کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

زه ویاړم چې دلته یم، مګر مهرباني وکړئ ما هیک مه کوئ. کمپیوټر لا دمخه زما څخه کرکه لري، نو زه اړتیا لرم چې په دې خونه کې د امکان تر حده د ډیرو خلکو سره ملګري شم. زه غواړم زما د ژوندلیک څخه یو کوچنی لنډیز راوړم چې د امریکایی لیدونکو لپاره په زړه پوری دی. زه د جورجیا په څنګ کې د هیواد په ژور سویل کې زیږیدلی او لوی شوی یم. دا واقعا ریښتیا ده. یوه ثانیه انتظار وکړئ، ما تاسو ته وویل چې کمپیوټر زما څخه نفرت کوي!

یو سلایډ ورک شو، مګر دا واقعیا د شوروي سوسیالیستي جمهوریتونو سویل دی، چیرته چې زه په یوه جمهوریت کې زیږیدلی وم چې د ګرجستان جمهوریت ته نږدې موقعیت درلود (د ژباړونکي یادونه: د جورجیا دولت نوم او د جورجیا جمهوریت په انګلیسي کې ورته غږ کوي).

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

د خپل وطن په اړه، د خندا خبره دا ده چې زما وروستی کتاب، ژور فکر، د مصنوعي ذکاوت په اړه لیکل شوی و، د کمپیوټر سره د مبارزې په اړه زما د تجربو په اړه لیکل شوی و او دوه کاله وړاندې لیکل شوی کتاب د ژمی راتلونکی دی. دا د تختونو د لوبې لنډیز نه و، دا د ولادیمیر پوتین او د آزادې نړۍ لپاره د مبارزې په اړه و، مګر کله چې ما د کتاب سفر وکړ، هرڅوک غوښتل له ما څخه د شطرنج او IBM ژور نیلي کمپیوټر په اړه پوښتنه وکړي. اوس، کله چې زه د "ژور فکر" کتاب وړاندې کوم، هرڅوک غواړي له ما څخه د پوتین په اړه پوښتنه وکړي. مګر زه هڅه کوم چې په موضوع کې پاتې شم، او زه ډاډه یم چې د دې پریزنټشن وروسته به یو څو پوښتنې وي چې زه به یې په خوښۍ سره ځواب کړم. زه سیاستوال نه یم، نو زه د پوښتنو په ځوابولو کې نه شرمیږم.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

دا شاید عجيب ښکاري چې د شطرنج لوبه، چې زرګونه کاله وړاندې رامنځته شوې، خدای پوهیږي کله، د مصنوعي استخباراتو لپاره یو بشپړ مشابهت دی، ځکه چې کله چې موږ د AI په اړه خبرې کوو، موږ باید په یاد ولرو چې هغه لیک چې زه د استخباراتو لپاره ولاړ دی، او شتون لري. هیڅ شی نه ښیې چې دا د شطرنج څخه غوره دی.

ډیری خلک پدې باور دي چې شطرنج د تفریح ​​​​پرته بل څه ندي چې خلک په کافونو کې ښکیل دي. که تاسو د هالیوډ تخلیقونو ته ګورئ، هرڅوک شطرنج لوبوي - بهرنیان، ایکس مین، جادوګر، ویمپائر. زما د خوښې فلم، "کاسابلانکا" د همفري بوګارټ سره هم د شطرنج په اړه دی، او کله چې زه دا فلم ګورم، زه تل غواړم په داسې موقف کې ودریږم چې د سکرین دننه وګورم او د بوګارټ بورډ وګورم. هغه د فرانسوي دفاع لوبه کوي، کوم چې د 40 په لومړیو کې خورا مشهور و. زما په اند بوګارټ د شطرنج یو ښه لوبغاړی و.

زه غواړم یادونه وکړم چې الفریډ بینټ، د نولسمې پیړۍ په وروستیو کې د IQ ازموینې شریک اختراع کونکو څخه یو، د شطرنج د لوبغاړو هوښیارتیا ستاینه وکړه او د ډیرو کلونو لپاره یې مطالعه کړې. له همدې امله، دا د حیرانتیا خبره نه ده چې د شطرنج لوبې هغه کسان جذب کړل چې غوښتل یې سمارټ ماشینونه جوړ کړي. په هرصورت، دا ډیری وختونه پیښیږي چې هوښیار ماشینونه لکه د وان کیمپلین "ترک" په ساده ډول یو لوی درغلي دي. خو د اتلسمې پېړۍ په پای کې دغه د شطرنج ماشین یوه لویه معجزه وه، اروپا او امریکا ته یې سفرونه وکړل او د فرانکلن او ناپولین په څېر له غښتلو او کمزورو لوبغاړو سره یې جګړه وکړه، خو بې له شکه دا ټول دروغ وو. "ترک" یو ریښتینی ماشین نه و، دا د سلایډ پینلونو او شیانو اصلي میخانیکي سیسټم و، چې دننه یو پیاوړی لوبغاړی پټ و - یو سړی.

په زړه پورې خبره دا ده چې یو سل یا دوه سوه کاله وروسته، په تیرو شلو کلونو کې برعکس وضعیت لیدل شوی - موږ په ټورنمنټونو کې ګورو چې انساني لوبغاړي هڅه کوي چې کمپیوټر وسایل په خپلو جیبونو کې پټ کړي. نو اوس موږ باید د انسان په بدن کې پټ کمپیوټر وګورو.

په هرصورت، هغه کیسې چې میخانیکي وسایل پکې شامل دي نسبتا نامعلوم دي. د شطرنج لوبې لپاره لومړی میخانیکي وسیله په 1912 کې راښکاره شوه، دا د یوې میخانیکي برخې په کارولو سره لوبه کوله، کولی شي چې چک میټ په روک بدل کړي، مګر دا د لومړي کمپیوټر پروټوټایپ نه بلل کیږي.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

په زړه پورې خبره دا ده چې د کمپیوټر ډیزاین مخکښان لکه الان تورینګ او کلاډ شینن په شطرنج کې ژوره علاقه درلوده. دوی باور درلود چې د شطرنج لوبه کولی شي د مصنوعي استخباراتو رازونه ښکاره کړي. او که یوه ورځ کمپیوټر یو عادي شطرنج لوبغاړی یا د نړۍ د شطرنج اتل مات کړي، دا به د AI د تکامل څرګندونه وي.

که تاسو په یاد ولرئ، الن تورینګ په 1952 کې د شطرنج لوبې لپاره لومړی کمپیوټر پروګرام جوړ کړ، او دا یوه لویه لاسته راوړنه وه، مګر تر دې هم د پام وړ حقیقت دا و چې هغه وخت کمپیوټرونه شتون نلري. دا په ساده ډول یو الګوریتم و چې هغه د شطرنج لوبه کوله، او دا د انسان کمپیوټر پروسیسر په څیر کار کاوه. دا مهمه ده چې په یاد ولرئ چې د کمپیوټر بنسټ ایښودونکو پلرونو هغه لاره ټاکلې چې په هغې کې د AI پراختیا وه، د انساني فکر پروسې تعقیب. برعکس لاره هغه څه دي چې موږ یې د وحشي ځواک برید بولو، یا د ممکنه حرکتونو چټک لټون.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

ما په 1985 کې د کمپیوټرونو سره د سیالۍ په اړه هیڅ ندي اوریدلي، مګر په دې عکس کې تاسو 32 بورډونه لیدلی شئ، او که څه هم ما د خلکو په وړاندې لوبه کوله، دا په حقیقت کې د کمپیوټر په وړاندې ریښتینې لوبه وه. په هغه وخت کې د شطرنج کمپیوټرونو 4 مخکښ جوړونکي وو، چې یوازې یې نړۍ ته معرفي کړل. شاید ستاسو څخه ځینې لاهم دا ډول کمپیوټرونه ولري؛ اوس دوی ریښتیني نادرات دي. هر جوړونکي د 8 کمپیوټر ماډلونه درلودل، نو په حقیقت کې ما د 32 مخالفینو سره لوبه وکړه او ټولې لوبې یې وګټلې.

ډیره مهمه خبره دا ده چې دا یوه حیرانتیا نه وه، بلکې طبیعي پایله وه، او هرکله چې زه د خپلې بریا دا عکس ګورم، زه دا وخت د شطرنج ماشینونو د زرین دور په څیر یادوم، کله چې دوی ضعیف وو او زما ویښتان - ګنډل. .

نو دا د جون 1985 وه، او 12 کاله وروسته ما یوازې د یو کمپیوټر په وړاندې لوبه کړې وه. په 1997 کې بیا لوبه وه ځکه چې ما لومړۍ لوبه وګټله چې په 1996 کې په فلاډلفیا کې ترسره شوه. ما دا بیا لوبه بایلله، مګر په سمه توګه، د کمپیوټر شطرنج کې د بدلون ټکی په 1997 کې نه بلکې په 1996 کې رامینځته شو، کله چې ما لوبه وګټله، مګر لومړۍ لوبه یې له لاسه ورکړه. بیا ما 3 لوبې وګټلې، او سکور زما په ګټه 4: 2 شو.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

په حقیقت کې دلته مهم حقیقت دا دی چې په هغه وخت کې کمپیوټر د دې وړتیا درلوده چې د شطرنج نړیوال اتل شي که چیرې دا په منظمه شطرنج ټورنمنټ کې لوبه وکړي. ما له IBM څخه تمه نه درلوده چې دوی به وکولی شي په یوه کال کې د خپل کمپیوټر د پیاوړي کولو لپاره دومره جدي تخنیکي کار وکړي. مګر زما ترټولو لویه تېروتنه، د IBM د ونډو په نرخ کې د چټک زیاتوالي استثنا سره، چې د لوبې څخه دوه اونۍ وروسته د څو ټکو څخه یو ملیارد ډالرو ته ورسید، د ښه چاپ لوستلو نشتوالی و. ځکه چې یوه ستونزه چې ما په 2 کې د ژور نیلي کمپیوټر سره درلوده دا وه چې دا زما لپاره یو تور بکس و. زه د خپل مخالف په اړه هیڅ نه پوهیدم، هغه څنګه فکر کوي، کوم تاکتیکونه کاروي. معمولا، کله چې تاسو د لوبې لپاره چمتووالی لرئ، تاسو خپل مخالف مطالعه کوئ، مهمه نده چې دا د شطرنج لوبه وي یا د فوټبال لوبه، او د لوبې طریقې په نظر کې نیولو سره، تاسو د هغه تګلاره مطالعه کوئ. مګر د ډیپ بلیو د "لوبې سټایل" په اړه هیڅ معلومات شتون نلري.

ما هڅه وکړه چې هوښیار واوسم او وویل چې د راتلونکې لوبې لپاره زه باید د ډیپ بلیو لخوا لوبول شوي لوبو ته لاسرسی وموم. دوی ځواب ورکړ: "البته!"، مګر په کوچني چاپ کې یې اضافه کړه:

"...یوازې د رسمي سیالیو پر مهال."

او دا د دې حقیقت سره سره چې ژور نیلي د لابراتوار دیوالونو بهر یوه لوبه نه ده کړې. نو په 1997 کې ما د تور بکس په وړاندې لوبه وکړه، او هرڅه د هغه څه برعکس وګرځیدل چې په 1996 کې پیښ شوي - ما لومړۍ لوبه وګټله، مګر لوبه یې له لاسه ورکړه.

په لاره کې، تاسو 20 کاله دمخه هیکران چیرته وو کله چې ما دوی ته ډیره اړتیا درلوده؟ ریښتیا، کله چې زه د حاضرو کسانو په قطار کې خپل نظر وګرځم، زه پوهیږم چې ستاسو ډیری شاید لا زیږیدلی نه وي.

زما لویه تېروتنه د ژورې نیلي میچ سره د یوې لوی ساینسي او ټولنیزې تجربې په توګه چلند و. ما فکر کاوه چې هغه به عالي وي ځکه چې هغه به واقعیا هغه ساحه ومومي چیرې چې د انسان پوهه د کمپیوټر محاسبې "وحشی ځواک" سره پرتله کیدی شي. په هرصورت، ډیپ بلیو، د خپل غیر معمولي کمپیوټري سرعت سره په هره ثانیه کې د شاوخوا 2 ملیون شطرنج پوستونو سره، کوم چې د 1997 لپاره هیڅ بد نه و، پرته له مصنوعي استخباراتو بل څه و. د هغه فعالیت د انساني استخباراتو اسرار خلاصولو کې هیڅ مرسته نده کړې.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

دا د عادي الارم ساعت څخه ډیر هوښیار نه و ، مګر زه د 10 ملیون ډالرو الارم ساعت له لاسه ورکولو په اړه هیڅ ښه احساس نه کوم.

زه د لوبې د پرانیستلو په مراسمو کې مطبوعاتي کنفرانس په یاد لرم کله چې د IBM پروژې مشري سړي وویل چې دا به د ساینسي تجربو پای او د ساینس بریا نښه کړي. له هغه ځایه چې موږ یوه بریا او یوه ماتې درلوده، ما غوښتل دریمه لوبه ترسره کړم ترڅو معلومه کړم چې څوک پیاوړی دی، مګر دوی کمپیوټر ویجاړ کړ، ظاهرا یوازینی بې طرفه شاهد لیرې کول. ما هڅه وکړه چې پوه شم چې ژور نیلي څه پیښ شوي، مګر ما ونه موندل. زه وروسته پوه شوم چې هغه یو نوی کیریر نیولی و او اوس د کینیډي هوایی ډګر په یوه ترمینل کې سوشي جوړوي.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

زه سوشي خوښوم، مګر زه هلته کمپیوټر ته اړتیا نلرم. نو، دا هغه ځای دی چې زما کیسه د کمپیوټر شطرنج سره په چټکۍ سره پای ته ورسیده. مګر ستاسو څخه هغه څوک چې شطرنج یا نورې لوبې هم کوي پوهیږي چې موږ د کمپیوټر په پرتله څومره زیان منونکي یو ځکه چې موږ دومره باثباته، بې طرفه نه یو او غلطي کوو. حتی د لوړې کچې لوبغاړي اشتباه کوي، د بیلګې په توګه د اتلولۍ په لوبه کې چیرې چې 50 یا 45 حرکتونه شتون لري، لږترلږه یوه کوچنۍ تېروتنه حتمي ده. که چیرې ریښتیني خلک لوبې وکړي، دا ډیره مهمه نه ده، مګر که تاسو د ماشین سره د لوبې کولو په وخت کې تېروتنه وکړئ، نو تاسو به بایل نه شئ، مګر تاسو به هم ونه ګټلئ، ځکه چې ماشین به د ماتې څخه مخنیوی وکړي.

په یو وخت کې ما پوهیده چې دا یوازې د وخت خبره وه، ځکه چې موږ نشو کولی د هغه کچې هوښیارتیا او دقیقیت ترلاسه کړو چې د کمپیوټر ماتولو لپاره اړین دی، ځکه چې ماشین په غیر معمولي ډول په خپلو کړنو کې ثبات لري. کلونه وروسته، موږ د ماشینونو شاهدان وو چې هر وخت د سیالیو ګټلو. زه یوځل بیا تکراروم - دا ټول یوازې د شطرنج لوبې باندې پلي کیږي ، کوم چې د لوبې د وحشي ځواک میتود لپاره خورا زیان منونکی دی ، کله چې کمپیوټر په خورا سرعت سره د حرکت لپاره ډیری اختیارونو ته ځي او ترټولو غوره غوره کوي. دا مصنوعي ذهانت نه دی، نو خلک تېروتنه کوي کله چې دوی وايي چې د انسان شطرنج لوبغاړی د مصنوعي استخباراتو لخوا مات شوی.

وروسته ما د کمپیوټر په وړاندې څو نورې لوبې وکړې. ما یوځل دا لوبې د عصري شطرنج انجنونو په کارولو سره تحلیل کړې او دا خورا دردناک تجربه وه. دا د وخت په تیریدو سره یو سفر و او زه مجبور وم چې اعتراف وکړم چې ما په دې سیالیو کې څومره خرابه ترسره کړې ځکه چې ما یوازې ځان ملامت کړی و. په هرصورت ، هغه وخت کمپیوټر "شیطان" دومره قوي نه و ، تاسو شاید باور ونه کړئ ، مګر ستاسو په ګرځنده وسیله کې د وړیا شطرنج غوښتنلیک نن ورځ د ډیپ بلیو په پرتله خورا پیاوړی دی. البته، که تاسو د شطرنج انجن ولرئ لکه asmFish یا Comodo او وروستی لپ ټاپ، دا سیسټم به نور هم پیاوړی وي.
کله چې ما د ډیپ بلیو په وړاندې لوبه وکړه، زه فکر کوم چې دا 5 لوبه وه، کمپیوټر په پای لوبه کې تلپاتې چیک وکړ، او هرڅوک ویل چې دا یوه لویه بریا وه او کمپیوټر د لوبې غیر معمولي کیفیت وښود. مګر نن ورځ، د عصري کمپیوټر سره، دا په ساده ډول مسخره ښکاري. زموږ ټوله لوبه په 30 ثانیو کې لوبیدلی شي ، ستاسو د لپ ټاپ فعالیت پورې اړه لري اعظمي یوه دقیقه. په پیل کې مې تېروتنه وکړه، بیا مې د لوبې د ژغورلو هڅه وکړه، ډیپ بلیو څو کاونټي حرکتونه وکړل او بریا یې خپله کړه. دا د لوبې قواعد دي، او پدې کې هیڅ شی نشته.

په 2003 کې ما د X2D فرنټز کمپیوټر په وړاندې 3 نورې لوبې وکړې، دوی دواړه په مساوي پای ته ورسیدل. تنظیم کونکو ما ته د 3-D شیشې اغوستې ځکه چې کمپیوټر 3 - ابعادي انٹرفیس درلود.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

مګر په هر حالت کې، کیسه پای ته ورسیده او زه د راتلونکي په اړه فکر کوم. دا عکس وګورئ، کوم چې د دې پیړۍ په پیل کې اخیستل شوی.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

که تاسو دغو ماشومانو ته وګورئ، تاسو به وګورئ چې دوی په نادر کمپیوټرونو لوبې کوي. نن زما ماشومان هم نه پوهیږي چې دا څه دي. ځینې ​​پیچلي کیبورډونه دلته ښودل شوي، مګر اوس دوی یوازې د ټچ سکرین په اوږدو کې خپلې ګوتې سلایډ کوي.

څه مهم دي چې هوښیار ماشینونه زموږ دندې خورا اسانه کوي. زه شاید غلط یم چې دا ووایم ځکه چې تاسو دا د بل چا په پرتله ښه پوهیږئ. پدې توګه ، د پیپا سور او تخنیکي ننګونو په مرسته ، د ریښتیني خلاقیت لپاره لاره پاکه شوې.

ما فکر وکړ چې څنګه کولی شئ د کمپیوټر او یو شخص ځواک سره یوځای کړئ؟ موږ کولی شو شطرنج د مثال په توګه واخلو، ځکه چې په شطرنج کې حل شتون لري. تاسو ښه پوهیږئ چې په کومو برخو کې کمپیوټر پیاوړی دی او په کوم کې دا د یو شخص څخه ټیټ دی. او بیا زما ذهن ته یو مفهوم راغی، کوم چې ما "پرمختللی شطرنج" بللی.

د روسی متل په تعقیب: "که تاسو نشئ ګټلی، ګډون وکړئ!"، ما د شطرنج پرمختللې لوبه وبلله چیرې چې یو کس د کمپیوټر سره د کمپیوټر سره د بل سړي سره جګړه کوي.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

په 1998 کې، ما د بلغاریا د شطرنج د اشرافي غړي سره لوبه وکړه، او په زړه پورې خبره دا ده چې موږ دواړه ښه لوبه نشو کولی ځکه چې موږ نشو کولی د کمپیوټر سره یوځای کار کولو اغیزه زیاته کړو. زه حیران وم چې ولې دوه عالي لوبغاړي نشي کولی د AI همکارۍ څخه ګټه پورته کړي. ځواب وروسته د کمپیوټر څخه د محدود شمیر اشارو سره د تش په نامه فری سټایل معرفي کولو سره راغی. تاسو کولی شئ د انټرنیټ له لارې د سوپر کمپیوټر سره وصل کیدو سره لوبه وکړئ ، یا تاسو کولی شئ خپل کمپیوټر یا ډیری کمپیوټر وکاروئ. زه غواړم یادونه وکړم چې د انسان - کمپیوټر جوړه به تل له هر سوپر کمپیوټر څخه تیریږي. دلیل یې خورا ساده دی - کمپیوټر زموږ د غیر حاضر ذهنیت تاوان ورکوي، او موږ کمپیوټر ته د بدلولو لپاره په ښه حالت کې یو ځکه چې دا زموږ د انساني کمزورۍ څخه د بل کمپیوټر زیان رسوي.
مګر پدې اړه هیڅ حساسیت شتون نلري. احساس دا و چې د سیالۍ ګټونکي د لوړ پوړ لوبغاړي نه وو، مګر د عادي کمپیوټرونو سره د نسبتا کمزوري شطرنج لوبغاړي وو، مګر څوک چې د ښه تعامل پروسې رامینځته کولو توان درلود. دا تشریح کول ستونزمن دي ځکه چې دا پاراډوکسیکل ښکاري: یو ضعیف لوبغاړی او یو نورمال کمپیوټر او یو ښه پروسه د ځواکمن کمپیوټر سره د قوي لوبغاړي څخه ښه کار کوي مګر د متقابل عمل ضعیف پروسه. انٹرفیس هرڅه دي!

په زړه پورې خبره دا ده چې تاسو هیڅ قوي لوبغاړي ته اړتیا نلرئ ، تاسو ګیري کاسپاروف ته اړتیا نلرئ ، د دې لپاره چې د ماشین په څنګ کې اوسئ ترڅو غوره حرکت ومومئ ، او دې ته یو ساده ځواب شتون لري. که نن ورځ موږ د انسانانو او کمپیوټر نسبي ځواک ته پام وکړو، موږ کولی شو د شطرنج څخه هاخوا لاړ شو، مګر راځئ چې له دوی څخه پیل وکړو، ځکه چې شطرنج شمیرې لري. نو، زما د ټول وخت د شطرنج درجه 2851 وه تر هغه چې ما میګنس کارلسن ته ماته ورکړه، او زما د شطرنج کیریر په پای کې دا 2812 وه. نن ورځ میګنس کارلسن د 2800 پوائنټونو سره په درجه بندۍ کې مخکښ دی. نږدې 50 لوبغاړي د 2700 او 2800 پوائنټونو ترمنځ درجه بندي لري. دا د شطرنج نړۍ اشراف دی. په دې ورځو کې، د کمپیوټر ځواک په 3200 پوائنټونو کې دی، او د ځانګړي سافټویر سره، درجه بندي کولی شي 3300-3400 پوائنټونو ته ورسیږي.

اوس پوه شوئ چې ولې پیاوړي لوبغاړي ته اړتیا نشته؟ ځکه چې زما د کچې یو لوبغاړی به هڅه وکړي چې کمپیوټر فشار راوړي چې په یو لوري یا بل کې عمل وکړي، د دې پر ځای چې ساده چلونکي وي. له همدې امله، د شطرنج یو کمزوری لوبغاړی چې د نړۍ د شطرنج اتل په څیر داسې "تکبر" او داسې غرور نه لري، د کمپیوټر سره به ډیر اغیزمن تعامل وکړي او یو ډیر ګټور "انساني کمپیوټر" ترکیب رامینځته کړي.

زه فکر کوم چې دا نه یوازې د شطرنج لپاره، بلکې د بیلګې په توګه، د درملو لپاره خورا مهم کشف دی. لکه څنګه چې معلومه ده، کمپیوټرونه په ډیرو مواردو کې د غوره ډاکټرانو په پرتله ډیر دقیق تشخیص کولی شي. نو تاسو نور څه غواړئ: یو ښه ډاکټر چې د کمپیوټر لخوا استازیتوب کیږي یا یو ښه نرس چې په ساده ډول لارښوونې تعقیبوي او د ماشین سپارښتنو پراساس یو کوچنی لارښود لیکي؟

زه کره شمېره نه پوهیږم، راځئ چې ووایو 60-65٪ خلک به ډاکټر غوره کړي او 85٪ به کمپیوټر ته لاړ شي، مګر له رواني پلوه، که تاسو یو ښه ډاکټر یاست، تاسو به دا د منلو وړ نه وي. که تاسو د نن ورځې ټیکنالوژیک پرمختګ ته وګورو، موږ کولی شو ووایو چې کمپیوټر په 80 - 85 - 90٪ پیښو کې ریښتینې تشخیص کوي، مګر 10٪ لاهم د خلکو لپاره پاتې دي! او دا کولی شي یو لوی توپیر رامینځته کړي، ځکه چې کله چې یو مرمۍ یوازې د 1 درجې په واسطه وغورځول شي، دا کولی شي د هدف څخه څو سوه متره لیرې الوتنه وکړي. پوښتنه اندیښنه لري چې ایا موږ کولی شو د کمپیوټر بشپړ ځواک چینل کړو.
له همدې امله ، زه لاهم باور لرم چې ټولې ویره چې ماشینونه به ډیر ژر موږ ټول ځای په ځای کړي ، او دا به د نړۍ پای وي ، آرماګیډون ، یوازې اوازې دي. ځکه، لکه څنګه چې ما وویل، دا د انسان د خلاقیت په اړه دی، او د کمپیوټر استخباراتو په اړه ځانګړی شی دا دی چې دا یوازې زموږ خلاقیت لوړوي، خوشې کوي او موږ ته وایي چې څنګه یې په غوره ممکنه طریقه وکاروو.

ځینې ​​​​وختونه، د یوې پوښتنې د ځواب موندلو لپاره، دا ارزښت لري چې د ساینس نړۍ څخه لیرې شي او د هنر نړۍ ته لاړ شي. ما یو ځل یو لوی پاراډکس وموندل چې د لوی هنرمند پابلو پیکاسو لخوا ویل شوي: "کمپیوټر بې ګټې دي. یوازینی شی چې دوی کولی شي ځوابونه ورکړي." زه فکر کوم چې پدې کې لوی حکمت شتون لري او دا ټکي هڅونکي ښکاري ځکه چې ماشینونه ځوابونه چمتو کوي، او دا ځوابونه هر اړخیز دي!

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

په هرصورت، پیکاسو د هر اړخیزو ځوابونو څخه راضي نه و ځکه چې هغه یو هنرمند و. دا د هنر د دوامداره بیاکتنې له امله دی، دا هغه څه دي چې موږ په دوامداره توګه کوو - پوښتنې وکړئ. ایا کمپیوټر پوښتنې کولی شي؟

ما یو ځل د هیج فنډ برج واټر ایسوسی ایټس څخه لیدنه وکړه ترڅو د ډیو فیروچي سره خبرې وکړي، د IBM واټسن سوپر کمپیوټر یو له پراختیا کونکو څخه. موږ د دې په اړه خبرې کولې چې ایا ماشینونه پوښتنې کولی شي، او ډیو وویل، "هو، کمپیوټر کولی شي پوښتنې وکړي، مګر دوی نه پوهیږي چې کومې پوښتنې واقعیا مهم دي." همدا خبره ده. نو موږ لاهم په لوبه کې یو او موږ د حرکت کولو فرصت لرو ځکه چې د انسان او کمپیوټر ترمینځ لوبه لا پای ته نه ده رسیدلې.

په دې سلايډ کې تاسو د خپلواکو کمپيوټرونو د کارونې د ممکنه ساحو څو عکسونه وګورئ، هغه ماشينونه چې پخپله پروګرام کولی شي، دا د زده کړې توان لري.

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 1 برخه

یو عکس ډیمیس حسابیس د خپل ځان زده کړې عصبي شبکې AlphaGo سره ښیې. په حقیقت کې، دا شاید لومړی ماشین وي چې د مصنوعي استخباراتو پروټوټایپ بلل کیدی شي.

لکه څنګه چې ما دمخه وویل ، ژور نیلي د وحشي ځواک ډیرکیل دی ، واټسن شاید یو انتقالي لینک وي ، مګر لاهم AI ندی. الفاګو د ژورې زده کړې برنامه ده چې د ملیونونو او ملیونونو لوبو په لوبولو سره د اړونده نمونو موندلو سره ځان ته وده ورکوي.

زه کولی شم ووایم چې د الفاګو سره موږ د لومړي ځل لپاره د ریښتیني تور بکس سره معامله کوو. ځکه ، د مثال په توګه ، که موږ سل کاله د ډیپ بلیو لوبو لاګونو زرګونه مایل مطالعه کړو ، نو موږ به په نهایت کې اصلي نظر ته ورسیږو چې ولې یوه ځانګړې پریکړه شوې او یو ځانګړی حرکت شوی. لکه څنګه چې د الفاګو په اړه، زه ډاډه یم چې حتی ډیمیس حسابیس به ونه شي ویلای چې ولې 6 نسخه د 9 نسخه څخه غوره ده، یا برعکس، د دې ماشین لخوا ترسره شوې پریکړې په پام کې نیولو سره.

که له یوې خوا دا یوه لویه لاسته راوړنه ده، خو له بلې خوا دا یوه ستونزه هم کېدای شي، ځکه که ماشین تېروتنه وکړي، تاسو به پرې خبر نه شئ. په هرصورت، په هر حالت کې، دا د ریښتینې AI جوړولو په لور یو حرکت دی.

ما یو ځل د ګوګل په مرکزي دفتر کې خبرې وکړې، او دوی ماته د ګوګل ایکس سفر راکړ. دا خورا په زړه پورې و ځکه چې دا شرکت په ډاډه توګه د AI رامینځته کولو په لور حرکت کوي ، د ځان چلولو موټر یا خپلواکه ډرون رامینځته کولو ستونزې حل کوي چې په خپلواکه توګه وړاندې کوي. توکي په هرصورت، د AI تخنیکي مالتړ څخه کمه ستونزه د هغې د فعالیتونو تنظیم کولو ستونزه ده. خلک د دې په اړه خبرې کوي چې څنګه AI کولی شي دوی په بشپړ ډول ځای په ځای کړي او له کار څخه یې لرې کړي. په هرصورت، راځئ چې د مرستې لپاره د بشري تمدن تاریخ ته غږ وکړو - دا د سلګونو او زرګونو کلونو لپاره پیښ شوی!

24:35 دقیقې

کنفرانس DEFCON 25. ګیري کاسپاروف. "د دماغ وروستۍ جګړه." 2 برخه

له موږ سره د پاتې کیدو لپاره مننه. ایا تاسو زموږ مقالې خوښوي؟ غواړئ نور په زړه پورې مینځپانګه وګورئ؟ د امر په ورکولو یا ملګرو ته وړاندیز کولو سره زموږ ملاتړ وکړئ ، د ننوتلو کچې سرورونو ځانګړي انلاګ کې د هابر کاروونکو لپاره 30٪ تخفیف ، کوم چې زموږ لخوا ستاسو لپاره اختراع شوی و: د VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps په اړه بشپړ حقیقت له $ 20 څخه یا څنګه سرور شریک کړئ؟ (د RAID1 او RAID10 سره شتون لري، تر 24 کور پورې او تر 40GB DDR4 پورې).

Dell R730xd 2 ځله ارزانه؟ یوازې دلته 2x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 تلویزیون له $199 څخه په هالنډ کې! ډیل R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - له $ 99 څخه! په اړه ولولئ د زیربنا شرکت جوړولو څرنګوالی د ډیل R730xd E5-2650 v4 سرورونو کارولو سره ټولګي د یوې پیسي لپاره د 9000 یورو ارزښت لري؟

سرچینه: www.habr.com

Add a comment