سلام و ټولو ته. نن ورځ موږ به وګورو چې څنګه په Android کې د لوبې چلولو لپاره د sdl2 کتابتون په کارولو سره پروژه چمتو کړو.
لومړی تاسو اړتیا لرئ د Android سټوډیو ډاونلوډ کړئ ، دا نصب کړئ او هرڅه چې پدې پراختیا چاپیریال کې اړین دي. د مثال په توګه، زه اوس Kde Neon لرم، او پدې سیسټم کې یو فایل شتون لري /etc/environment، ورته فایل په اوبنټو کې شتون لري. لاندې متغیرات باید هلته داخل شي.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
تاسو اړتیا لرئ د رسمي ویب پا fromې څخه NDK ډاونلوډ کړئ ، دا په خپل کور لارښود کې خلاص کړئ او NDK ته یې نوم بدل کړئ. بیا تاسو اړتیا لرئ د ویب پاڼې څخه د SDL2 کتابتون ډاونلوډ کړئ
د اثاثو څخه په Android کې فایلونو لوستلو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ د SDL_RWops افعال وکاروئ. دلته د فونټ سره کار کولو لپاره په کوډ کې د کارولو مثال دی. په دې حالت کې، موږ نشو کولی FT_New_Face وکاروو، مګر د دې پرځای به د FT_New_Memory_Face څخه کار واخلو ترڅو هغه معلومات وکاروو چې دمخه لوستل شوي.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
ما د SDL2 سرلیکونو سره نښلولو لپاره د سرلیک فایل هم جوړ کړ. NO_SDL_GLEXT ته اړتیا ده چې په Android کې د بریا لپاره تالیف وکړي.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
نو پروژه چمتو ده، سیډر د Opengl Es 3.0 لپاره چمتو دي. اوس موږ اړتیا لرو چې د انډرایډ پروژه جوړه کړو. د دې کولو لپاره، د SDL2 آرشیف خلاص کړئ. د جوړونې سکریپټونو ته لاړ شئ. او موږ دا په دې ډول کوو.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
لاندې پیغام به ښکاره شي.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
com.xverizex.test ته لاړ شئ. com.xverizex.test/app/jni/src ته لاړ شئ. موږ زموږ د لوبې پروژه کاپي کوو. او موږ د Android.mk فایل بدلوو، زما په قضیه کې دا داسې ښکاري.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
لکه څنګه چې تاسو شاید دمخه یادونه کړې وي ، زه د Freetype2 کتابتون هم شاملوم. ما د انډرایډ لپاره په ګیتوب کې یو چمتو شوی وموند ، مګر دا کار ونکړ ، زه اړتیا لرم یو څه بدل کړم. موږ د لارښود ایپ/src/main/assets هم جوړوو. موږ خپلې سرچینې په دې کې ځای په ځای کوو (فونټونه، سپریټونه، 3D ماډل).
اوس راځئ چې د Android لپاره Freetype2 تنظیم کړو. زما د ګیتوب څخه ډاونلوډ کړئ
سرچینه: www.habr.com