پوډکاسټ "ITMO Research_": د ټول سټیډیم په پیمانه د نندارې سره د AR مینځپانګې همغږي کولو څرنګوالی

دا زموږ د پروګرام لپاره د دویمې مرکې د متن لیږد لومړۍ برخه ده (د ایپل پوډیزونه, Yandex.Music). د میلمه مسله - اندری کارساکوف (kapc3d)، پی ایچ ډي، د ادراکي څیړنې ملي مرکز کې لوړ پوړی څیړونکی، د ډیجیټل بدلونونو پوهنځي کې همکار پروفیسور.

له 2012 راهیسې، اندری په څیړنیز ګروپ کې د لید او کمپیوټر ګرافیک کار کوي. په دولتي او نړیواله کچه په لویو پلي شویو پروژو کې ښکیل دي. د خبرو اترو پدې برخه کې، موږ د عامه پیښو لپاره د AR ملاتړ کې د هغه تجربې په اړه خبرې کوو.

پوډکاسټ "ITMO Research_": د ټول سټیډیم په پیمانه د نندارې سره د AR مینځپانګې همغږي کولو څرنګوالی
انځور د دې ارجنګینر RAEng (Unsplash.com)

د پروژې شرایط او موخې

د وخت کوډ (د آډیو نسخې) — ۰۰:۴۱

دیمیتریکابانوف: زه غواړم د اروپایی لوبو پروژه پیل کړم. دا څو برخې دي، څو ټیمونو په چمتووالي کې برخه اخیستې، او په لوبغالي کې د یوې غونډې په جریان کې د زرګونو لیدونکو لپاره د حقیقت حقیقت چمتو کول خورا جدي کار دی. ستاسو د ښکیلتیا په شرایطو کې، ایا دا لومړی سافټویر دی؟

kapc3d: هو، موږ د پروګرام کولو برخه ترسره کړه او د نندارې په جریان کې مو ملاتړ چمتو کړ. دا اړینه وه چې په ریښتیني وخت کې هرڅه تعقیب، څارنه او پیل کړئ، او همدارنګه د تلویزیون ګروپ سره کار وکړئ. که موږ دا پروژه په ټولیزه توګه په پام کې ونیسو، نو موږ کولی شو د پرانیستې او پای مراسمو په اړه خبرې وکړو د اروپا لوبې په مینسک کې، او همدارنګه د اتلولۍ د پرانیستې مراسمو په اړه نړیوال مهارتونه په کازان کې دا ورته کاري سکیم وه، مګر مختلف پیښې. د دوی تر منځ دوه میاشتې واټن وو. موږ د شرکت د هلکانو سره یوځای پروژه چمتو کړه Sechenov.com.

موږ دوی په تصادفي سره ولیدل ساینس فیسټیوال، کوم چې د 2018 په مني کې ترسره شو. زموږ د ماسټر زده کونکو د VR موضوع په اړه خپل کورس پروژه وښوده. هلکان موږ ته راغلل او پوښتنه یې وکړه چې موږ په خپل لابراتوار کې څه کوو؟ دا یو څه داسې ښکاري:

- تاسو د VR سره کار کوئ، مګر ایا تاسو د لوړ شوي واقعیت سره کار کولی شئ؟

- ښه، ډول، هو.

- داسې کار شته، د داسې تعارفي نوټونو سره. ایا ته یي کولاي شی؟

دوی خپل شلغمونه یو څه خندا کړل، داسې نه بریښي چې هیڅ غیر واقعیت وي:

- هڅه وکړئ چې هر څه لومړی مطالعه کړئ، بیا د حل لاره ومومئ.

دیمیتري: ایا دوی یوازې د رسنیو ملاتړ چمتو کوي؟

انډریو: دوی یو بشپړ کڅوړه جوړوي. د مدیریت او تنظیم له نظره، دوی په بشپړ ډول په لارښود، سټینګ، د صحنو انتخاب، لوژستیک او نورو تخنیکي ملاتړ کې ښکیل دي. مګر دوی غوښتل چې د اروپا لوبو لپاره یو څه ځانګړي کړي. دا ځانګړي اغیزې لکه د مخلوط واقعیت په څیر، د اوږدې مودې لپاره د تلویزیون لپاره جوړ شوي، مګر دا د تخنیکي پلي کولو په برخه کې د بودیجې لپاره خورا دوستانه ندي. له همدې امله، هلکان د بدیل انتخابونو په لټه کې وو.

دیمیتري: راځئ چې د ستونزې په اړه نور تفصیل سره بحث وکړو. له څه شي څخه جوړه وه؟

انډریو: یوه پیښه ده. دا یو نیم ساعت دوام کوي. موږ اړتیا لرو ډاډ ترلاسه کړو چې لیدونکي یې په ژوندۍ بڼه ګوري او هغه څوک چې په لوبغالي کې ناست دي کولی شي په سایټ کې د وخت او موقعیت له مخې د ژوندۍ خپرونې سره په بشپړ همغږي کې وده شوي واقعیت اغیزې وګوري.

یو شمیر تخنیکي محدودیتونه شتون درلود. د انټرنیټ له لارې د وخت همغږي کول ناممکن وو، ځکه چې د بشپړ سټینډونو سره په شبکه کې د ډیر بار په اړه ویره شتون درلود او په پیښه کې د دولتونو د مشرانو د ګډون احتمال شتون درلود، کوم چې کولی شي ګرځنده شبکې بندې کړي.

اندری کارساکوف، عکس له د ITMO پوهنتون څخه مواد
پوډکاسټ "ITMO Research_": د ټول سټیډیم په پیمانه د نندارې سره د AR مینځپانګې همغږي کولو څرنګوالیموږ د دې پروژې دوه کلیدي برخې درلودې - هغه شخصي تجربه چې خلک یې د ګرځنده وسیلو له لارې ترلاسه کولی شي، او هغه څه چې پخپله په لوبغالي کې د تلویزیون نشراتو او معلوماتو سکرینونو ته ځي.

که ناڅاپه یو څوک د ګرځنده وسیلې له لارې د لوړ شوي واقعیت پیښې وګوري او په ورته وخت کې په سکرین کې راشي، هغه باید ورته انځور وګوري.

موږ دوه واقعیا مختلف سیسټمونو ته اړتیا درلوده ترڅو په وخت کې په بشپړ ډول همغږي شي. مګر د دې ډول نندارتونونو ځانګړتیا دا ده چې دا پیچلې پیښې دي چیرې چې ډیری تخنیکي خدمتونه دخیل دي او ټول عملیات د وخت کوډونو سره سم ترسره کیږي. د وخت کوډ په وخت کې یوه مشخصه شیبه ده چې په کوم کې یو څه پیل کیږي: رڼا، غږ، خلک پریږدي، د مرحلې پاڼې پرانیستل، او داسې نور. موږ باید د دې سیسټم سره تطابق وکړو ترڅو هرڅه په سم وخت پیل شي. بله ځانګړنه دا وه چې صحنې او پیښې د حقیقت لرونکي حقیقت سره په سکریپټ پورې تړلې وې.

دیمیتري: مګر ایا تاسو پریکړه کړې چې د ځواک د لوی خطرونو له امله د وخت کوډونو کارول پریږدئ ، یا تاسو په پیل کې د بریښنا ځینې ځانګړتیاوې محاسبه کړې او پوهیدلي چې په ټول سیسټم کې بار به خورا لوړ وي؟

انډریو: که تاسو د داسې لیدونکو لپاره د همغږۍ خدمت جوړ کړئ، نو دا خورا ستونزمن نه دی. په هر حالت کې، غوښتنې به په شپه کې ناکام نشي. هو، بار لوړ دی، مګر دا بیړنی حالت ندی. پوښتنه دا ده چې ایا دا د سرچینو او وخت مصرف کولو ارزښت لري که چیرې شبکه ناڅاپه بهر شي. موږ ډاډه نه وو چې دا به پیښ نشي. په نهایت کې ، هرڅه د بار له امله د مداخلو سره کار وکړ ، مګر دا کار وکړ ، او موږ د مختلف سکیم مطابق د وخت کوډ سره سم همغږي شو. دا یو له نړیوالو ننګونو څخه و.

د UX له نظره د پلي کولو ستونزې

د وخت کوډ (د آډیو نسخې) — ۰۰:۴۱

انډریو: موږ باید دا هم په پام کې ونیسو چې لوبغالی د کلاسیک کنسرټ ځای نه دی، او د ګرځنده وسیلو لپاره د ځای په اوږدو کې سیسټمونه همغږي کړئ. نو، یو څه وخت دمخه زه ویروس شوم وده شوې حقیقت کیسه د ایمینیم کنسرتونو کې، بیا د لوبودا سره قضیه وه.

انځور رابرټ بای (Unsplash.com)
پوډکاسټ "ITMO Research_": د ټول سټیډیم په پیمانه د نندارې سره د AR مینځپانګې همغږي کولو څرنګوالیمګر دا تل ستاسو په مخ کې تجربه ده - ټوله ډله د سټیج مخې ته ولاړه ده، همغږي کول خورا ساده دي. د لوبغالي په حالت کې، تاسو اړتیا لرئ پوه شئ چې تاسو د دایرې په کوم لوري کې یاست، اړونده موقعیت، نو دا چې لوبغالی په هغه ځای کې فټ کیږي چې په مجازی چاپیریال کې شتون لري. دا یو خوندور ننګونه وه. دوی هڅه وکړه چې دا په مختلفو لارو حل کړي، او پایله یې یوه قضیه وه چې د لوبوډا لخوا پلي شوي، مګر په ټولو برخو کې نه.

موږ کارونکي ته اجازه ورکوو چې پریکړه وکړو چې هغه چیرته دی. موږ د لوبغالي لپاره نښې جوړې کړې، چیرې چې خلکو یو سکتور، قطار، یو ځای غوره کړ. دا ټول په څلورو "کلکونو" کې. بیا موږ باید مرحلې ته سمت وټاکو. د دې کولو لپاره، موږ یو سلیویټ وښوده چې صحنه باید د دودیز لید څخه څه ډول ښکاري. هغه یې یوځای کړ، ټپ یې کړ او دا دی - سټیج ناست و. موږ هڅه وکړه چې دا پروسه د امکان تر حده ساده کړو. بیا هم، 90٪ لیدونکي چې غوښتل یې ننداره وګوري هغه خلک ندي چې د لوړ شوي واقعیت سره د خبرو اترو تجربه لري.

دیمیتري: ایا د دې پروژې لپاره جلا غوښتنلیک شتون درلود؟

انډریو: هو، د iOS او Android لپاره غوښتنلیک، کوم چې موږ پلورنځي ته اړولی. د دې لپاره جلا تبلیغاتي کمپاین شتون درلود. دا دمخه په تفصیل سره تشریح شوي چې څنګه ډاونلوډ کړئ او داسې نور.

دیمیتري: تاسو اړتیا لرئ پوه شئ چې د یو شخص لپاره هیڅ ځای شتون نلري چې فزیکي ازموینه وکړي او زده کړي چې دا ډول غوښتنلیک څنګه وکاروي. له همدې امله، د لیدونکو "تعلیم" دنده خورا پیچلې شوه.

انډریو: او او. د UX سره، موږ ډیری خنډونه ونیول، ځکه چې کاروونکي غواړي تجربه په دریو کلیکونو کې ترلاسه کړي: ډاونلوډ، نصب، پیل شوی - دا کار وکړ. ډیری خلک ډیر سست دي چې پیچلي درسونه تعقیب کړي، درسونه ولولئ، او داسې نور. او موږ هڅه نه ده کړې چې کارونکي ته هر څه د امکان تر حده په ټیوټوریل کې تشریح کړو: دلته به یوه کړکۍ پرانستل شي ، دلته کیمرې ته لاسرسی ومومئ ، که نه نو دا به کار ونکړي ، او داسې نور. مهمه نده چې تاسو څومره توضیحات ولیکئ ، مهمه نده چې تاسو څومره توضیحات ژاړئ ، مهمه نده چې تاسو کوم gifs داخل کړئ ، خلک یې نه لولي.

په مینسک کې موږ پدې برخه کې د فیډبیک لوی حوض راټول کړ، او لا دمخه په کازان کې د غوښتنلیک لپاره ډیر بدلون راغلی. موږ هلته نه یوازې هغه فونوګرامونه او هغه وخت کوډونه چې د لوړ شوي واقعیت ځانګړي پیښې سره مطابقت لري، بلکې موږ ټول فونوګرامونه او د وخت کوډونه په بشپړ ډول اخیستي. نو غوښتنلیک واوریدل چې د لانچ په وخت کې څه پیښ شوي ، او - که چیرې یو کس په غلط وخت کې ننوتل - دا معلومات ورکړل: "ملګري ، زه بخښنه غواړم ستاسو د AR قسط به په 15 دقیقو کې وي."

د جوړښت او همغږي کولو طریقې په اړه لږ څه

د وخت کوډ (د آډیو نسخې) — ۰۰:۴۱

دیمیتري: ایا تاسو پریکړه کړې چې د غږ سره همغږي وکړئ؟

انډریو: هو، دا په ناڅاپي توګه پیښ شوي. موږ د اختیارونو په لټه کې یو او د شرکت سره مخ شو Cifrasoft له ازیوسک څخه دوی په ځانګړي ډول پیچلي ندي ، مګر د اوسپنې کار کونکي SDK جوړوي ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي غږ د وخت سره همغږي کړئ. سیسټم د تلویزیون سره کار کولو لپاره موقعیت درلود ، کله چې تاسو کولی شئ د مشروط اعلاناتو غږ پراساس په غوښتنلیک کې یو څه ښکاره کړئ یا د فلم ټریک پراساس متقابل تجربه ورکړئ.

دیمیتري: مګر دا یو شی دی - تاسو په خپل د اوسیدو خونه کې ناست یاست ، او بل شی - د زرګونو خلکو سره لوبغالی. شیان ستاسو لپاره د غږ ثبتولو کیفیت او د هغې وروسته پیژندلو سره څنګه کار کوي؟

انډریو: ډیری ویره او شکونه شتون درلود، مګر په ډیرو مواردو کې هرڅه ښه پیژندل شوي. دوی د خپل چالاک الګوریتمونو سره په آډیو ټریک کې لاسلیکونه رامینځته کوي - پایله یې د اصلي آډیو فایل څخه لږ وزن لري. کله چې مایکروفون شاوخوا غږ اوري، دا هڅه کوي چې دا ځانګړتیاوې ومومي او د دوی پر بنسټ ټریک پیژني. په ښه شرایطو کې، د همغږي کولو دقیقیت 0,1-0,2 ثانیې دی. دا د کافي څخه ډیر وو. په بدو شرایطو کې توپیر تر 0,5 ثانیو پورې و.

ډیری په وسیله پورې اړه لري. موږ د وسایلو لوی بیړۍ سره کار وکړ. د آی فونونو لپاره یوازې 10 ماډلونه شتون لري. دوی د کیفیت او نورو ځانګړتیاو له مخې ښه کار کړی. مګر د androids سره ژوبڼ زما د مور په څیر دی. هرچیرې دا معلومه نه شوه چې د غږ همغږي کار کوي. داسې قضیې وې کله چې د ځینو ځانګړتیاو له امله په مختلف وسیلو کې د مختلف ټریکونو اوریدل ناممکن وو. چیرې چې ټیټ فریکونسۍ له لاسه ورکوي ، چیرې چې لوړې فریکونسۍ په ټوټو پیل کوي. مګر که چیرې وسیله په مایکروفون کې نورمالیزر ولري ، نو همغږي تل کار کوي.

دیمیتري: مهرباني وکړئ موږ ته د معمارۍ په اړه ووایاست - په پروژه کې څه کارول شوي؟

انډریو: موږ غوښتنلیک په یووالي کې رامینځته کړی - د څو پلیټ فارم او ګرافیک سره کار کولو شرایطو کې ترټولو ساده اختیار. د AR بنسټ کارول. موږ سمدلاسه وویل چې موږ نه غواړو سیسټم پیچلي کړو ، نو موږ خپل ځان د وسیلو بیړۍ پورې محدود کړ چې د ARKit او ARCore ملاتړ کوي ترڅو د هرڅه ازموینې لپاره وخت ولري. موږ د ډیجیټل سافټ SDK لپاره یو پلگ ان جوړ کړی، دا زموږ په GitHub کې دی. موږ د مینځپانګې مدیریت سیسټم رامینځته کړی ترڅو سکریپټونه د مهال ویش سره سم پرمخ ولاړ شي.

موږ د ذرې سیسټم سره یو څه ټینکر کړی، ځکه چې کاروونکي کولی شي هر وخت په یوه ځانګړې برخه کې ننوځي، او موږ هغه ته اړتیا لرو چې د هغه شیبې څخه چې هغه یې همغږي کړي هرڅه وګوري. موږ د داسې سیسټم سره ټینکر کړی چې سناریوګانو ته اجازه ورکوي چې په واضح ډول په وخت سره پلی شي، نو د XNUMXD تجربه د فلم په څیر شا او خوا سکرول کیدی شي. پداسې حال کې چې دا د کلاسیک متحرکاتو سره د بکس څخه بهر کار کوي ، موږ باید د ذرو سیسټمونو سره ټینکر وکړو. په ځینو وختونو کې، دوی سپون پیل کوي، او که تاسو د سپون نقطې څخه مخکې خپل ځان ومومئ، دوی لاهم ندي زیږیدلي، که څه هم داسې ښکاري چې باید وي. مګر دا ستونزه په حقیقت کې د حل کولو لپاره خورا اسانه ده.

د ګرځنده برخې لپاره، جوړښت خورا ساده دی. د تلویزیوني خپرونو لپاره هرڅه خورا پیچلي دي. موږ د هارډویر محدودیتونه درلودل. پیرودونکي یو شرط وټاکه: "دلته موږ داسې او داسې هارډویر پارک لرو، په لنډه توګه، هرڅه باید کار وکړي." موږ سمدلاسه په دې حقیقت تمرکز وکړ چې موږ به د نسبتا بودیجې ویډیو نیولو کارتونو سره کار وکړو. مګر بودیجه پدې معنی نه ده چې دوی خراب دي.

په هارډویر، د ویډیو نیولو کارتونو او کاري شرایطو کې محدودیتونه وو - موږ باید څنګه عکس ترلاسه کړو. د نیولو کارتونه - د بلیک میګیک ډیزاین ، د داخلي کیینګ سکیم سره سم کار شوی - دا هغه وخت دی کله چې د کیمرې څخه د ویډیو چوکاټ تاسو ته راځي. کارت خپل د پروسس کولو چپ لري، چیرې چې یو چوکاټ هم داخل شوی، کوم چې باید د راتلونکی یو په سر کې لوړ شي. کارت دوی سره ګډوي - موږ هلته بل څه نه لمس کوو او د ویډیو کیمرې چوکاټ باندې اغیزه نه کوو. هغه د ویډیو محصول له لارې د کنټرول خونې ته پایله تویوي. دا د سرلیکونو او نورو ورته شیانو د پوښلو لپاره یو ښه میتود دی، مګر دا د مخلوط واقعیت اغیزو لپاره خورا مناسب نه دی ځکه چې د رینډر پایپ لاین کې ډیری محدودیتونه شتون لري.

دیمیتري: د ریښتیني وخت کمپیوټري ، د اعتراض پابندۍ ، یا بل څه په شرایطو کې؟

انډریو: د کیفیت او مطلوب تاثیراتو ترلاسه کولو شرایطو کې. ځکه چې موږ نه پوهیږو چې موږ عکس د څه په سر کې ایښودو. موږ په ساده ډول د اصلي جریان په سر کې د رنګ او شفافیت معلومات لیږو. ځینې ​​اغیزې لکه انعکاس، سمه روڼتیا، او اضافي سیوري د دې سکیم سره نشي ترلاسه کیدی. د دې کولو لپاره، تاسو اړتیا لرئ چې هرڅه یوځای کړئ. د مثال په توګه، د اور یا ګرم اسفالټ څخه د هوا تحریف اغیز رامینځته کولو لپاره هیڅ لاره نشته. ورته د روڼتیا اغیزې لیږد لپاره د انعکاس شاخص په پام کې نیولو سره ترسره کیږي. موږ په پیل کې د دې محدودیتونو پر بنسټ محتويات جوړ کړل او د مناسبو اغیزو کارولو هڅه یې وکړه.

په انسټاګرام کې دا پوسټ وګورئ

په مینسک کې د اروپا د دوهمې لوبې پای.

یوه پوسته یې شریکه کړه الینا لانسکایا (@alyonalanskaya) د ۲۰۱۹ کال د جون په ۳۰ نېټه د ماسپښین ۳:۱۹ بجې PDT

دیمیتري: ایا تاسو دمخه د اروپایی لوبو لپاره په لومړۍ پروژه کې خپل مینځپانګه لرئ؟

انډریو: نه، د منځپانګې پراختیا اصلي مرحله د Sechenov.com څخه د هلکانو لخوا ترسره شوې. د دوی ګرافیک هنرمندانو بنسټیز مینځپانګه د متحرکاتو او نورو شیانو سره رسم کړه. او موږ هرڅه په انجن کې مدغم کړل، اضافي اغیزې یې اضافه کړې، دا یې تطبیق کړه ترڅو هرڅه سم کار وکړي.

که موږ د پایپ لاین په اړه وغږیږو، نو د تلویزیوني خپرونو لپاره موږ هر څه په غیر ریښتیني انجن 4 کې راټول کړل. په تصادفي توګه، دوی په هماغه شیبه کې د مخلوط واقعیت لپاره د دوی وسایلو ته وده ورکړه. دا معلومه شوه چې هرڅه دومره ساده ندي. حتی اوس هم ټول وسایل خام دي؛ موږ باید په لاس کې ډیر څه پای ته ورسوو. په مینسک کې موږ د انجن په دودیز جوړښت کار وکړ، دا دی، موږ د انجن دننه ځینې شیان بیا لیکلي ترڅو د مثال په توګه، موږ کولی شو د اصلي شیانو په سر کې سیوري رسم کړو. د انجن په نسخه کې چې په هغه وخت کې اوسنی و، داسې ځانګړتیاوې شتون نلري چې دا د معیاري وسیلو په کارولو سره ترسره شي. د دې دلیل لپاره ، زموږ هلکانو خپل دودیز مجلس جوړ کړ ترڅو هرڅه چمتو کړي چې خورا اړین و.

په کازان کې د نړۍ مهارتونو ته نور لنډیزونه او موافقت

د وخت کوډ (د آډیو نسخې) — ۰۰:۴۱

دیمیتري: مګر دا ټول په لنډ وخت کې؟

انډریو: ضرب الاجل سخت وو د کازان پروژهد مینسک په وینا - نورمال. د پراختیا لپاره شاوخوا شپږ میاشتې، مګر د حقیقت په پام کې نیولو سره چې شپږ کسان پکې شامل وو. په ورته وخت کې، موږ د ګرځنده برخه جوړوو او د تلویزیون تولید لپاره وسایلو ته وده ورکوو. یوازې د عکس محصول نه و. د مثال په توګه، د نظرونو سره د تعقیب سیسټم، د دې لپاره تاسو باید خپل وسایل جوړ کړئ.

دیمیتري: ایا له یوې پروژې څخه بلې ته کوم موافقت شتون درلود؟ په یوه نیمه میاشت کې، دا اړینه وه چې د پرمختګونو څخه ګټه پورته کړئ او پروژه د نوي منځپانګې سره نوي سایټ ته انتقال کړئ؟

انډریو: هو، دا د یوې نیمې میاشتې لپاره وه. موږ د مینسک پروژې وروسته د ټول ټیم ​​لپاره دوه اونۍ رخصتي پلان کړې وه. مګر سمدلاسه د تړلو وروسته، د Sechenov.com څخه هلکان راځي او وايي: "ښه، راځئ چې بیا کازان وکړو." موږ لاهم د یو څه آرام کولو اداره کړې، مګر په چټکۍ سره دې پروژې ته لاړ. موږ ځینې تخنیکي کارونه بشپړ کړل. ډیری وخت په مینځپانګې مصرف شوی ، ځکه چې د ورلډ سکلز لپاره موږ دا په بشپړ ډول ترسره کړل ، موږ یوازې دا د تولید ټیم سره همغږي کړل. د دوی په برخه کې یوازې یو سکریپټ و. مګر دا اسانه وه - اضافي تکرارونو ته اړتیا نشته. کله چې تاسو پخپله مینځپانګه رامینځته کوئ ، تاسو سمدلاسه وګورئ چې دا څنګه په انجن کې کار کوي ، او تاسو کولی شئ ژر تر ژره ترمیم او همغږي کړئ.


د ګرځنده برخې په اړه، موږ ټول هغه فرعي ټکي په پام کې نیولي چې موږ یې په مینسک کې درلودل. موږ د اپلیکیشن نوی ډیزاین جوړ کړ، جوړښت مو یو څه بیا ډیزاین کړ، درسونه مو اضافه کړل، مګر هڅه مو وکړه چې دا د امکان تر حده لنډ او روښانه کړو. موږ د غوښتنلیک پیل کولو څخه د مینځپانګې لیدو پورې د کاروونکو ګامونو شمیر کم کړی. یوه نیمه میاشت د کافي پروژې بشپړولو لپاره کافي وه. په یوه نیمه اونۍ کې موږ سایټ ته ورسیدو. هلته کار کول اسانه وو ځکه چې د پروژې ټول کنټرول د تنظیم کونکو په لاس کې و؛ د نورو کمیټو سره همغږي کولو ته اړتیا نه وه. په کازان کې کار کول خورا ساده او اسانه وو او دا خورا عادي خبره وه چې لږ وخت شتون درلود.

دیمیتري: مګر ایا تاسو پریکړه وکړه چې د غږ پراساس همغږي کولو ته لاره پریږدئ؟

انډریو: هو، موږ دا د غږ په واسطه پریښوده. دا ښه کار وکړ. لکه څنګه چې دوی وايي، که دا کار وکړي، لاس مه کوئ. موږ په ساده ډول د آډیو ټریک کیفیت باریکي په پام کې نیولې. کله چې دوی تعارف وکړ، د خلکو لپاره د روزنې یوه برخه وه چې د نندارې له پیل څخه مخکې هڅه وکړي. دا د حیرانتیا خبره وه چې کله په سټیډیم کې د ټریک لوبې کولو په وخت کې طوفاني تالونه "ژوندۍ" وي، سیسټم تاسو ته اجازه درکوي چې د دې ټریک سره ښه همغږي شي، مګر که په دې وخت کې ثبت شوي ستاینې د ټریک سره مخلوط شي، نو بیا لار نور نه نیول کیږي. دا ډول لنډیزونه په پام کې نیول شوي، او هرڅه د غږ په شرایطو کې خورا ښه همغږي شوي.

PS د مسلې په دویمه برخه کې موږ د ساینسي معلوماتو لید لید ، په نورو پروژو کې د پروسې ماډلینګ ، د لوبې پراختیا او د ماسټر برنامې په اړه خبرې کوو "د کمپیوټر لوبې پرمختیا ټیکنالوژي" موږ به په راتلونکې مقاله کې دوام خپور کړو. تاسو کولی شئ دلته واورئ او زموږ ملاتړ وکړئ:

PPS په عین وخت کې، د حبر په انګلیسي نسخه کې: د ITMO پوهنتون ته نږدې کتنه.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment