دور به پیل شي. په هرصورت، د دې حقیقت سره سره چې عمومي زیربنا د کلاوډ لوبو لپاره چمتو ده، مخکې ذکر شوي "وروستی مایل" ستونزه پاتې ده.

د دې یو اړخ، چې موږ یې هدف بولو: کاروونکي واقعیا د شبکې سره ستونزې لري. د مثال په توګه، آپریټر بیان شوي اعظمي سرعت نه روښانه کوي. یا تاسو 2,4 GHz وائی فای کاروئ، د مایکروویو او بې سیم ماوس سره شور.

بل اړخ، کوم چې موږ موضوعي بولو: کاروونکي حتی شک نه کوي چې هغه د شبکې سره ستونزې لري (نه پوهیږي چې هغه نه پوهیږي)! په غوره توګه، هغه ډاډه دی چې څنګه چې آپریټر هغه د 100 Mbit/s تعرفه پلوري، هغه 100 Mbit/s انټرنیټ لري. په بدترین ډول، هغه نه پوهیږي چې روټر څه شی دی، او انټرنیټ په نیلي او رنګ ویشل شوی. د Kasdev څخه یوه ریښتینې قضیه.

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه
نیلي او رنګ انټرنیټ.

مګر د وروستي میل ستونزې دواړه برخې د حل وړ دي. په ریموټ کلیک کې موږ د دې لپاره فعال او غیر فعال میکانیزمونه کاروو. لاندې د دې په اړه تفصيلي کیسه ده چې دوی څنګه د خنډونو سره مقابله کوي.

فعال میکانیزمونه

1. د لیږد شوي ډیټا مؤثره شور مقاومت کوډ کول (FEC - د مخکینۍ تېروتنې سمون)

کله چې له سرور څخه پیرودونکي ته د ویډیو ډیټا لیږدئ ، د شور مقاومت کوډ کارول کیږي. د دې په مرسته، موږ اصلي ډاټا بیرته راګرځوو کله چې دا د شبکې ستونزو له امله په جزوي توګه ورک شي. څه شی زموږ حل اغیزمن کوي؟

  1. سرعت. کوډ کول او کوډ کول خورا ګړندي دي. حتی په "کمزورې" کمپیوټرونو کې، عملیات د 1 MB ډیټا لپاره له 0,5 ms څخه ډیر نه اخلي. په دې توګه، کوډ کول او کوډ کول تقریبا هیڅ ځنډ اضافه کوي کله چې د بادل له لارې لوبې کوي. اهمیت له حده زیات نشي اټکل کیدی.

  1. د اعظمي ډیټا بیرته ترلاسه کولو احتمال. د بیلګې په توګه، د اضافي ډیټا حجم تناسب او حجم احتمالي بیرته راګرځیدونکی دی. زموږ په قضیه کې، تناسب = 1. راځئ چې ووایو تاسو د 1 MB ویډیو لیږدولو ته اړتیا لرئ. که موږ د کوډ کولو پرمهال 300 KB اضافي ډیټا اضافه کړو (دې ته بې ځایه ویل کیږي) ، نو د کوډ کولو پروسې په جریان کې د 1 اصلي میګابایټ بحالولو لپاره موږ یوازې د 1 MB ټول 1,3 MB ته اړتیا لرو کوم چې سرور لیږلی. په بل عبارت، موږ کولی شو 300 KB له لاسه ورکړو او بیا هم اصلي ډاټا بیرته ترلاسه کړو. لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ، 300 / 300 = 1. دا ترټولو ممکنه موثریت دی.
  2. د کوډ کولو پرمهال د اضافي معلوماتو حجم تنظیم کولو کې انعطاف پذیري. موږ کولی شو د هرې ویډیو چوکاټ لپاره د بې ځایه کیدو جلا کچه تنظیم کړو چې اړتیا یې په شبکه کې لیږدول کیږي. د مثال په توګه، په شبکه کې د ستونزو په پام کې نیولو سره، موږ کولی شو د بې ځایه کیدو کچه لوړه یا کمه کړو.  


موږ په کور i3 ، 4 GB رام ، MSI GeForce GTX 750 کې د Playkey له لارې Doom لوبوو.

2. د معلوماتو لیږد

د زیانونو سره د مبارزې بدیل لاره دا ده چې په مکرر ډول د معلوماتو غوښتنه وکړئ. د مثال په توګه، که چیرې سرور او کاروونکي په مسکو کې موقعیت ولري، نو د لیږد ځنډ به د 5 ms څخه زیات نه وي. د دې ارزښت سره، د پیرودونکي غوښتنلیک به وخت ولري چې د سرور څخه د ډاټا ورک شوي برخې غوښتنه وکړي او ترلاسه کړي پرته له دې چې کاروونکي خبر کړي. زموږ سیسټم پخپله پریکړه کوي چې کله بې ځایه کیدل وکاروو او کله فارورډینګ وکاروو.

3. د معلوماتو لیږد لپاره انفرادي ترتیبات

د زیانونو سره د مبارزې لپاره غوره لاره غوره کولو لپاره، زموږ الګوریتم د کارونکي شبکې اتصال تحلیلوي او د هرې قضیې لپاره په انفرادي ډول د معلوماتو لیږد سیسټم تنظیموي.

هغه ښکاري:

  • د ارتباط ډول (ایترنیټ، وائی فای، 3G، او نور)؛
  • د وائی فای فریکونسی رینج کارول شوی - 2,4 GHz یا 5 GHz؛
  • د وائی فای سیګنال ځواک.

که موږ اړیکې د زیانونو او ځنډ له مخې درجه بندي کړو، نو بیا خورا معتبر، البته، تار دی. په ایترنیټ کې، زیانونه نادر دي او د وروستي مایل ځنډ خورا امکان نلري. بیا وائی فای 5 GHz راځي او یوازې بیا وائی فای 2,4 GHz. د موبايل اتصالونه په عمومي ډول کثافات دي، موږ د 5G په تمه يو.

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

کله چې وائی فای وکاروئ ، سیسټم په اوتومات ډول د کارونکي اډاپټر تنظیموي ، دا په بادل کې د کارولو لپاره خورا مناسب حالت کې اچوي (د مثال په توګه ، د بریښنا سپمولو غیر فعال کول).

4. کوډ کول دود کړئ

د ویډیو سټریمینګ شتون لري د کوډیکونو څخه مننه — د ویډیو ډیټا کمپریس کولو او بحالولو برنامې. په غیر کمپریس شوي شکل کې، د ویډیو یوه ثانیه کولی شي په اسانۍ سره له سل میګابایټ څخه ډیر شي، او کوډیک دا ارزښت د اندازې په ترتیب سره کموي. موږ H264 او H265 کوډیکونه کاروو.

H264 ترټولو مشهور دی. ټول لوی ویډیو کارت جوړونکي د یوې لسیزې راهیسې په هارډویر کې د دې ملاتړ کوي. H265 یو زړور ځوان جانشین دی. دوی شاوخوا پنځه کاله دمخه په هارډویر کې د دې ملاتړ پیل کړ. په H265 کې کوډ کول او کوډ کول ډیرو سرچینو ته اړتیا لري، مګر د کمپرس شوي چوکاټ کیفیت د H264 په پرتله د پام وړ لوړ دی. او د حجم زیاتولو پرته!

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

کوم کوډیک غوره کړئ او کوم کوډ کولو پیرامیټونه د ځانګړي کارونکي لپاره د هغه د هارډویر پراساس تنظیم کړئ؟ یو غیر معمولی کار چې موږ یې په اتوماتيک ډول حل کوو. سمارټ سیسټم د تجهیزاتو وړتیاوې تحلیلوي، د کوډ کولو غوره پیرامیټونه ټاکي او د پیرودونکي اړخ کې کوډ کوونکی غوره کوي.

5. د زیانونو جبران

موږ نه غوښتل دا ومنو، مګر حتی موږ بشپړ نه یو. ځینې ​​​​معلومات چې د شبکې په ژورو کې ورک شوي بیرته نشي ساتل کیدی او موږ د بیرته لیږلو وخت نلرو. مګر حتی پدې حالت کې د وتلو لاره شتون لري.

د مثال په توګه، د بټریټ تنظیم کول. زموږ الګوریتم په دوامداره توګه د سرور څخه پیرودونکي ته لیږل شوي ډیټا اندازه څاري. دا هر کمښت ثبتوي او حتی د راتلونکي احتمالي زیانونو وړاندوینه کوي. د دې دنده دا ده چې په وخت کې خبر شي ، او په مثالي توګه وړاندوینه وکړي ، کله چې زیانونه مهم ارزښت ته ورسیږي او د کارونکي لپاره د پام وړ په سکرین کې مداخله رامینځته کول پیل کړي. او پدې وخت کې د لیږل شوي ډیټا حجم تنظیم کړئ (بیټریټ).

د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

موږ د ویډیو جریان کې د غیر راټول شوي چوکاټونو باطلول او د حوالې چوکاټونو میکانیزم هم کاروو. دواړه وسیلې د پام وړ آثارو شمیر کموي. دا ، حتی د ډیټا لیږد کې د جدي خنډونو سره ، په سکرین کې عکس د منلو وړ پاتې کیږي او لوبه د لوبو وړ پاتې کیږي.

6. توزیع شوي لیږل

د وخت په تیریدو سره توزیع شوي ډیټا لیږل هم د سټینګ کیفیت ښه کوي. د ویشلو څرنګوالی په شبکه کې د ځانګړو شاخصونو پورې اړه لري، د بیلګې په توګه، د ضایعاتو شتون، پینګ او نور عوامل. زموږ الګوریتم دوی تحلیلوي او غوره انتخاب غوره کوي. ځینې ​​​​وختونه په څو ملی ثانیو کې ویش د پام وړ زیانونه کموي.

7. ځنډ کم کړئ

یو له کلیدي ځانګړتیاو څخه کله چې په بادل کې لوبې کول ځنډ دی. څومره چې دا کوچنی وي، د لوبې کولو لپاره خورا آرام دی. ځنډ په دوو برخو ویشل کیدی شي:

  • د شبکې یا ډیټا لیږد ځنډ؛

  • د سیسټم ځنډ (د پیرودونکي اړخ کې د کنټرول لرې کول، په سرور کې د عکس اخیستل، د عکس کوډ کول، د لیږلو لپاره د معلوماتو د تطبیق لپاره پورتني میکانیزمونه، په مراجعینو کې د معلوماتو راټولول، د عکس کوډ کول او رینډر کول).

شبکه په زیربنا پورې اړه لري او ورسره معامله کول ستونزمن دي. که تار د موږکانو لخوا ژوول شوی وي، د تیمبورین سره نڅا به مرسته ونه کړي. مګر د سیسټم ځنډ د پام وړ کم کیدی شي او د لوبغاړي لپاره د کلاوډ لوبو کیفیت به په ډراماتیک ډول بدل شي. د دمخه ذکر شوي شور ضد کوډ کولو او شخصي تنظیماتو سربیره ، موږ دوه نور میکانیزمونه کاروو.

  1. د پیرودونکي اړخ کې د کنټرول وسیلو (کیبورډ ، ماوس) څخه ګړندي معلومات ترلاسه کړئ. حتی په ضعیف کمپیوټرونو کې ، د دې لپاره 1-2 ms کافی دی.
  2. په پیرودونکي کې د سیسټم کرسر رسم کول. د موږک پوائنټر په ریموټ سرور کې نه پروسس کیږي ، مګر د کارونکي کمپیوټر کې د Playkey پیرودونکي کې ، دا د لږ ځنډ پرته. هو، دا د لوبې اصلي کنټرول اغیزه نه کوي، مګر دلته اصلي شی د انسان احساس دی.  


د مثال په توګه د اپیکس لیجنډز په کارولو سره په Playkey کې پرته له ځنډ څخه د کرسر رسم کول

زموږ د ټیکنالوژۍ په کارولو سره ، د شبکې ځنډ سره د 0 ms او د 60 FPS ویډیو جریان سره کار کول ، د ټول سیسټم ځنډ له 35 ms څخه ډیر نه وي.

غیر فعال میکانیزمونه

زموږ په تجربه کې، ډیری کاروونکي لږ څه پوهیږي چې څنګه د دوی وسایل د انټرنیټ سره نښلوي. د لوبغاړو سره په مرکو کې، دا معلومه شوه چې ځینې نه پوهیږي چې روټر څه شی دی. او دا سمه ده! تاسو اړتیا نلرئ د موټر چلولو لپاره د داخلي احتراق انجن پیژنئ. تاسو باید کاروونکي ته اړتیا ونلرئ چې د سیسټم مدیر پوهه ولري ترڅو هغه لوبه وکړي.

په هرصورت، دا لاهم مهم دی چې ځینې تخنیکي ټکي وړاندې کړئ ترڅو لوبغاړی په خپلواکه توګه د هغه په ​​​​غاړه کې خنډونه لرې کړي. او موږ ورسره مرسته کوو.

1. د 5GHz وائی فای ملاتړ نښه

موږ پورته لیکلي چې موږ د وای فای معیار - 5 GHz یا 2,4 GHz ګورو. موږ دا هم پوهیږو چې ایا د کارونکي وسیلې شبکې اډاپټر په 5 GHz کې د کار کولو وړتیا ملاتړ کوي. او که هو، نو بیا موږ د دې سلسلې کارولو وړاندیز کوو. موږ نشو کولی فریکونسۍ پخپله بدله کړو، ځکه چې موږ د روټر ځانګړتیاوې نه ګورو.

2. د وائی فای سیګنال ځواک نښه

د ځینو کاروونکو لپاره، د وائی فای سیګنال ممکن ضعیف وي، حتی که انټرنیټ ښه کار کوي او داسې ښکاري چې د منلو وړ سرعت کې وي. ستونزه به د کلاوډ لوبو سره دقیقا څرګنده شي ، کوم چې شبکه ریښتیني ازموینو ته تابع کوي.

د سیګنال ځواک د خنډونو لخوا اغیزمن کیږي لکه دیوالونه او د نورو وسیلو مداخله. ورته مایکروویو ډیر جذبوي. د پایلې په توګه ، زیانونه رامینځته کیږي چې په انټرنیټ کې د کار کولو پرمهال د پام وړ ندي ، مګر د بادل له لارې لوبې کولو پرمهال خورا مهم دي. په داسې قضیو کې ، موږ کارونکي ته د مداخلې په اړه خبرداری ورکوو ، وړاندیز کوو چې روټر ته نږدې حرکت وکړئ او "شور" وسایل بند کړئ.

3. د ټرافيکي مصرف کوونکو اشاره

حتی که شبکه سمه وي، نور غوښتنلیکونه ممکن ډیر ټرافیک مصرف کړي. د مثال په توګه ، که چیرې په بادل کې د لوبې سره موازي وي ویډیو په یوټیوب کې روانه وي یا مشعل ډاونلوډ کیږي. زموږ غوښتنلیک غله پیژني او لوبغاړي ته د دوی په اړه خبرداری ورکوي.
د بادل لوبو پلیټ فارم څنګه د b2b او b2c پیرودونکو لپاره کار کوي. د عالي عکسونو او وروستي مایل لپاره حلونه

د تیرو څخه ویره - د بادل لوبو په اړه افسانې له مینځه وړل

کلاوډ گیمینګ ، د لوبو مینځپانګې مصرف کولو لپاره د بنسټیزې نوې لارې په توګه ، له شاوخوا لسو کلونو راهیسې هڅه کوي بازار ته ننوځي. او د هر نوښت په څیر، د دوی تاریخ د کوچنیو بریاوو او لویو ماتونو لړۍ ده. دا د حیرانتیا خبره نده چې د کلونو په اوږدو کې د بادل لوبې د افسانو او تعصبونو سره مخ شوې. د ټیکنالوژۍ د پرمختګ په پیل کې دوی توجیه شوي، مګر نن دوی په بشپړ ډول بې بنسټه دي.

افسانه 1. په بادل کې انځور د اصلي څخه ډیر خراب دی - دا داسې دی لکه تاسو په یوټیوب کې لوبې کوئ

نن ورځ، د تخنیکي پلوه پرمختللي بادل حل کې، د اصلي او بادل انځورونه تقریبا یو شان دي - توپیر په پټه سترګو نه موندل کیدی شي. د لوبغاړي تجهیزاتو ته د کوډ کونکي انفرادي تنظیم کول او د زیانونو سره د مبارزې لپاره د میکانیزمونو سیټ دا مسله بندوي. د لوړ کیفیت په شبکه کې د چوکاټونو یا ګرافیکي آثارو تیاره شتون نلري. موږ حتی اجازه په پام کې نیسو. په 1080p کې سټینګ کولو کې هیڅ معنی نشته که چیرې لوبغاړی 720p کاروي.

لاندې زموږ د چینل څخه دوه Apex Legends ویډیوګانې دي. په یوه حالت کې، دا د لوبې لوبې ثبتوي کله چې په کمپیوټر کې لوبې کوي، په بل کې، د Playkey له لارې.

په کمپیوټر کې اپیکس لیجنډز


په Playkey کې Apex Legends

افسانه 2. بې ثباته کیفیت

د شبکې وضعیت په حقیقت کې بې ثباته دی، مګر دا ستونزه حل شوې ده. موږ په متحرک ډول د کارونکي شبکې کیفیت پراساس د کوډ کونکي تنظیمات بدلوو. او موږ د ځانګړي عکس اخیستلو تخنیکونو په کارولو سره د دوامداره منلو وړ FPS کچه ساتو.

څنګه کار کوي؟ لوبه د 3D انجن لري چې د 3D نړۍ جوړوي. مګر کارونکي یو فلیټ عکس ښودل شوی. د دې لپاره چې هغه یې وګوري ، د هر چوکاټ لپاره د حافظې عکس رامینځته شوی - یو ډول عکس چې څنګه دا 3D نړۍ له یوې ټاکلې نقطې څخه لیدل کیږي. دا عکس په کوډ شوي بڼه کې د ویډیو حافظې بفر کې زیرمه شوی. موږ دا د ویډیو حافظې څخه اخلو او کوډ کونکي ته یې لیږدوو ، کوم چې دمخه یې کوډ کوي. او همداسې د هر چوکاټ سره، یو له بل وروسته.

زموږ ټیکنالوژي تاسو ته اجازه درکوي په یوه جریان کې عکسونه ونیسئ او ډیکوډ کړئ ، کوم چې FPS زیاتوي. او که دا پروسې په موازي ډول ترسره شي (د کلاوډ لوبو بازار کې خورا مشهور حل) ، نو کوډر به په دوامداره توګه نیول ته لاسرسی ومومي ، د ځنډ سره نوي چوکاټونه غوره کړي او په وینا یې د ځنډ سره یې لیږدوي.


د سکرین په پورتنۍ برخه کې ویډیو د واحد جریان نیول او کوډ کولو ټیکنالوژۍ په کارولو سره نیول شوې.

افسانه 3. په کنټرول کې د ځنډ له امله، زه به په ملټي پلیر کې "سرطان" شم

د کنټرول ځنډ په نورمال ډول یو څو ملی ثانیه دی. او دا معمولا د پای کارونکي لپاره نه لیدل کیږي. مګر ځینې وختونه د موږک حرکت او د کرسر د حرکت تر مینځ یو کوچنی توپیر لیدل کیږي. دا په هیڅ شی اغیزه نه کوي، مګر دا یو منفي تاثیر رامینځته کوي. په مستقیم ډول د کارونکي وسیله کې د کرسر پورته تشریح شوي انځور دا نیمګړتیا له منځه وړي. که نه نو، د 30-35 ms په ټولیز ډول د سیسټم ځنډ دومره ټیټ دی چې نه لوبغاړی او نه هم په لوبه کې د هغه مخالفین هیڅ خبر نه کوي. د جګړې پایله یوازې د مهارتونو له مخې ټاکل کیږي. ثبوت یې لاندې دی.


سټیمر د پلیکی له لارې ځړیږي

نور څه شی دی

د کلاوډ لوبې لا دمخه یو حقیقت دی. Playkey، PlayStation Now، Shadow د خپلو لیدونکو سره کار کوي او په بازار کې ځای لري. او د ډیری ځوان بازارونو په څیر، د کلاوډ لوبې به په راتلونکو کلونو کې په چټکۍ سره وده وکړي.

یو له هغه سناریو څخه چې موږ ته خورا احتمال ښکاري د لوبې خپرونکو او مخابراتي آپریټرانو څخه د دوی د خپلو خدماتو راڅرګندیدل دي. ځینې ​​به خپل ځان ته وده ورکړي، نور به د چمتو شوي بسته شوي حلونو څخه کار واخلي، لکه RemoteClick.net. هرڅومره چې په بازار کې ډیر لوبغاړي شتون ولري ، د لوبو مینځپانګې مصرف کولو بادل لاره ګړندۍ به اصلي جریان شي.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment