GDC 2019: یووالي د ګوګل سټاډیا کلاوډ لوبو لپاره ملاتړ اعلان کړ

د لوبې پراختیا کونکو کنفرانس GDC 2019 په جریان کې ، ګوګل خپل د پام وړ لوبو سټیمینګ خدمت سټاډیا افشا کړ ، کوم چې موږ یې په اړه نور معلومات زده کول پیل کوو. په ځانګړي توګه ، یووالي ، د مخکښ انجینر نیک ریپ لخوا نمایندګي ، پریکړه وکړه چې اعلان وکړي چې دا به د سټاډیا پلیټ فارم لپاره د دې مشهور لوبې انجن کې رسمي ملاتړ اضافه کړي.

GDC 2019: یووالي د ګوګل سټاډیا کلاوډ لوبو لپاره ملاتړ اعلان کړ

د مثال په توګه ، کله چې د سټاډیا لپاره لوبې رامینځته کړئ ، پراختیا کونکي به وکولی شي ټول هغه وسیلې وکاروي چې نن ورځ پیژندل شوي ، لکه ویژول سټوډیو ، رینډډاک ، رادیون ګرافیک پروفایلر. په ورته وخت کې، اتحاد به د سټاډیا د ټولو ځانګړو ځانګړتیاو لپاره ملاتړ ترلاسه کړي (پراخ شوی کراس پلیټ فارم، د لوبې دننه د ګوګل اسسټنټ ته د زنګ وهلو وړتیا، د لوبغاړي د مستقیم شریکولو له لارې د لوبې یوې ځانګړې برخې ته د مستقیم کولو وړتیا، وغيره) او د ګوګل د سټیمینګ پلیټ فارم لپاره د لوبو خپرولو رسمي پروسه. یووالي به په دې اړه وروسته نور خبرې وکړي.

GDC 2019: یووالي د ګوګل سټاډیا کلاوډ لوبو لپاره ملاتړ اعلان کړ

ګوګل لا دمخه د Stadia SDK لومړنۍ نسخه له لارې د یو شمیر شریکانو او سټوډیو سره کار پیل کړی، او د 2019 په اوږدو کې به د پراختیا کونکو ښکیلتیا ته دوام ورکړي. د یووالي منظم پراختیا کونکي تمه کولی شي د کال پای دمخه د سټاډیا ب featuresو ته لاسرسی ولري. موجوده لوبې سټاډیا ته لیږدول کیدی شي ، مګر د یووالي وروستي نسخې ته به اړتیا وي.

ګوګل سټاډیا به د ټیټ کچې ولکان ګرافیک API او د دې خپل لینکس میشته عملیاتي سیسټم تکیه وکړي ، نو پراختیا کونکي باید دا په ذهن کې وساتي. همچنان ، د سټیډیا لپاره یووالي به د IL2CPP سکریپټینګ ټیکنالوژۍ شاوخوا رامینځته شي ، نو د لوبې کوډ باید مطابقت ولري.


GDC 2019: یووالي د ګوګل سټاډیا کلاوډ لوبو لپاره ملاتړ اعلان کړ




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment