د کلاوډ لوبې کول: د ضعیف انټرنیټ سره د فشار ازموینه 5 کلاوډ لوبو خدمتونه

د کلاوډ لوبې کول: د ضعیف انټرنیټ سره د فشار ازموینه 5 کلاوډ لوبو خدمتونه

شاوخوا یو کال دمخه ما یوه مقاله خپره کړه "د کلاوډ لوبې: په ضعیف کمپیوټرونو کې د لوبې کولو لپاره د خدماتو وړتیاو لومړی لاس ارزونه". دې په ضعیف کمپیوټرونو کې د کلاوډ لوبو لپاره د مختلف خدماتو ګټې او زیانونه تحلیل کړل. ما د لوبې په جریان کې هر خدمت ازموینه وکړه او زما عمومي تاثیر یې شریک کړ.

دې او نورو ورته مقالو ته په نظرونو کې ، لوستونکي اکثرا د مختلف لوبو خدماتو خپل تاثیرات شریکوي. ډیری وختونه د ورته شی په اړه مخالف نظرونه شتون درلود. د ځینو لپاره، هرڅه سم دي، مګر د نورو لپاره، دوی نشي کولی د ځنډ او کنګل کیدو له امله لوبې وکړي. بیا ما دا نظر درلود چې د دې خدماتو کیفیت په مختلف شرایطو کې و ارزوم - له مثالي څخه تر ډارونکي پورې. موږ د شبکو کیفیت په اړه خبرې کوو، ځکه چې کاروونکي تل د ګړندي او له ستونزو څخه پاک مخابراتي چینل ویاړ نه شي کولی، سمه ده؟ په عموم کې ، د کټ لاندې د خدماتو ارزونه ده چې د شبکې عملیاتو مختلف کیفیت سمولو سره.

په هرصورت ستونزه څه ده؟

لکه څنګه چې پورته یادونه وشوه - د ارتباط په توګه. په سمه توګه، د لوبې په جریان کې د پیکټو له لاسه ورکولو کې. هرڅومره چې زیانونه لوړ وي ، د لوبې کونکي ستونزې ډیرې وي ، هغه د لوبې څخه لږ مطمین وي. مګر دا نادره ده چې څوک د وسیلې لپاره د فایبر آپټیک په څیر یو مثالی ارتباطي چینل ولري ، او د یو وقف شوي انټرنیټ سره د اپارتمان ودانۍ د ټولو اوسیدونکو ترمینځ شریک نه وي.

د حوالې لپاره، د 25 Mbit/s د ارتباط سرعت سره، 1-40 ډیټا پیکټو ته اړتیا ده چې د 50 چوکاټ/فریم لیږدولو لپاره. هرڅومره چې کڅوړې له لاسه ورکول کیږي ، د عکس کیفیت ټیټ کیږي ، او د پام وړ ځنډ او کنګل کیږي. په ځانګړې توګه په سختو قضیو کې، دا په ساده ډول د لوبې کولو لپاره ناممکن کیږي.

په طبیعي توګه، د کلاوډ خدمت پخپله په هیڅ ډول نشي کولی د کاروونکي چینل عرض او ثبات اغیزه وکړي (که څه هم دا به ښه وي، البته). مګر دا ممکنه ده چې د مخابراتو د ستونزو د کچې لپاره مختلفې لارې په پام کې ونیول شي. موږ به لاندې وګورو چې کوم خدمتونه د ستونزې سره ښه مقابله کوي.

موږ واقعیا څه پرتله کوو؟

منظم کمپیوټر (Intel i3-8100، GTX 1060 6 GB، 8GB رام)، GeForce Now (د دې روسی نسخه GFN په مسکو کې د سرورونو سره) لوډ پلی, ویرسیس, پلیکی, ستادیا. د سټاډیا پرته په ټولو خدماتو کې ، موږ په ویچر کې د لوبې کیفیت مطالعه کوو. ګوګل سټاډیا د لیکلو په وخت کې دا لوبه نه درلوده، نو ما باید یو بل ازموینه وکړي - اوډیسي.

د ازموینې شرایط او میتودولوژي څه دي؟

موږ له مسکو څخه ازموینه کوو. وړاندې کوونکی - MGTS، تعرفه 500 Mbit/s، د کیبل پیوستون، نه وای فای. موږ په خدماتو کې د ګرافیک کیفیت تنظیمات ډیفالټ ، ریزولوشن - FullHD ته تنظیم کوو.

د پروګرام په کارولو سره بې روحه موږ د شبکې ستونزې تقلید کوو، د بیلګې په توګه، د مختلفو ډولونو او اندازو کڅوړو ضایع کول.

یونیفورم واحد تاوان. دا هغه وخت دی کله چې یوازې 1 پاکټ ورک شي او زیانونه لږ یا لږ مساوي ویشل شوي. په دې توګه، د 10٪ یونیفورم ضایع پدې مانا ده چې د 100 کڅوړو څخه، هر 10 پیکټ ورک شوی، مګر تل یوازې 1 پاکټ. ستونزه معمولا پخپله څرګندیږي کله چې د پیرودونکي څخه سرور ته په چینل کې تحریف (محفوظ) وي.

موږ د 5٪، 10٪، 25٪ یونیفورم تاوان ازموینه کوو.

غیر مساوي ډله ایز زیانونه، کله چې په یوه شیبه کې 40-70 کڅوړې په پرله پسې ډول له لاسه ورکړي. دا ډول زیانونه اکثرا هغه وخت پیښیږي کله چې د کارونکي یا چمتو کونکي شبکې تجهیزاتو (روټرونو او نور) سره ستونزې شتون ولري. کیدای شي د کاروونکي-سرور مخابراتو لاین کې د شبکې تجهیزاتو د بفر ډیریدو سره تړاو ولري. د ګنډو دیوالونو سره وائی فای هم کولی شي دا ډول زیانونه رامینځته کړي. د ډیری وسیلو شتون له امله د بې سیم شبکې ګنډل یو بل دلیل دی چې د دفترونو او اپارتمانونو ودانیو لپاره خورا عام دی.

موږ د 0,01٪، 0,1٪، 0,5٪ غیر مساوي زیانونو ازموینه کوو.

لاندې زه دا ټولې قضیې تحلیلوم او د وضاحت لپاره ویډیو پرتله کوم. او د مقالې په پای کې زه د ټولو خدماتو او قضیو څخه خام ، نه ایډیټ شوي لوبې ویډیوګانو ته لینک چمتو کوم - هلته تاسو کولی شئ آثار په ډیر تفصیل سره وګورئ ، په بیله بیا تخنیکي معلومات (د سټاډیا پرته په ټولو خدماتو کې ، د تخنیکي معلوماتو ډاټا. کنسول ثبت شوی؛ سټیډیا داسې ونه موندله).

راځئ چې لاړ شه

لاندې د 7 فشار ازموینې سناریوګانې دي او د مهال ویش سره ویډیو (ویډیو ورته ده ، د اسانتیا لپاره ، په هر ځای کې لید له سمې شیبې څخه پیل کیږي). د پوسټ په پای کې د هر خدماتو لپاره اصلي ویډیوګانې دي. یو ښه ملګري زما سره د ویډیو په جوړولو کې مرسته وکړه، چې زه یې مننه کوم!

سناریو #1. مناسب شرایط. په شبکه کې صفر زیانونه

هرڅه لکه څنګه چې باید په یوه مثالي نړۍ کې وي. د اتصال ستونزې شتون نلري ، نه یو وقفه ، نه مداخله ، ستاسو د لاسرسي نقطه د انټرنیټ بیکن دی. په داسې ګرمو شرایطو کې، نږدې ټول د ازموینې ګډون کوونکي ښه فعالیت کوي.


د ولايتي

د هرې سناریو لپاره، موږ د PC لوبې څخه فوٹیج د حوالې په توګه اخیستي. دا روښانه ده چې د شبکې کیفیت په هیڅ ډول اغیزه نه کوي؛ لوبه په محلي توګه په PC کې پرمخ ځي. د دې چوکاټونو شتون دې پوښتنې ته ځواب ورکوي "ایا ستاسو په کمپیوټر کې د لوبې کولو په پرتله په بادل کې لوبې کولو کې توپیر شتون لري." د مثالي شرایطو لاندې، زموږ په قضیه کې، دا د ډیری خدماتو لخوا نه احساس کیږي. موږ به لاندې د کمپیوټر په اړه څه ونه لیکو، یوازې په یاد ولرئ چې دا شتون لري.

اوس GeForce

هرڅه سم دي، انځور روښانه دی، پروسه په اسانۍ سره پرمخ ځي، پرته له فریزونو.

ویرسیس

ورټیکس زموږ مثالی نړۍ خرابوي. هغه سمدلاسه ستونزې پیل کړې - انځور د نورو ټولو په پرتله خراب و، او "بریکونه" په ښکاره ډول لیدل کیده. یوه احتمالي ستونزه دا ده چې د لوبې سرورونه له مسکو څخه لرې موقعیت لري ، او د لوبې سرورونو هارډویر داسې بریښي چې ضعیف وي او د FullHD ښه اداره نه کوي. وورتیکس په ټولو ازموینو کې خراب کار کړی. که څوک د Vortex سره د لوبې کولو مثبت تجربه ولري، په نظرونو کې ولیکئ، شریک کړئ چې تاسو له کوم ځای څخه لوبه کړې او هر څه څومره ښه شوي.

پلیکی

هرڅه سم دي، لکه په محلي کمپیوټر کې. د لیدو وړ ستونزې لکه منجمد، ځنډ، او داسې نور. نه.

لوډ پلی

خدمت یو ښه انځور ښیې، هیڅ ښکاره ستونزې شتون نلري.

ستادیا

د ګوګل څخه د لوبو خدمت په بشپړ ډول کار کوي سره له دې چې دا د روسیې فدراسیون کې سرورونه نلري ، او په عموم کې ، سټاډیا په رسمي ډول په روسیه کې کار نه کوي. په هرصورت، هرڅه سم دي. دا د افسوس خبره ده ، البته ، چې "دی ویچر" د لوبې په وخت کې په سټاډیا کې شتون نه درلود ، مګر تاسو څه کولی شئ ، دوی "اوډیسي" اخیستي - هم غوښتنه کوي ، د هغه سړي په اړه چې خلک او څاروي یې ماتوي.

سناریو شمیره 2. یونیفورم زیان 5٪

په دې ازموینه کې، له 100 کڅوړو څخه، نږدې هر 20 له لاسه ورکوي. اجازه راکړئ تاسو ته یادونه وکړم چې د یو چوکاټ وړاندې کولو لپاره تاسو 40-50 پاکټونو ته اړتیا لرئ.


اوس GeForce

د Nvidia خدمت ښه دی، هیڅ ستونزه نشته. عکس د پلیکی په پرتله یو څه ډیر تیاره دی ، مګر ویچر لاهم د لوبو وړ دی.

ویرسیس

دا هغه ځای دی چې شیان نور هم خراب شول. ولې په بشپړه توګه روښانه نه ده؛ ډیری احتمال، بې ځایه شوي ندي چمتو شوي یا لږترلږه دي. بې ځایه کیدل د فارورډ شوي ډیټا شور ضد کوډ کول دي (FEC - د مخکینۍ خطا سمون). دا ټیکنالوژي ډاټا بیرته ترلاسه کوي کله چې دا د شبکې ستونزو له امله په جزوي ډول ورک شوی وي. دا په بیلابیلو لارو پلي کیدی شي او تنظیم کیدی شي، او د پایلو په اړه قضاوت کول، د Vortex جوړونکي پدې کې بریالي ندي. تاسو به نشئ کولی حتی د کوچني زیانونو سره لوبه وکړئ. د راتلونکو ازموینو په جریان کې، وورتیکس په ساده ډول "مړ شو."

پلیکی

هرڅه سم دي، د مثالي شرایطو څخه د پام وړ توپیر شتون نلري. شاید دا مرسته وکړي چې د شرکت سرورونه په مسکو کې موقعیت لري، چیرې چې ازموینې ترسره شوي. ښه ، شاید پورته ذکر شوي بې ځایه کیدل غوره تنظیم شوي وي.

لوډ پلی

خدمت ناڅاپه د لوبې کولو وړ نه و، سره له دې چې د نسبتا ټیټ پیکټ ضایعاتو سره سره. څه غلط کیدی شي؟ زه به فرض کړم چې لوډ پلی د TCP پروتوکول سره کار کوي. په دې حالت کې، پداسې حال کې چې د کڅوړې د رسیدلو تصدیق شتون نلري، نور کڅوړې نه لیږل کیږي، سیسټم د سپارلو تایید ته انتظار کوي. په دې اساس، که یو بسته له لاسه ورکړي، نو د هغې د سپارلو هیڅ تایید به شتون ونلري، نوې کڅوړې به ونه لیږل شي، انځور به خالي شي، د کیسې پای.

مګر که تاسو UDP کاروئ، نو بیا د پاکټ ترلاسه کولو تایید ته اړتیا نشته. تر هغه ځایه چې قضاوت کیدی شي ، د لوډ پلی پرته نور ټول خدمات د UDP پروتوکول کاروي. که دا قضیه نه وي، مهرباني وکړئ ما په نظرونو کې سم کړئ.

ستادیا

هرڅه د لوبې وړ دي. ځینې ​​​​وختونه عکس pixelated کیږي او لږترلږه د غبرګون ځنډ شتون لري. شاید د شور - معافیت کوډ کول په بشپړ ډول کار نه کوي، له همدې امله کوچني آثار کله چې ټول جریان د لوبې کولو وړ وي.

سناریو شمیره 3. یونیفورم زیان 10٪

موږ په هر سل کې هر 10 پیکټ له لاسه ورکوو. دا دمخه د خدماتو لپاره ننګونه ده. د داسې زیانونو سره په اغیزمنه توګه معامله کولو لپاره، ټیکنالوژیو ته اړتیا ده چې د ورک شوي ډاټا بیرته راګرځولو او/یا بیا لیږلو لپاره.


اوس GeForce

GeForce د ویډیو جریان کیفیت کې د لږ کمښت تجربه کوي. تر هغه ځایه چې موږ ویلای شو، GFN د شبکې ستونزو ته د دوی د کمولو هڅه کوي. خدمت بټریټ کموي ، دا د ډیټا لیږد لپاره د بټونو شمیر دی. په دې توګه، هغه هڅه کوي په هغه څه باندې بار کم کړي چې هغه باور لري د ناکافي لوړ کیفیت شبکه ده او یو باثباته اړیکه ساتي. او واقعیا د ثبات په اړه هیڅ پوښتنې شتون نلري ، مګر د ویډیو کیفیت د پام وړ زیان لري. موږ د عکس د پام وړ پکسلیشن ګورو. ښه ، له هغه وخته چې ماډلینګ د 10٪ پاکټونو دوامداره ضایع فرض کوي ، د بټریټ کمول واقعیا مرسته نه کوي ، وضعیت نورمال ته نه راځي.

په ریښتیني ژوند کې ، عکس به ډیر احتمال په دوامداره توګه خراب نه وي ، مګر تیریږي. زیانونه زیات شوي - عکس تیاره شوی؛ زیانونه کم شوي - عکس نورمال ته راستون شوی، او داسې نور. دا د لوبو تجربې لپاره ښه نه دی، البته.

پلیکی

کومه ځانګړې ستونزه نشته. شاید، الګوریتم په شبکه کې ستونزې کشف کړي، د ضایعاتو کچه ټاکي او د بټریټ کمولو پرځای په بې ځایه کیدو باندې ډیر تمرکز کوي. دا معلومه شوه چې د 10٪ یونیفورم ضایعاتو سره، د انځور کیفیت په حقیقت کې بدلیږي، کاروونکي احتمال نلري چې دا ډول زیانونه وګوري.

لوډ پلی

دا کار نه کوي، دا یوازې پیل نه دی. د نورو ازموینو په جریان کې وضعیت پخپله تکرار شو. تر هغه ځایه چې قضاوت کیدی شي ، دا خدمت په هیڅ ډول د شبکې ستونزو سره موافقت نه کوي. شاید د TCP پروتوکول ملامت وي. لږ زیان به خدمت په بشپړ ډول فلج کړي. البته د ریښتیني ژوند لپاره خورا عملي ندي.

ویرسیس

همدارنګه لویې ستونزې. تاسو نشئ کولی په داسې شرایطو کې لوبه وکړئ ، که څه هم عکس لاهم شتون لري او کرکټر دوام لري ، که څه هم په ټوکو کې. زما په اند دا ټول د ورته ضعیف پلي کیدو یا ورک شوي بې ځایه کیدو په اړه دي. کڅوړې ډیری وختونه ورک کیږي او بیرته نشي ترلاسه کیدی. د پایلې په توګه، د عکس کیفیت د لوبې کولو وړ کچې ته ټیټیږي.

ستادیا

له بده مرغه دلته هرڅه خراب دي. په جریان کې وقفه شتون لري، له همدې امله په سکرین کې پیښې په جرکونو کې پیښیږي، دا خورا ستونزمن کوي ​​​​چې لوبه وکړي. داسې انګیرل کیدی شي چې ستونزه رامینځته شوې ، لکه د وورتیکس په قضیه کې ، د لږترلږه یا هیڅ بې ځایه کیدو له امله. ما د یو څو ملګرو سره مشوره وکړه چې "په پوهیدو کې" دي، دوی وویل چې سټیډیا ډیر احتمال د چوکاټ بشپړ راټولیدو ته انتظار باسي. د GFN په څیر، دا هڅه نه کوي چې وضعیت په بشپړ ډول د بټریټ ټیټولو سره خوندي کړي. د پایلې په توګه، هیڅ هنري اثار شتون نلري، مګر کنګل او ځنډونه ښکاري (GFN، برعکس، لږ فریزونه / لیګونه لري، مګر د ټیټ بټریټ له امله انځور په بشپړ ډول غیر زړه پورې دی).

نور خدمتونه هم داسې بریښي چې چوکاټ په بشپړ ډول راټولیدو ته انتظار نه کوي ، ورکه شوې برخه د زاړه چوکاټ ټوټې سره ځای په ځای کوي. دا یو ښه حل دی، په ډیری حاالتو کې به کاروونکي د کیچ ته پام ونه کړي (په هره ثانیه کې 30+ چوکاټونه بدلیږي)، که څه هم ځینې وختونه کیدای شي آثار واقع شي.

سناریو شمیره 4. یونیفورم زیان 25٪

هر څلورم پاکټ ورک شوی. دا ورځ تر بلې ډارونکې او په زړه پورې کیږي. په عموم کې ، د داسې "لیکي" اړیکې سره ، په بادل کې نورمال لوبې کول په سختۍ سره امکان لري. که څه هم د پرتله کولو ځینې برخه اخیستونکي مقابله کوي، که څه هم په بشپړه توګه ندي.


GFN

ستونزې لا دمخه د پام وړ دي. انځور pixelated او تور دی. تاسو لاهم کولی شئ لوبه وکړئ ، مګر دا هغه څه ندي چې GFN په پیل کې وړاندیز کړی و. او دا یقینا نه ده چې څومره ښکلې لوبې باید ترسره شي. ښکلا نور د ستاینې وړ نه ده.

پلیکی

لوبه ښه روانه ده. نرمښت شتون لري، که څه هم انځور یو څه درد لري. په هرصورت ، په پورتنۍ ښي خوا کې شمیرې ښیې چې څومره ورک شوي پاکټونه بیرته ترلاسه شوي. لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ، د پاکټونو 96٪ بیرته راستانه شوي.

لوډ پلی

پیل یې نه کړ.

ویرسیس

تاسو نشئ کولی حتی د خورا قوي غوښتنې سره لوبه وکړئ ، کنګل کول (د عکس کنګل کول ، د نوي ټوټې څخه د ویډیو جریان بیا پیل کول) حتی د پام وړ دي.

ستادیا

خدمت په عملي توګه د لوبې وړ نه دی. لاملونه لا دمخه پورته ذکر شوي دي. د چوکاټ راټولولو ته انتظار کول، بې ځایه کیدنه لږه ده، د داسې زیانونو سره دا کافي ندي.

سناریو #5. غیر مساوي تاوان 0,01٪.

د هر 10 پاکټونو لپاره، 000-1 پاکټونه په قطار کې ورک شوي. دا دی، موږ د 40 چوکاټونو څخه نږدې 70 له لاسه ورکوو. دا پیښیږي کله چې د شبکې وسیلې بفر ډک وي او ټول نوي کڅوړې په ساده ډول له مینځه وړل کیږي (غورځول کیږي) تر هغه چې بفر خلاص نشي. د پرتله کولو ټول ګډون کونکي، پرته له لوډ پلی، دا ډول زیانونه تر یوې درجې یا بل پورې کار کوي.


GFN

انځور یو څه کیفیت له لاسه ورکړی او یو څه ورېځ شوی، مګر هرڅه د لوبې وړ دي.

پلیکی

هرڅه ډیر ښه دي. انځور نرم دی، انځور ښه دی. تاسو کولی شئ پرته له ستونزو لوبې وکړئ.

لوډ پلی

په لومړیو څو ثانیو کې یو انځور و، اتل حتی منډه کړه. مګر د سرور سره اړیکه تقریبا سمدلاسه ورکه شوه. اوه، دا د TCP پروتوکول. لومړی زیان په ریښو کې خدمت قطع کړ.

ویرسیس

عادي ستونزې لیدل کیږي. فریزونه، ځنډونه او دا ټول دي. په داسې شرایطو کې لوبه کول به خورا ستونزمن وي.

ستادیا

د لوبې وړ. کوچني کمښتونه د پام وړ دي، عکس ځینې وختونه pixelated وي.

سناریو شمیره 6. غیر مساوي زیانونه 0,1٪

د 10 پیکټو لپاره، په قطار کې 000-10 پاکټونه 40 ځله ضایع کیږي. دا معلومه شوه چې موږ له 70 چوکاټونو څخه 10 له لاسه ورکوو.

زه به سمدلاسه ووایم چې ډیری خدمات د پام وړ ستونزې لري. د مثال په توګه، انځور ټوخی کوي، نو بې ځایه کیدل دلته مرسته نه کوي. دا دی، د بې ځایه ټیکنالوژۍ کارولو په وخت کې مثبت اغیزه شتون لري، مګر دا کوچنی دی.

حقیقت دا دی چې د کارونکي عملونو ته د عکس العمل وخت او پخپله لوبه محدوده ده ، د ویډیو جریان باید دوامداره وي. د خدماتو د هرې هڅې سره سره د منلو وړ کیفیت ته د جریان بیرته راګرځول ناممکن دي.

اثار څرګندیږي (د پاکټونو د ضایع کیدو لپاره د خسارې جبران کولو هڅه، کافي معلومات شتون نلري) او د عکس ټکان.


GFN

د عکس کیفیت د پام وړ راټیټ شوی، بټریټ په واضح ډول کم شوی، او د پام وړ.

پلیکی

دا ښه مقابله کوي - شاید ځکه چې بې ځایه کیدل په ښه توګه تنظیم شوي ، او د بټریټ الګوریتم زیانونه خورا لوړ نه ګڼي او عکس په پکسلیټ ګډوډ کې نه بدلوي.

لوډ پلی

پیل یې نه کړ.

ویرسیس

دا پیل شو، مګر د خراب انځور کیفیت سره. ټکانونه او کمښت خورا د پام وړ دي. په داسې شرایطو کې لوبه کول په سختۍ سره ممکن دي.

ستادیا

جرکونه په ښکاره ډول لیدل کیږي، دا یو روښانه شاخص دی چې کافي بې ځایه شتون نلري. انځور کنګل کیږي، بیا نور چوکاټونه ښکاره کیږي، او د ویډیو جریان ماتیږي. په اصولو کې، تاسو کولی شئ لوبه وکړئ که تاسو د ځان شکنجه کولو لپاره لوی لیوالتیا او کلینیکي تمایل لرئ.

سناریو شمیره 7. غیر مساوي زیانونه 0,5٪

د 10 کڅوړو لپاره 000 ځله، 50-40 پاکټونه په قطار کې ورک شوي. موږ له 70 څخه 50 چوکاټونه له لاسه ورکوو.

د "یو شان ډک شوي" ټولګي وضعیت. ستاسو روټر سپک دی، ستاسو ISP ښکته دی، ستاسو تارونه د موږکانو لخوا ژاول کیږي، مګر تاسو لاهم غواړئ په بادل کې لوبې وکړئ. کوم خدمت باید غوره کړئ؟


GFN

دا لا دمخه خورا ستونزمن دی، که ناممکن نه وي، لوبې کول - بټریټ خورا کم شوی. چوکاټونه ورک شوي، د عادي انځور پر ځای موږ "صابون" ګورو. چوکاټونه بحال شوي ندي - د بیا رغونې لپاره کافي معلومات شتون نلري. که GFN په بشپړ ډول د بیا رغونې لپاره چمتو کوي. هغه لاره چې خدمت په کلکه هڅه کوي د بټریټ سره وضعیت خوندي کړي د بې ځایه کیدو سره کار کولو ته د هغې لیوالتیا په اړه شکونه راپورته کوي.

پلیکی

د چوکاټ تحریف شتون لري ، عکس ټوخی کیږي ، دا د انفرادي چوکاټ عناصر تکرار شوي. دا لیدل کیدی شي چې ډیری "مات شوي" چوکاټ د پخوانیو ټوټو څخه بیرته راستانه شوی. دا دی، نوي چوکاټونه د زړو چوکاټونو برخې لري. مګر عکس ډیر یا لږ روښانه دی. تاسو کولی شئ دا کنټرول کړئ، مګر په متحرک صحنو کې، د بیلګې په توګه، په جګړه کې، چیرې چې تاسو ښه غبرګون ته اړتیا لرئ، دا ستونزمنه ده.

لوډ پلی

پیل یې نه کړ.

ویرسیس

دا پیل شوی، مګر دا به غوره وي چې پیل نه کړئ - تاسو نشئ کولی دا لوبه وکړئ.

ستادیا

په داسې شرایطو کې خدمت غیر فعال دی. لاملونه د چوکاټ راټولولو او ضعیف بې ځایه کیدو ته انتظار کولو اړتیا دي.

ګټونکی څوک دی؟

درجه بندي، البته، موضوعي ده. تاسو کولی شئ په نظرونو کې بحث وکړئ. ښه، لومړی ځای، البته، محلي کمپیوټر ته ځي. دا دقیقا دی ځکه چې د کلاوډ خدمات د شبکې کیفیت ته خورا حساس دي ، او دا کیفیت په ریښتیني نړۍ کې خورا بې ثباته دی ، چې ستاسو د خپل لوبو کمپیوټر بې ساري پاتې کیږي. مګر که د کوم دلیل لپاره دا شتون نلري، نو بیا درجه بندي وګورئ.

  1. محلي PC. په تمه.
  2. پلیکی
  3. اوس GeForce
  4. Google Stadia
  5. ویرسیس
  6. لوډ پلی

د پایلې په توګه، اجازه راکړئ تاسو ته یو ځل بیا یادونه وکړم چې د شبکې ستونزو ته د مقاومت په شرایطو کې د کلاوډ لوبو کې لوی رول لوبوي:

  • د شبکې کوم پروتوکول کارول کیږي. دا غوره ده چې د ویډیو جریان لیږدولو لپاره UDP وکاروئ. زه شک لرم چې لوډ پلی TCP کاروي، که څه هم زه د ډاډ لپاره نه پوهیږم. مګر تاسو د ازموینې پایلې ولیدلې.
  • ایا د شور مقاومت کوډ پلي کیږي؟ (FEC - د مخکینۍ تېروتنې سمون، چې د بې ځایه کیدو په نوم هم پیژندل کیږي). هغه لاره چې دا د پیکټ ضایع سره سمون لري هم مهم دي. لکه څنګه چې موږ ولیدل، د انځور کیفیت د پام وړ په پلي کولو پورې اړه لري.
  • د بټریټ موافقت څنګه تنظیم شوی. که چیرې خدمت په ابتدايي توګه د بټریټ سره وضعیت خوندي کړي، دا په انځور باندې قوي اغیزه لري. د بریا کلیدي د بټریټ مینځلو او بې ځایه کیدو ترمینځ نازک توازن دی.
  • د پوسټ پروسس کولو څرنګوالی. که ستونزې رامنځ ته شي، چوکاټونه یا هم د زړو چوکاټونو د ټوټو سره بیا ځای پر ځای شوي، بیا رغول شوي، یا بیا یوځای شوي.
  • د محفلونو او هارډویر ځواک ته د سرورونو نږدې والی د لوبې کیفیت هم د پام وړ اغیزه کوي، مګر دا د مثالي شبکې لپاره هم ریښتیا ده. که سرورونو ته پینګ خورا لوړ وي ، نو تاسو به نشئ کولی په آرامۍ سره لوبې وکړئ حتی په مثالي شبکه کې. موږ پدې څیړنه کې د پینګ سره تجربه نه ده کړې.

لکه څنګه چې ژمنه شوې، دلته لینک دی په ټولو قضیو کې د مختلف خدماتو څخه خام ویډیوګانې.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment